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What font is the intro “3, 2, 1” from Tropical Resort Act 2, Sonic colors DS?

2024.06.07 18:37 bruh-man_ What font is the intro “3, 2, 1” from Tropical Resort Act 2, Sonic colors DS?

What font is the intro “3, 2, 1” from Tropical Resort Act 2, Sonic colors DS?
I’d like to recreate the numbers for some UI work but I can’t seem to find a the numbers in a spritesheet leading me to believe it’s text.
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2024.05.26 14:07 moogmanz Traduzi um conto do J. G. Ballard com exclusividade para o /EscritoresBrasil. Espero que gostem!

O homem que andou na Lua
J. G Ballard
Eu também já fui astronauta. Você que me vê aqui sentado nesse boteco perto da praia de Copacabana, provavelmente deve achar que sou um homem ressentido. É compreensível. Esse meu terno velho e manchado, essa maleta surrada entre meus calcanhares, essas mãos que suplicam por uma bebida grátis e todo esse ar de fracasso dão a impressão de que sou apenas um desempregado de bar em bar, uma pessoa sem passado e sem perspectiva de futuro.
Por muitos anos eu mesmo acreditei nisso. Fui abandonado pelas autoridades, que ficaram felizes em me ver exilado em outro continente, reduzido a mendigar dos turistas americanos. Eu sofria de amnésia aguda e tive uma série de problemas domésticos com minha mulher e minha mãe. Agora elas dividem o meu pequeno apartamento em Ipanema, enquanto sou obrigado a viver em um quarto em cima do Cinema Luxor e com meus pensamentos sendo invadidos pelo som das trilhas sonoras de filmes de ficção científica.
Alguns eventos trágicos me tornaram uma pessoa muito insegura. Pouco a pouco estou recuperando a confiança, assim como uma certa noção do valor e da verdade da minha história. Alguns capítulos da minha vida permanecem escondidos de mim e parecem tão confusos quanto os trechos de alguns filmes que os projetistas exibem toda manhã para ajustar o foco dos projetores do cinema aqui embaixo. Não me lembro dos meus anos de treinamento e minha mente me impede de lembrar de qualquer voo espacial real. Mas tenho certeza de que já fui astronauta.
Anos atrás, antes de ir ao espaço, tive diversas profissões - jornalista freelancer, tradutor e, em uma ocasião, correspondente de guerra enviado para um pequeno conflito que infelizmente nunca foi de fato declarado. Eu passava o dia entrando e saindo de redações de jornais, esperando por aquele único trabalho que combinasse com meus talentos. Infelizmente todos esses esforços não foram recompensados e após dez anos me tornei um profissional ultrapassado por uma geração mais jovem. Meu caráter peculiar e uma certa postura ríspida me afastavam dos meus colegas jornalistas. Até os editores riam de mim pelas costas e me davam trabalhos vulgares como críticas de filmes ou relatórios sobre feiras de equipamentos para escritório.
Quando a competição acirrada pela audiência se estabeleceu, em uma resposta inútil ao avanço da televisão, os editores passaram a recusar meu estilo sarcástico. Me tornei tradutor em meio período e dava aulas por uma hora todos os dias em uma escola de idiomas, mas minha renda despencou. Minha mãe, a quem eu havia sustentado por muitos anos, foi forçada a deixar sua casa e ir morar na minha. No início minha mulher não gostou, mas logo ela e minha mãe se uniram contra mim. Elas ficavam impacientes com as horas que eu passava adiando aquelas miseráveis visitas à única redação de jornal que ainda me oferecia algum trabalho. Meu caminho para o trabalho era um percurso entre uma porta batendo em meus calcanhares e outra batendo na minha cara.
No saguão da redação, meu último amigo no jornal comentou: 'Pelo amor de Deus, cara, escreva uma história mais humana! Algo que seja mais suave. É isso que eles querem lá na diretoria. A vida real não é um filme cabeça!' Refletindo sobre esse conselho que me pareceu coerente, vaguei pelas ruas lotadas. Temia a ideia de voltar para casa sem um trabalho pra fazer. Minha mãe e minha mulher agora haviam começado a abrir a porta para mim juntas e me encaravam, quase me impedindo de entrar na minha própria casa.
Ao meu redor estavam os milhões de rostos da cidade. As pessoas passavam apressadas e tão ocupadas com suas próprias vidas que quase me empurravam para fora da calçada. Um milhão de histórias de interesse humano, do tipo banal e sem sentido, uma enciclopédia da mediocridade... Desisti, cruzei a Nossa Senhora de Copacabana e me refugiei entre as mesas de um pequeno café numa rua transversal. Foi lá que conheci o astronauta americano e comecei minha própria carreira no espaço.
A varanda do café estava quase vazia. Os funcionários já estavam voltando para seus escritórios após o almoço. Atrás de mim, à sombra da cobertura da lona, um homem loiro em um terno tropical puído estava sentado ao lado de um copo vazio. Eu protegia meu café das moscas e contemplava um pequeno pedaço de mar. Preguiçosos depois da refeição do meio-dia, grupos de turistas americanos e europeus desciam dos hotéis e fugiam dos vendedores de joias e dos ambulantes que vendiam loterias. Uma camisa bloqueou minha visão do mar e interrompeu um certo sonho de fuga. Um americano idoso com uma câmera pendurada no pescoço se inclinou sobre a mesa. Sua mulher de cabelos grisalhos e com um largo vestido floral largo estava ao seu lado.
"Você é o astronauta?"
A mulher perguntou de maneira amigável, mas também incisiva, como se estivesse prestes a cometer uma indelicadeza.
"O recepcionista do hotel me disse que você estaria neste café..."
"Astronauta?"
"Sim, o astronauta Comandante Scranton..."
"Lamento, não sou astronauta."
Então me ocorreu que esse casal provinciano, provavelmente um dentista e com sua mulher fazendeira, poderiam beneficiar-se de um mensageiro bem informado. Talvez estivessem pensando que seu navio de cruzeiro havia atracado em Miami por engano. Eu me levantei, conseguindo sorrir com elegância.
"Sou um tradutor qualificado. Se você…"
"Não, não..."
Me dispensaram com um aceno e passaram pelas mesas vazias.
"Queremos falar com o Sr. Scranton."
Perplexo, observei o casal se aproximando do homem de terno tropical. Um sujeito qualquer na casa dos quarenta, com escassos cabelos loiros e um rosto americano de mandíbula forte, do qual toda a confiança havia sido drenada há muito tempo. Ele encarava suas próprias mãos com resignação, como se não conseguisse explicar a elas que não haveria copos cheios naquele dia. Estava visivelmente desnutrido. Talvez fosse um ex-marinheiro que havia pulado do navio ou um dos milhares de desabrigados tentando sobreviver na malandragem pelas calçadas da cidade grande.
No entanto, ele observava com bastante atenção o casal idoso que se aproximava dele. Quando repetiram a pergunta sobre o astronauta ele os convidou para sentar. Para minha surpresa, o garçom foi chamado e as bebidas foram trazidas para a mesa. O homem pegou a câmera, enquanto uma conversa descontraída acontecia entre sua esposa e essa figura maltrapilha.
"Querido, não se esqueça do Sr. Scranton..."
"Oh, por favor, me perdoe."
O homem retirou várias notas de sua carteira. Sua esposa deu o dinheiro para o Scranton, que então se levantou. Tiraram fotos, primeiro do Scranton em pé ao lado da mulher sorridente, depois do marido de sorriso largo ao lado do magérrimo americano. A fonte de todo esse bom humor me escapava, assim como o Comandante Scranton, cujos olhos encaravam seriamente a rua com um grau de respeito semelhante ao que se observa a superfície da Lua.
De repente, um segundo grupo de turistas veio da Praia de Copacabana e ouvi mais risadas quando alguém disse:
"Lá está o astronauta...!"
Totalmente perplexo, testemunhei uma nova sessão de fotografias. Os casais ficavam ao lado do americano, sorrindo como se ele fosse um condutor de camelos posando por algumas moedas com as pirâmides ao fundo. Eu pedi um trago de conhaque ao garçom, mas ele me ignorou e embolsou as gorjetas com uma expressão séria.
"E esse cara...?" eu perguntei. "Quem é ele? Um astronauta?"
"Claro..."
O garçom jogou a tampa de uma garrafa para o ar e dirigiu um olhar irônico para o céu.
"Quem mais poderia ser além do homem que pousou na Lua?"
Os turistas haviam partido e já estavam passeando pelas lojas de artigos de couro e jóias. Agora, sozinho após um breve lapso de fama, o americano estava sentado em meio aos copos vazios, contando o dinheiro que havia arrecadado.
O homem que pisou na Lua? Me lembrei da manchete do jornal que eu havia lido dois anos antes sobre esse americano pobre que afirmava ter sido um astronauta e contava sua história aos turistas pelo preço de uma bebida. No início, quase todos acreditavam nessa história e ele se tornou uma figura popular nos saguões dos hotéis da Praia de Copacabana. Aparentemente ele havia voado em uma das missões Apollo a partir do Cabo Kennedy na década de 1970, e seu rosto de mandíbula longa e olhos estóicos de piloto realmente pareciam com os das fotografias das revistas. Ele era um tipo reservado, mas se pressionado com um dólar de um turista conseguia falar de maneira convincente sobre os primeiros voos lunares. Em todo caso, sentar-se à mesa de um café com um homem que havia caminhado na Lua produzia uma certa comoção.
Entretanto, a história do astronauta despertou a curiosidade de um repórter que desvendou a história. Na verdade, nenhum homem chamado Scranton havia ido ao espaço, e as autoridades americanas confirmaram que a fotografia não era de nenhum astronauta do passado ou do presente. Scranton era um aviador agrícola falido da Flórida, que havia perdido sua licença de piloto e cujo conhecimento dos voos Apollo havia sido decorado a partir de jornais e programas de televisão.
Surpreendentemente a carreira de Scranton não terminou ali, mas passou por uma segunda fase tragicômica. Longe de ser relegado ao esquecimento, a exposição no jornal o transformou numa celebridade. Na zona dos grandes hotéis de Copacabana ele andava pelos botequins mais baratos das ruas transversais. Afirmava ter sido um astronauta e ignorava aqueles que o ridicularizavam das janelas dos carros. A maneira digna como ele mantinha sua fraude despertava uma certa tolerância bem-humorada, bem semelhante ao afeto por aqueles velhos excêntricos que falsamente afirmavam até a morte que eram veteranos da Guerra Civil Americana. Scranton permaneceu disposto a falar por alguns dólares sobre sua jornada à Lua, citando as mesmas frases que não conseguiam convencer nem um aluno da terceira série. Os turistas seguiam falando com ele, e seu principal objetivo era ser fotografado ao lado desses grupos, como se fosse um souvenir da rota turística da cidade. Será que esse cara era mais esperto do que parecia? Enquanto eu estava ali tomando o conhaque que mal podia pagar, eu invejava a falsa celebridade criada pelo Scranton e a grana que os turistas lhe davam. Por anos, eu também mantive uma farsa - a máscara de bom humor que eu apresentava aos meus colegas no mundo do jornal -, mas ela não me trouxe nada. Pelo menos Scranton era deixado em paz na maior parte do tempo, algo que eu desejava mais do que qualquer celebridade. Comparando nossas situações, havia claramente um forte elemento de injustiça. Me lembrei do notório criminoso britânico Ronnie Biggs, que ganhava uma grana sendo fotografado pelos turistas nos restaurantes mais caros de Copacabana. Pelo menos havia roubado um dos trens de Sua Majestade. Ao mesmo tempo pensei se essa não seria a história de interesse humano que me ajudaria a reconstruir minha carreira. Eu poderia dar um toque irônico final ao revelar que, graças à sua fama, o astronauta falso agora era duplamente bem-sucedido. Nos dias seguintes visitei o café pontualmente ao meio-dia. Com o caderno à mão, esperava a chegada de Scranton. Ele costumava aparecer no início da tarde, assim que os funcionários e secretárias terminavam o café. Naquela breve pausa, quando as sombras se cruzavam de um lado da rua para o outro, Scranton surgia como se saísse de uma escotilha no chão. Ele estava sempre sozinho, andando ereto em seu terno desbotado, mas com a incerteza de alguém que suspeita estar marcando um compromisso no dia errado. Ele se acomodava sob o toldo do café, pedia uma cerveja ao garçom mal humorado e contemplava a rua como se fosse o espaço sideral.
'Chega! Vai embora daqui!'
O garçom pegou o jornal que Scranton tinha encontrado em uma cadeira ao lado.
'Chega de histórias sobre a Lua!'
Scranton se levantou de cabeça baixa sob o toldo. Não pareceu se incomodar com a grosseria do garçom.
'Tudo bem... posso levar meu comércio para outro lado da rua.'
Para evitar que ele fosse embora, deixei minha cadeira e me movi entre as mesas vazias.
"Senhor Scranton? Podemos conversar? Gostaria de lhe pagar uma bebida."
"Com certeza."
Scranton apontou para uma cadeira. Pronto para os negócios, ele se sentou, e com um esforço consciente mudou o foco do seu olhar da infinitude para uma distância de, digamos, cinquenta metros. Sua desnutrição e sua barba mal feita revelavam uma palidez quase tuberculosa. No entanto, ele demonstrava uma determinação que eu não esperava. Sentado ao lado dele percebi um isolamento intenso e quase deliberado, não apenas desta cidade estrangeira, mas do mundo. Mostrei meu cartão de visitas.
'Estou escrevendo um livro de crítica sobre o cinema de ficção científica. Seria interessante ouvir suas opiniões. Você é o Comandante Scranton, o astronauta da Apollo?'
'Sim.'
'Bom, eu queria saber como você vê o cinema de ficção científica... o quão convincente você considera a representação do espaço sideral, da superfície lunar e assim por diante.'
Scranton olhou sombriamente para a mesa. Um tímido sorriso expôs seus dentes amarelados, e eu presumi que ele tinha entendido meu truque.
'Ficarei feliz em conversar com você', ele me disse. 'Mas cobro uma pequena taxa.'
'Claro', procurei nos meus bolsos. 'Sua experiência profissional, sem dúvida.'
Coloquei algumas moedas na mesa. Scranton selecionou três das moedas, o suficiente para pagar por um pão, e empurrou o resto na minha direção.
'Filmes de ficção científica? Eles são bons. Muito precisos. Em geral, eu diria que fazem uma excelente representação.'
'Interessante ouvir isso. Essas epopeias de Hollywood geralmente não são reconhecidas por serem realistas.'
'Bem... você tem que entender que as equipes da Apollo trouxeram de volta muitas filmagens.'
'Tenho certeza.' Tentei manter uma postura séria. 'Os estúdios devem ter ficado gratos a você. Afinal, você é capaz de descrever as caminhadas reais na Lua.'
Scranton concordou. Trabalhei como consultor para uma das grandes produtoras de Hollywood. Pode acreditar em mim, as imagens são bastante realistas.'
"Fascinante... vindo de você, que tem autoridade... Por curiosidade, como foi estar na Lua literalmente?"
Pela primeira vez, Scranton pareceu notar minha presença. Teria ele vislumbrado alguma semelhança em nossas personalidades? Esse norteamericano cansado tinha toda a elegância de um mecânico de carros desempregado e, ainda assim, parecia querer ser meu amigo.
"Estar na Lua?"
Seu olhar cansado inspecionava a estreita rua das lojas de bijuterias baratas, com seus office boys, vendedores de loteria e taxistas de folga encostados em seus carros.
"Foi como estar aqui."
"Então..."
Guardei meu caderno. Qualquer subterfúgio adicional era desnecessário. Eu tinha tratado nosso encontro como uma piada, mas Scranton era sincero e de qualquer forma totalmente indiferente à minha opinião sobre ele. Os turistas e policiais que passavam e as mulheres de meia-idade sentadas em uma mesa próxima mal existiam para ele. Eram apenas sombras na tela de sua mente, através da qual ele podia ver os horizontes de um vazio quase planetário.
Pela primeira vez eu estava na presença de alguém que não tinha nada - até menos do que os mendigos do Rio, pois estes pelo menos estavam ligados ao mundo material pela necessidade deste. Scranton personificava a solidão absoluta do ser humano no espaço e no tempo, uma situação que de muitas maneiras eu compartilhava. Até o ato de convencer a si mesmo de que era um ex-astronauta apenas enfatizava seu isolamento.
"Uma história notável", comentei.
"Não podemos deixar de nos perguntar se fizemos o certo em deixar este planeta. Lembro-me da pergunta feita pelo pintor chileno Matta: 'Por que devemos temer um desastre no espaço para entender nosso próprio tempo?' É uma pena que você não tenha trazido lembranças de suas caminhadas na Lua."
Scranton endireitou os ombros e contou as moedas sobre a mesa.
'Eu tenho alguns materiais específicos...'
Eu quase ri.
'O quê? Um pedaço de rocha lunar? Alguma poeira da Lua?'
'Diversos materiais fotográficos.'
'Fotografias?'
Será que a história de Scranton é verdadeira e ele realmente foi um astronauta? Se eu pudesse provar que houve um descuido do jornalista que investigou o caso, eu teria material para uma manchete de primeira página...
'Posso vê-las? Talvez eu possa usá-las no meu livro...'
'Bem...'
Scranton procurou as moedas no bolso. Ele parecia faminto e obviamente pensava apenas em gastá-las com alguma coisa para comer.
'Claro', eu acrescentei, 'eu vou fornecer uma taxa extra. Quanto ao meu livro, os editores podem muito bem pagar centenas de dólares.'
'Centenas...'
Scranton pareceu impressionado. Ele balançou a cabeça como se estivesse se divertindo com os rumos da conversa. Eu esperava que ele tivesse receio em revelar onde morava, mas ele se levantou e me fez sinal para terminar minha bebida.
'Estou hospedado a alguns minutos daqui.'
Ele esperou entre as mesas olhando para a rua. Tentando ver as pessoas através de seus olhos, percebi que começaram a parecer quase transparentes, jogos de sombras criados por alguma brincadeira do Sol.
Logo chegamos ao modesto quarto de Scranton atrás do Luxor, um pequeno cinema em Copacabana que havia tido dias melhores. Dois antigos depósitos e um escritório acima da cabine de projeção foram alugados como apartamentos. Chegamos após subir uma escadaria de emergência úmida. Exausto pelo esforço, Scranton se apoiou contra a porta. Ele enxugou a saliva da boca na lapela de seu casaco e me conduziu para dentro do quarto.
'Fique à vontade...'
Uma luz empoeirada incidia sobre a cama estreita e refletia na torneira de água fria de uma pia suja, sustentada na parede por um cano de esgoto. Folhas de jornal manchadas de suor e de alguma secreção desagradável - talvez resultado de um ataque de febre ou tuberculose - embrulhavam um travesseiro.
Ansioso para sair desse covil infeccioso, eu puxei minha carteira.
'As fotografias...?'
Scranton sentou-se na cama, olhando para a parede amarelada atrás de mim como se tivesse esquecido que eu estava lá. Mais uma vez eu estava ciente de sua capacidade de se isolar do mundo ao seu redor, um talento que eu invejava, se é que invejava alguma coisa.
'Claro... elas estão aqui.'
Ele se levantou e foi até a mala que estava em uma mesa de cartas atrás da porta, pegou o dinheiro da minha mão, abriu a mala e retirou um pacote de revistas. Entre elas estavam páginas soltas arrancadas da Life, Newsweek e suplementos especiais dos jornais do Rio dedicados aos voos espaciais Apollo e ao pouso na Lua. As imagens familiares de Armstrong e do módulo lunar, as caminhadas espaciais e os retornos à Terra tinham sido infinitamente folheadas. As legendas estavam marcadas com lápis de cor, como se Scranton tivesse passado horas memorizando essas fotografias trazidas dos confins do espaço.
Eu afastei as revistas para o lado esperando encontrar alguma evidência documental do envolvimento de Scranton nos voos espaciais, talvez uma fotografia em close tirada por um colega astronauta.
'Isso é tudo? Não tem mais nada?'
'Isso é tudo.' Scranton apontava para o material. 'São boas fotos.' "Bastante fiel ao que foi."
"Eu suponho que seja verdade. Era o que eu esperava."
Eu olhei fixamente para Scranton esperando algum pequeno sinal de embaraço. Essas páginas desbotadas, longe de serem lembranças de um verdadeiro astronauta, eram claramente as colas de um impostor. No entanto, não havia a menor dúvida de que Scranton era sincero.
Desci e parei na rua em frente à entrada do Cinema Luxor, onde uns cartazes superchamativos anunciavam uma sessão de ficção científica tão excitante quanto a imaginação do americano. Apesar de tudo que eu suspeitava, senti uma intensa decepção. Eu havia me iludido pensando que Scranton salvaria minha carreira. Agora eu estava apenas com um caderno vazio e a viagem de bonde de volta para o apartamento em Ipanema. Eu temia só de pensar em ver minha esposa e minha mãe na porta, seus olhares fixos acusadores.
Porém, enquanto caminhava pela Avenida Nossa Senhora de Copacabana em direção ao ponto do bonde, senti uma sensação curiosa de libertação. As calçadas barulhentas, os pivetes arrogantes mexendo nas minhas roupas, o tráfego que só piorava a minha enxaqueca, tudo parecia silenciado, como se uma pequena distância se abrisse entre mim e o ritmo frenético da cidade. Meu encontro com Scranton, meu breve envolvimento com esse homem abandonado, me permitiu ver tudo de uma maneira mais distante. Os homens de negócios com suas pastas, as mulheres balançando suas bolsas reluzentes e os vendedores com seus bilhetes de loteria quase se curvavam na minha direção. O tempo e o espaço haviam alterado suas perspectivas e a cidade estava se distorcendo. Ao atravessar a rua até o ponto de bonde, vários minutos pareciam passar, mas eu não fui atropelado. Essa sensação de leveza persistiu enquanto eu voltava para Ipanema.
Meus colegas de viagem, que normalmente me irritavam com seus perfumes baratos, suas roupas vulgares e seus olhares de animais entediados em uma jaula mal interferiam na imagem que eu via agora. Eu contemplava corredores iluminados que se estendiam como numa catedral ao ar livre.
"Você encontrou uma história", anunciou minha esposa segundos após abrir a porta. - "Eles encomendaram um artigo", confirmou minha mãe. "Eu sabia."
Elas se afastaram e me observaram enquanto eu dava uma volta tranquilo pelo apartamento apertado. Elas se mostraram surpresas com a minha atitude e me bombardearam com perguntas, mas até a presença delas já não me incomodava tanto.
Sentado à mesa para o jantar as silenciei com um dedo levantado.
"Estou prestes a embarcar em uma nova carreira."
A partir desse dia me envolvi cada vez mais com Scranton. Eu não tinha a intenção de ver o americano novamente, mas o germe de sua solidão havia entrado na minha corrente sanguínea. Em dois dias retornei ao café na rua lateral, mas as mesas estavam desertas. Observei dois grupos de turistas que paravam para perguntar pelo 'astronauta'. Em seguida, questionei o garçom, suspeitando que ele tinha banido o pobre homem. Mas não, o americano voltaria no dia seguinte. Não sei se ele estava doente ou talvez tivesse ido secretamente à Lua a negócios.
Três dias se passaram, até que Scranton finalmente apareceu. Como se estivesse se materializado do calor da tarde, ele entrou no café e sentou-se sob a marquise. Inicialmente ele não percebeu que eu estava lá, mas a mera presença de Scranton era suficiente para me satisfazer. As multidões e o tráfego, que começaram novamente a se fechar ao meu redor, interromperam seu clamor e recuaram. Na rua barulhenta, impuseram-se os silêncios de uma paisagem lunar. No entanto, era bastante claro que Scranton tinha estado doente. Seu rosto estava amarelado pela febre, e o esforço de ficar sentado em sua cadeira logo o cansou. Quando os primeiros turistas americanos pararam em sua mesa ele mal se levantou, e enquanto as fotografias eram tiradas ele se segurou firmemente na marquise acima de sua cabeça.
Na tarde seguinte sua febre tinha diminuído, mas ele estava tão tenso e maltrapilho que o garçom inicialmente se recusou a admiti-lo no café. Um trio de solteironas californianas que se aproximaram de sua mesa claramente não tinham certeza sobre quem era essa figura decadente. Elas teriam ido embora se eu não as tivesse conduzido à mesa de Scranton.
"Sim, este é o Comandante Scranton, o famoso astronauta. Eu sou seu sócio. Deixa eu segurar sua câmera..."
Eu esperei impacientemente que elas saíssem e me sentei à mesa de Scranton. Mesmo que o americano estivesse doente, eu precisava dele. Depois de pedir um conhaque, ajudei Scranton a segurar o copo. Enquanto eu colocava a nota das solteironas em seu bolso, pude sentir que seu terno estava encharcado de suor.
"Vou te acompanhar de volta ao seu quarto. Não me agradeça, é no meu caminho."
"Bem, vou aceitar sua ajuda." Scranton olhou para a rua como esses poucos metros de caminhada abarcassem um Grand Canyon de espaço.
"Esse caminho está ficando longo."
"Um longo caminho, Scranton. Sem dúvida."
Levamos meia hora para percorrer os poucos metros até o Cinema Luxor, mas o tempo estava ganhando uma dimensão elástica.
A partir desse dia comecei a dedicar a maior parte do meu tempo ao Scranton. Todas as manhãs eu visitava aquele quarto humilde atrás do cinema e levava pão e uma garrafa térmica de chá que eu tinha preparado no apartamento sob o olhar desconfiado da minha mulher. Às vezes eu notava que ele já não sabia muito bem quem eu era, mas isso já não me incomodava. Ele deitava sobre a cama estreita, permitindo que eu levantasse sua cabeça enquanto eu trocava as folhas de jornal que cobriam o travesseiro. Quando ele falava, sua voz era tão fraca que mal se ouvia por causa do som das trilhas sonoras dos filmes de ficção científica que ecoavam pelas paredes podres.
Mesmo nesse estado moribundo, o exemplo de Scranton era como uma espécie de bálsamo poderoso. Quando eu o deixava à noite, caminhava pelas ruas lotadas sem nenhum medo. Às vezes, meus ex-colegas me acenavam da portaria do escritório do jornal, mas eu mal percebia. Era como se fossem visitantes planetários me saudando da borda de uma cratera remota.
Olhando para trás, lamento não ter chamado um médico para ver Scranton. Volta e meia Scranton recuperava sua força. Depois de tê-lo barbeado, saíamos para a rua. Eu gostava desses passeios. De braços dados andávamos entre as multidões da tarde que pareciam se abrir à nossa volta. Os pedestres se tornaram figuras distantes e fugazes como miragens. Às vezes, eu não conseguia mais ver seus rostos. Foi então que eu observei o mundo pelos olhos de Scranton e soube como era ser um astronauta.
Desnecessário dizer que o restante da minha vida desmoronou. Tendo desistido do meu trabalho como tradutor, logo fiquei sem dinheiro e fui obrigado a pedir emprestado à minha mãe. Por insistência da minha esposa, o editor do jornal me convocou ao escritório e deixou claro que, como uma imensa concessão (na verdade, ele sempre nutriu uma curiosidade pela minha esposa), me deixaria fazer a resenha de um filme de ficção científica que estava em cartaz no Luxor. Antes de sair, disse a ele que eu já estava muito familiarizado com o filme e minha única esperança era vê-lo proibido na cidade para sempre.
Assim terminou minha conexão com o jornal. Pouco depois, minha mãe e minha mulher me expulsaram do nosso apartamento. Fiquei feliz em deixá-las, levando comigo apenas a cadeira de sol reclinável na qual minha mulher passava a maior parte dos dias em preparação para sua nova carreira como modelo. A cadeira de sol se tornou minha cama quando me mudei para o quarto de Scranton.
Nessa época o declínio da saúde de Scranton me obrigou a ficar com ele constantemente. Longe de ser um objeto de caridade, Scranton agora era minha única fonte de renda. Nossas necessidades por vários dias puderam ser atendidas com uma única sessão com os turistas americanos. Eu fazia o meu melhor para cuidar de Scranton, mas durante a etapa final de sua doença eu estava tão imerso na sensação de um mundo se esvaziando que mal percebi o jovem médico, cuja presença inquieta saturava o quarto minúsculo. Parecia irônico, mas nesses dias até mesmo Scranton parecia imperceptível para mim. Enquanto ele morria, eu lia as manchetes manchadas de muco em seu travesseiro.
Depois da morte de Scranton, permaneci em seu quarto no Luxor. Apesar da relativa notoriedade que ele tinha alcançado, eu fui a única pessoa presente em seu enterro no cemitério protestante. Porém, em certo sentido isso era justo, pois ele e eu éramos os únicos habitantes reais da cidade. Mais tarde examinei os poucos pertences que ele tinha em sua mala e encontrei um livro de registro de piloto desbotado. As páginas confirmavam que Scranton havia trabalhado como piloto para uma empresa de pulverização de cultivos na Flórida durante os anos do programa Apollo.
Contudo, Scranton havia viajado pelo espaço. Ele conheceu a solidão da separação de todos os outros seres humanos, contemplou as perspectivas vazias que eu mesmo havia visto. Curiosamente, as páginas arrancadas das revistas de notícias pareciam mais reais do que o livro de registro de piloto. Na verdade, as fotos de Armstrong e dos outros astronautas eram de Scranton e de mim, enquanto caminhávamos juntos na Lua deste mundo.
Refleti sobre isso enquanto eu estava sentado no pequeno café na rua transversal. Como um gesto em memória de Scranton, escolhi sua cadeira debaixo da marquise. Pensei nas paisagens planetárias que Scranton me ensinou a ver, essas visões vazias desprovidas de seres humanos. Eu já tinha consciência de quem eu havia sido no passado, uma pessoa que minha mulher e as pressões da vida cotidiana haviam escondido de mim. Foram anos de treinamento para uma grande viagem e eu vislumbrava uma costa semelhante à do Cabo Kennedy se afastando abaixo de mim.
Meu devaneio foi interrompido por dois turistas americanos. Um homem de meia-idade e sua filha, que apoiava a câmera da família no queixo, se aproximaram da mesa.
"Com licença", perguntou o homem com um sorriso simpático. "Você é o... o astronauta? O rapaz do hotel nos disse que você poderia estar aqui."
Encarei o homem educadamente para que ele pudesse contemplar os olhos que já viram o nada. Eu também havia caminhado na Lua.
"Por favor, sentem-se", disse-lhes de forma descontraída. "Sim, eu sou o astronauta."
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2024.05.23 11:59 Identsive666 hi guys did you know what font is this

hi guys did you know what font is this
if you think this is a font, type "that's [font name here]" if you think that's not a font, type "that's not a font" my closest guess to a typeface is "Tropical Nature" (https://www.myfonts.com/collections/tropical-nature-font-skinny-type), if you thought the same as me, type "I also think that too"
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2024.05.21 02:45 Coasterman345 Survivor Has Become Too Soft. Here’s How to Fix it

*disclaimer: not all of these are serious and they definitely cannot all be in the same season together
-Bring in some dangerous animals if it’s still just going to be a tropical island. Tigers, lions, cheetahs, a bear, whatever. Something to give them fear and lose sleep over. Africa literally had them sleep in shifts
-No more precut bamboo. Tribes shouldn’t have a pile of bamboo to make a shelter out of
-Gaslighters and manipulators. Give me a few of them
-At least one diagnosed narcissist
-Give them rice. I know what you’re thinking, doesn’t food make it easier? No. A little rice does almost nothing but food control will start more fights
-Bring back deadlock voting with whomever has had more votes cast against them previously is voted out. No more rocks or fire
-Final 2 not 3
-Tribes of 3 are fine, but 8-10 members each and two loser tribes each episode
-More creative and brutal challenges. Survivor Outback had cliff jumping and pushing a crate down a river. More challenges where you set stuff on fire as well.
-Full Contact Survivor. No maiming but tribes can attack each others camps and maybe interfere in challenges
-No flint
-More rewards with less companions. Make them lose strategy time
-More rewards that are actually life experiences and give opportunities for funny moments like Ethan, Lex & Big Tom in Africa’s rewards (goats, safari)
-More late night challenges with night stories from Jeff about the history of the place that go directly to tribal with no time to prepare
-Quiz challenge based on knowledge of other contestants. Too many self centered egoists that need to be knocked down a peg
-Tree mail needs to be creative again, not corporate postcards. I wanna see that serial killer font on like a fish skull or something
-Less idols and advantages
-Penalties for failing immunity challenges after refusing to not play for rice. Fail holding on to the pole for 1 minute? Lose your vote
-Change up the order votes are read. Too predictable
-Allow cheating. Someone stole your idol before tribal? That’s rough, buddy.
-More severe weather. Tribes need to fear the elements like in the Outback
-One person that doesn’t speak any English
-Special season where everyone lives at the same camp. New tribes are formed for every immunity challenge and disbanded after tribal.
-Crew haunts players at night. Jeff makes up some legends about cryptids/mythical creatures/legends and the crew brings them to life
submitted by Coasterman345 to survivor [link] [comments]


2024.05.20 22:08 AstridMz Need Help. No Error in Modrinth and Still Crash

Error Since the first WARN. Rest of the logs is in the comments.
[17:02:26] [main/WARN]: Reference map 'ctov-fabric-fabric-refmap.json' for ctov.mixins.json could not be read. If this is a development environment you can ignore this message
[17:02:26] [main/WARN]: Reference map 'ctov-common-common-refmap.json' for ctov-common.mixins.json could not be read. If this is a development environment you can ignore this message
[17:02:26] [main/WARN]: Reference map 'Fastload-1.19.4-Extension-refmap.json' for fastload-1194-compat.mixins.json could not be read. If this is a development environment you can ignore this message
[17:02:26] [main/WARN]: Reference map 'InvMove-mc1.20_fabric-refmap.json' for invmove-fabric.mixins.json could not be read. If this is a development environment you can ignore this message
[17:02:26] [main/INFO]: Loaded configuration file for Lithium: 115 options available, 2 override(s) found
[17:02:26] [main/WARN]: Reference map 'memoryleakfix-fabric-1.17+-fabric-refmap.json' for memoryleakfix-fabric.mixins.json could not be read. If this is a development environment you can ignore this message
[17:02:26] [main/INFO]: Loaded configuration file for ModernFix 5.17.0+mc1.20.1: 55 options available, 1 override(s) found
[17:02:26] [main/WARN]: Option 'mixin.perf.deduplicate_wall_shapes' overriden (by mods [dashloader]) to 'false'
[17:02:26] [main/INFO]: Applying Nashorn fix
[17:02:26] [main/WARN]: Reference map 'packetfixer-fabric-fabric-refmap.json' for packetfixer-fabric.mixins.json could not be read. If this is a development environment you can ignore this message
[17:02:26] [main/WARN]: Reference map 'panorama_screens-fabric-refmap.json' for panorama_screen.mixins.json could not be read. If this is a development environment you can ignore this message
[17:02:26] [main/INFO]: Loaded configuration file for Sodium: 42 options available, 4 override(s) found
[17:02:26] [main/INFO]: Loaded configuration file for Sodium Extra: 34 options available, 0 override(s) found
[17:02:26] [main/INFO]: Successfully started async appender with [ServerGuiConsole, SysOut, File]
[17:02:26] [main/WARN]: Reference map 'yungsextras.refmap.json' for yungsextras.mixins.json could not be read. If this is a development environment you can ignore this message
[17:02:26] [main/WARN]: Reference map 'yungsextras.refmap.json' for yungsextras_fabric.mixins.json could not be read. If this is a development environment you can ignore this message
[17:02:26] [main/WARN]: Error loading class: io/vram/frex/base/renderecontext/rendeEntityBlockRenderContext (java.lang.ClassNotFoundException: io/vram/frex/base/renderecontext/rendeEntityBlockRenderContext)
[17:02:26] [main/WARN]: u/Mixin target io.vram.frex.base.renderer.context.render.EntityBlockRenderContext was not found porting_lib_base.mixins.json:client.frex.EntityBlockRenderContextMixin from mod porting_lib_base
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: me/jellysquid/mods/sodium/client/model/quad/blendeLinearColorBlender (java.lang.ClassNotFoundException: me/jellysquid/mods/sodium/client/model/quad/blendeLinearColorBlender)
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: net/fabricmc/fabric/impl/client/indigo/rendererendeAbstractQuadRenderer (java.lang.ClassNotFoundException: net/fabricmc/fabric/impl/client/indigo/rendererendeAbstractQuadRenderer)
[17:02:27] [main/WARN]: u/Mixin target net.fabricmc.fabric.impl.client.indigo.renderer.render.AbstractQuadRenderer was not found bedrockify.mixins.json:client.features.bedrockShading.lightBlock.AbstractQuadRendererMixin from mod bedrockify
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: me/jellysquid/mods/sodium/client/model/quad/blendeLinearColorBlender (java.lang.ClassNotFoundException: me/jellysquid/mods/sodium/client/model/quad/blendeLinearColorBlender)
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: net/minecraft/client/font/FontManager$1 (java.lang.ClassNotFoundException: net/minecraft/client/font/FontManager$1)
[17:02:27] [main/WARN]: u/Mixin target net/minecraft/client/font/FontManager$1 was not found dashloader.mixins.json:option.cache.font.FontManagerOverride from mod dashloader
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: mezz/jei/library/load/PluginCaller (java.lang.ClassNotFoundException: mezz/jei/library/load/PluginCaller)
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: net/coderbot/batchedentityrendering/impl/FullyBufferedMultiBufferSource (java.lang.ClassNotFoundException: net/coderbot/batchedentityrendering/impl/FullyBufferedMultiBufferSource)
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: net/coderbot/iris/layeInnerWrappedRenderType (java.lang.ClassNotFoundException: net/coderbot/iris/layeInnerWrappedRenderType)
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: net/coderbot/iris/layeOuterWrappedRenderType (java.lang.ClassNotFoundException: net/coderbot/iris/layeOuterWrappedRenderType)
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'alloc.blockstate.StateMixin' as rule 'mixin.alloc.blockstate' (added by mods [ferritecore]) disables it and children
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'world.player_chunk_tick.ThreadedAnvilChunkStorageMixin' as rule 'mixin.world.player_chunk_tick' (added by mods [vmp]) disables it and children
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: net/coderbot/iris/Iris (java.lang.ClassNotFoundException: net/coderbot/iris/Iris)
[17:02:27] [main/WARN]: u/Mixin target net.coderbot.iris.Iris was not found notenoughcrashes.fabric.mixins.json:iris.SilentNEC from mod notenoughcrashes
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'features.render.entity.CuboidMixin' as rule 'mixin.features.render.entity' (added by mods [iris]) disables it and children
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'features.render.entity.ModelPartMixin' as rule 'mixin.features.render.entity' (added by mods [iris]) disables it and children
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'features.render.entity.cull.EntityRendererMixin' as rule 'mixin.features.render.entity' (added by mods [iris]) disables it and children
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'features.render.entity.shadows.EntityRenderDispatcherMixin' as rule 'mixin.features.render.entity' (added by mods [iris]) disables it and children
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'features.render.gui.font.GlyphRendererMixin' as rule 'mixin.features.render.gui.font' (added by mods [iris]) disables it and children
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'features.render.world.sky.BackgroundRendererMixin' as rule 'mixin.features.render.world.sky' (added by mods [iris]) disables it and children
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'features.render.world.sky.ClientWorldMixin' as rule 'mixin.features.render.world.sky' (added by mods [iris]) disables it and children
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'features.render.world.sky.WorldRendererMixin' as rule 'mixin.features.render.world.sky' (added by mods [iris]) disables it and children
[17:02:27] [main/WARN]: Force-disabling mixin 'features.shader.uniform.ShaderProgramMixin' as rule 'mixin.features.shader.uniform' (added by mods [dashloader]) disables it and children
[17:02:27] [main/INFO]: [SSPB] Indium detected. Option to toggle vanilla path block lighting will be enabled unless modded dirt path rendering is detected
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: com/ishland/c2me/notickvd/common/NoTickChunkSendingInterceptor (java.lang.ClassNotFoundException: com/ishland/c2me/notickvd/common/NoTickChunkSendingInterceptor)
[17:02:27] [main/INFO]: [MemoryLeakFix] Will be applying 3 memory leak fixes!
[17:02:27] [main/INFO]: [MemoryLeakFix] Currently enabled memory leak fixes: [targetEntityLeak, biomeTemperatureLeak, hugeScreenshotLeak]
[17:02:27] [main/WARN]: Error loading class: org/jetbrains/annotations/ApiStatus$Internal (java.lang.ClassNotFoundException: org/jetbrains/annotations/ApiStatus$Internal)
[17:02:27] [main/INFO]: I used the json to destroy the json
[17:02:27] [main/INFO]: Searching for graphics cards...
[17:02:27] [main/INFO]: Initializing MixinExtras via com.llamalad7.mixinextras.service.MixinExtrasServiceImpl(version=0.3.5).
[17:02:28] [main/INFO]: Found graphics card: GraphicsAdapterInfo[vendor=NVIDIA, name=NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, version=DriverVersion=31.0.15.5222]
[17:02:28] [main/WARN]: Sodium has applied one or more workarounds to prevent crashes or other issues on your system: [NVIDIA_THREADED_OPTIMIZATIONS]
[17:02:28] [main/WARN]: This is not necessarily an issue, but it may result in certain features or optimizations being disabled. You can sometimes fix these issues by upgrading your graphics driver.
[17:02:29] [main/WARN]: Method overwrite conflict for getEntityManager in spark.mixins.json:ClientWorldAccessor from mod spark, previously written by me.jellysquid.mods.lithium.mixin.chunk.entity_class_groups.ClientWorldMixin. Skipping method.
[17:02:30] [main/WARN]: u/Inject(@At("INVOKE")) Shift.BY=2 on porting_lib_entity.mixins.json:common.LivingEntityMixin from mod porting_lib_entity::handler$fkp000$porting_lib_entity$port_lib$onFinishUsing exceeds the maximum allowed value: 0. Increase the value of maxShiftBy to suppress this warning.
[17:02:31] [main/WARN]: Error loading class: org/spongepowered/asm/synthetic/args/Args$4 (java.lang.ClassNotFoundException: org/spongepowered/asm/synthetic/args/Args$4)
[17:02:31] [main/INFO]: Injecting BlockStateBase cache population hook into getOpacityIfCached from ca.spottedleaf.starlight.mixin.common.blockstate.BlockStateBaseMixin
[17:02:31] [main/INFO]: Injecting BlockStateBase cache population hook into getNeighborPathNodeType from me.jellysquid.mods.lithium.mixin.ai.pathing.AbstractBlockStateMixin
[17:02:31] [main/INFO]: Injecting BlockStateBase cache population hook into getPathNodeType from me.jellysquid.mods.lithium.mixin.ai.pathing.AbstractBlockStateMixin
[17:02:31] [main/INFO]: Injecting BlockStateBase cache population hook into isConditionallyFullOpaque from ca.spottedleaf.starlight.mixin.common.blockstate.BlockStateBaseMixin
[17:02:31] [main/INFO]: Injecting BlockStateBase cache population hook into getAllFlags from me.jellysquid.mods.lithium.mixin.util.block_tracking.AbstractBlockStateMixin
[17:02:34] [main/WARN]: Static binding violation: PRIVATE u/Overwrite method method_21740 in modernfix-common.mixins.json:perf.remove_biome_temperature_cache.BiomeMixin from mod modernfix cannot reduce visibiliy of PUBLIC target method, visibility will be upgraded.
[17:02:34] [main/WARN]: Method overwrite conflict for method_21740 in modernfix-common.mixins.json:perf.remove_biome_temperature_cache.BiomeMixin from mod modernfix, previously written by me.jellysquid.mods.lithium.mixin.world.temperature_cache.BiomeMixin. Skipping method.
[17:02:34] [main/INFO]: Minecraft bootstrap in 4.4s
[17:02:34] [main/INFO]: Vanilla bootstrap took 4532 milliseconds
[17:02:34] [main/INFO]: [bclib] Added Config betternether.main to auto sync (file hash)
[17:02:34] [main/INFO]: [bclib] Added Config betternether.generator to auto sync (file hash)
[17:02:34] [main/INFO]: [bclib] Added Config betternether.blocks to auto sync (file hash)
[17:02:34] [main/INFO]: [bclib] Added Config betternether.items to auto sync (file hash)
[17:02:34] [main/INFO]: [bclib] Added Config betternether.biomes to auto sync (file hash)
[17:02:34] [main/INFO]: [bclib] Added Config betternether.mobs to auto sync (file hash)
[17:02:34] [main/INFO]: [bclib] Added Config betternether.recipes to auto sync (file hash)
[17:02:35] [main/WARN]: [bclib] Recipe betternether:bone_block_bone_button only takes in a single item and should be shapeless
[17:02:35] [Render thread/INFO]: [LOAD MY RESOURCES] PackHandler initialized!
[17:02:35] [Render thread/INFO]: [LOAD MY RESOURCES] Pack registered!
[17:02:35] [Render thread/INFO]: Environment: authHost='https://authserver.mojang.com', accountsHost='https://api.mojang.com', sessionHost='https://sessionserver.mojang.com', servicesHost='https://api.minecraftservices.com', name='PROD'
[17:02:36] [Render thread/INFO]: Setting user: {MINECRAFT_USERNAME}
[17:02:36] [Render thread/INFO]: Bypassed Mojang DFU
[17:02:36] [Render thread/INFO]: [bclib] Added Config bclib.generator to auto sync (file hash)
[17:02:36] [Render thread/INFO]: [bclib] Added Config bclib.main to auto sync (content diff)
[17:02:36] [Render thread/INFO]: [bclib] Added Config bclib.biomes to auto sync (file hash)
[17:02:36] [Render thread/INFO]: Initializing BedrockIfy.
[17:02:36] [Render thread/INFO]: Reflections took 72 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:36] [Render thread/INFO]: Reflections took 3 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:36] [Render thread/INFO]: Reflections took 2 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 3 values
[17:02:36] [Render thread/INFO]: Reflections took 2 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 3 values
[17:02:37] [Render thread/INFO]: [bclib] Added Config betterend.entities to auto sync (file hash)
[17:02:37] [Render thread/INFO]: [bclib] Added Config betterend.blocks to auto sync (file hash)
[17:02:37] [Render thread/INFO]: [bclib] Added Config betterend.items to auto sync (file hash)
[17:02:37] [Render thread/INFO]: [bclib] Added Config betterend.biomes to auto sync (file hash)
[17:02:37] [Render thread/INFO]: [bclib] Added Config betterend.recipes to auto sync (file hash)
[17:02:37] [Render thread/INFO]: [bclib] Added Config betterend.enchantments to auto sync (file hash)
[17:02:37] [Render thread/INFO]: Reflections took 0 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:37] [Render thread/INFO]: Reflections took 0 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:37] [Render thread/INFO]: Reflections took 0 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 1 values
[17:02:37] [Render thread/INFO]: Reflections took 0 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 1 values
[17:02:37] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 3 values
[17:02:37] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 3 values
[17:02:37] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:37] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:37] [Render thread/INFO]: [betternether] =^..^= BetterNether for 1.20 =^..^=
[17:02:37] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 1 values
[17:02:37] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 1 values
[17:02:38] [Render thread/INFO]: BetterPingDisplay mod loaded
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Reflections took 2 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Reflections took 0 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 1 values
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 1 values
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Fixing MC-151457. Crafting remainder for minecraft:pufferfish_bucket is now minecraft:bucket.
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Fixing MC-151457. Crafting remainder for minecraft:salmon_bucket is now minecraft:bucket.
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Fixing MC-151457. Crafting remainder for minecraft:cod_bucket is now minecraft:bucket.
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Fixing MC-151457. Crafting remainder for minecraft:tropical_fish_bucket is now minecraft:bucket.
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Fixing MC-151457. Crafting remainder for minecraft:axolotl_bucket is now minecraft:bucket.
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Fixing MC-151457. Crafting remainder for minecraft:powder_snow_bucket is now minecraft:bucket.
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Fixing MC-151457. Crafting remainder for minecraft:tadpole_bucket is now minecraft:bucket.
[17:02:38] [Render thread/INFO]: Loading Collective version 7.57.
[17:02:40] [Render thread/INFO]: Deserializing DDConfig from 'C:\Users\{COMPUTER_USERNAME}\AppData\Roaming\com.modrinth.theseus\profiles\1.20.1 Fabric\config\deeperdarker.json5'
[17:02:40] [Render thread/INFO]: Instantiating Mojang DFU
[17:02:41] [Render thread/INFO]: Packet Fixer has been initialized successfully
[17:02:41] [Render thread/INFO]: Constructing common components for puzzleslib:main
[17:02:41] [Render thread/INFO]: [Fabric Seasons] Trying to read config file...
[17:02:41] [Render thread/INFO]: [Fabric Seasons] A config file was found, loading it..
[17:02:41] [Render thread/INFO]: [Fabric Seasons] Successfully loaded config file.
[17:02:41] [Render thread/INFO]: [Collective] JSON file 'entity_names.json' generation requested by mod 'villagernames'.
[17:02:41] [Render thread/INFO]: Constructing common components for visualworkbench:main
[17:02:41] [Render thread/INFO]: Loading client config for visualworkbench
[17:02:42] [Render thread/INFO]: Reflections took 2 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 4 values
[17:02:42] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 4 values
[17:02:42] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:42] [Render thread/INFO]: Reflections took 1 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:42] [Render thread/INFO]: Reflections took 0 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:42] [Render thread/INFO]: Reflections took 0 ms to scan 1 urls, producing 1 keys and 2 values
[17:02:42] [Render thread/INFO]: AdvancementInfo initialized
[17:02:42] [Render thread/INFO]: Initializing BedrockIfy Client.
[17:02:42] [Render thread/WARN]: Injection warning: LVT in net/minecraft/class_332::method_51435(Lnet/minecraft/class_327;Ljava/util/List;IILnet/minecraft/class_8000;)V has incompatible changes at opcode 152 in callback iceberg.mixins.json:GuiGraphicsMixin from mod iceberg->@Inject::storeLocalsOptifine(Lnet/minecraft/class_327;Ljava/util/List;IILnet/minecraft/class_8000;Lorg/spongepowered/asm/mixin/injection/callback/CallbackInfo;Ljava/lang/Object;IIIILorg/joml/Vector2ic;)V.
Expected: [Ljava/lang/Object;, I, I, I, I, Lorg/joml/Vector2ic;]
Found: [I, I, I, I, Lorg/joml/Vector2ic;]
Available: [I, I, I, I, Lorg/joml/Vector2ic;]
[17:02:42] [Render thread/INFO]: Initialized BedrockIfy Client
[17:02:42] [Render thread/WARN]: Method overwrite conflict for isHidden in mixins.iris.compat.sodium.json:copyEntity.ModelPartMixin from mod iris, previously written by dev.tr7zw.firstperson.mixins.ModelPartMixin. Skipping method.
[17:02:42] [Render thread/INFO]: [BetterF3] Loading...
[17:02:42] [Render thread/INFO]: [BetterF3] All done!
[17:02:42] [Render thread/INFO]: [citresewn] Registering CIT Conditions
[17:02:42] [Render thread/INFO]: [citresewn] Registering CIT Types
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Initializing model layers
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Registering models
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Initializing Distant Horizons
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Java.awt.headless set to true. Distant Horizons can correctly display error and info dialog windows.
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Distant Horizons, Version: 2.0.4-a-dev
[17:02:43] [Render thread/INFO]: DH Branch: main
[17:02:43] [Render thread/INFO]: DH Commit: 6254f7156fa3981e1c1191d6a17e3559dc73c33e
[17:02:43] [Render thread/INFO]: DH Jar Build Source: GitLab CI (1274215544)
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Registering Fabric Client Events
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Registering Fabric Server Events
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Registered mod compatibility accessor for: [Sodium-Fabric].
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Registered mod compatibility accessor for: [Starlight-Fabric-1.18.X].
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Registered mod compatibility accessor for: [BCLib].
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Registered mod compatibility accessor for: [iris].
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Distant Horizons Initialized
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Initialising config for DistantHorizons
[17:02:43] [Render thread/ERROR]: Unable to convert config value [{}] from [class java.lang.String] to [class java.util.HashMap] for config [mapTest], the default config value will be used instead [{}]. Make sure a converter is defined in [ConfigTypeConverters].
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Config for DistantHorizons initialised
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Loaded config file.
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Saved config file.
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Loading Entity Model Features, PI = 3.1415927 and you can't convince me otherwise.
[17:02:43] [Render thread/INFO]: 6 new ETF Random Properties registered by entity_model_features.
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Loading Entity Texture Features, one of the mods ever made!
[17:02:43] [Render thread/INFO]: [Indigo] Different rendering plugin detected; not applying Indigo.
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Fastload Perceived Version: 1.20.1
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Fastload Abstraction Supported Versions: [1.19.4, 1.20]
[17:02:43] [Render thread/INFO]: DEBUG: FALSE
[17:02:43] [Render thread/INFO]: CHUNK_TRY_LIMIT: 250
[17:02:43] [Render thread/INFO]: LOCAL_RENDER_CHUNK_RADIUS: 10
[17:02:43] [Render thread/INFO]: LOCAL_RENDER_CHUNK_AREA: 314
[17:02:43] [Render thread/INFO]: SERVER_RENDER_CHUNK_RADIUS: 3
[17:02:43] [Render thread/INFO]: SERVER_RENDER_CHUNK_AREA: 28
[17:02:43] [Render thread/INFO]: [FastQuit] Initialized
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Loading FirstPerson Mod
[17:02:43] [Render thread/INFO]: Iris detected.
[17:02:44] [Render thread/INFO]: Registering config screens for mod comforts with 1 config(s)
[17:02:44] [Render thread/INFO]: DH TerraFirmaCraft detection: false
[17:02:44] [Worker-Main-2/INFO]: Checking mod updates...
[17:02:44] [Render thread/INFO]: [STDOUT]: [Mouse Tweaks] Main.initialize()
[17:02:44] [Render thread/INFO]: [STDOUT]: [Mouse Tweaks] Initialized.
[17:02:44] [Render thread/INFO]: Constructing client components for puzzleslib:main
[17:02:45] [Render thread/INFO]: [SSPB] Broken dirt path lighting is best dirt path lighting lol
[17:02:45] [Render thread/INFO]: Title Fixer started.
[17:02:45] [Render thread/INFO]: Constructing client components for visualworkbench:main
[17:02:45] [Render thread/INFO]: Deserializing YACLConfig from 'C:\Users\{COMPUTER_USERNAME}\AppData\Roaming\com.modrinth.theseus\profiles\1.20.1 Fabric\config\yacl.json5'
[17:02:45] [Render thread/INFO]: Queuing DH event binding...
[17:02:45] [Render thread/INFO]: DH Ready, binding Iris event handlers...
[17:02:45] [Render thread/INFO]: DH Iris events bound.
[17:02:45] [ForkJoinPool.commonPool-worker-1/WARN]: [Iris Update Check] Cached update file detected, using that!
[17:02:45] [Render thread/INFO]: Backend library: LWJGL version 3.3.1 SNAPSHOT
[17:02:45] [Render thread/WARN]: Applying workaround: Prevent the NVIDIA OpenGL driver from using broken optimizations (NVIDIA_THREADED_OPTIMIZATIONS)
[17:02:46] [Render thread/INFO]: All capabilities met
[17:02:46] [Render thread/INFO]: Enabling Nvidium
[17:02:46] [Render thread/INFO]: OpenGL Vendor: NVIDIA Corporation
[17:02:46] [Render thread/INFO]: OpenGL Renderer: NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPEPCIe/SSE2
[17:02:46] [Render thread/INFO]: OpenGL Version: 3.2.0 NVIDIA 552.22
[17:02:46] [Render thread/INFO]: Initializing ImmediatelyFast 1.2.15+1.20.4 on NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPEPCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation) with OpenGL 3.2.0 NVIDIA 552.22
[17:02:46] [Render thread/INFO]: Found Iris/Oculus 1.7.0+mc1.20.1. Enabling compatibility.
[17:02:46] [DH-ApplyConfigPresetTimeINFO]: changing preset to: LOW_IMPACT
[17:02:46] [DH-ApplyConfigPresetTimeINFO]: changing preset to: MEDIUM
[17:02:46] [DH-ApplyConfigPresetTimeINFO]: preset active: MEDIUM
[17:02:46] [DH-ApplyConfigPresetTimeINFO]: preset active: LOW_IMPACT
[17:02:46] [Render thread/INFO]: Debug functionality is disabled.
[17:02:46] [Render thread/INFO]: ARB_direct_state_access detected, enabling DSA.
[17:02:46] [Render thread/INFO]: Shaders are disabled because no valid shaderpack is selected
[17:02:46] [Render thread/INFO]: Shaders are disabled
[17:02:46] [Render thread/INFO]: ARRP register - before vanilla
[17:02:46] [Render thread/INFO]: ARRP register - after vanilla
[17:02:46] [Render thread/INFO]: ARRP register - before user
[17:02:46] [Render thread/WARN]: Method overwrite conflict for getModel in fabric-model-loading-api-v1.mixins.json:BakedModelManagerMixin from mod fabric-model-loading-api-v1, previously written by foundationgames.enhancedblockentities.mixin.BakedModelManagerMixin. Skipping method.
[17:02:46] [FinalizeWARN]: One or more BufferBuilders have been leaked, ModernFix will attempt to correct this.
[17:02:46] [Render thread/INFO]: Hardware information:
[17:02:46] [Render thread/INFO]: CPU: 12x AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor
[17:02:46] [Render thread/INFO]: GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPEPCIe/SSE2 (Supports OpenGL 3.2.0 NVIDIA 552.22)
[17:02:46] [Render thread/INFO]: OS: Windows 11 (10.0)
[17:02:47] [Render thread/INFO]: Starting up renderer (fabric)
[17:02:47] [Render thread/INFO]: Renderer starting up.
[17:02:47] [Render thread/INFO]: Creating GLProxy... If this is the last message you see there must have been an OpenGL error.
[17:02:47] [Render thread/INFO]: Lod Render OpenGL version [3.2.0 NVIDIA 552.22].
[17:02:47] [Render thread/INFO]: minecraftGlCapabilities:
Your OpenGL support:
openGL version 3.2+: [true] <- REQUIRED
Vertex Attribute Buffer Binding: [true] <- optional improvement
Buffer Storage: [true] <- optional improvement

[17:02:47] [Render thread/INFO]: Attempting to create a context with GL version: [4.6]
[17:02:47] [Render thread/INFO]: Successfully created a context with GL version: [4.6]
[17:02:47] [Render thread/INFO]: lodBuilderGlCapabilities:
Your OpenGL support:
openGL version 3.2+: [true] <- REQUIRED
Vertex Attribute Buffer Binding: [true] <- optional improvement
Buffer Storage: [true] <- optional improvement

[17:02:47] [Render thread/INFO]: proxyWorkerGlCapabilities:
Your OpenGL support:
openGL version 3.2+: [true] <- REQUIRED
Vertex Attribute Buffer Binding: [true] <- optional improvement
Buffer Storage: [true] <- optional improvement

[17:02:47] [Render thread/INFO]: GPU Vendor [NVIDIA CORPORATION], Preferred upload method is [BUFFER_STORAGE].
[17:02:47] [Render thread/INFO]: GLProxy creation successful. OpenGL smiles upon you this day.
[17:02:47] [Render thread/INFO]: Invalidating pack caches
[17:02:47] [Render thread/INFO]: Reloading ResourceManager: vanilla, fabric (advanced_runtime_resource_pack, advancementinfo, advancementplaques, antighost, appleskin, attributefix, bclib, bedrockify, betterbeds, betterdeserttemples, betterdungeons, betterend, betterendisland, betterf3, betterfortresses, betterjungletemples, bettermineshafts, bettermounthud, betternether, betteroceanmonuments, betterpingdisplay, betterstrongholds, betterwitchhuts, bobby, bookshelf, caffeineconfig, cardinal-components-base, cardinal-components-block, cardinal-components-entity, cardinal-components-item, carryon, chat_heads, chunky, citresewn, citresewn-defaults, cleardespawn, cloth-config, clumps, comforts, conditional-mixin, continuity, create, cristellib, ctov, customportalapi, deeperdarker, disable_custom_worlds_advice, distanthorizons, dripstone_fluid_lib, eatinganimationid, emi, enchdesc, enhanced_attack_indicator, enhancedblockentities, entity_model_features, entity_texture_features, entityculling, exordium, fabric-api, fabric-api-base, fabric-api-lookup-api-v1, fabric-biome-api-v1, fabric-block-api-v1, fabric-block-view-api-v2, fabric-blockrenderlayer-v1, fabric-client-tags-api-v1, fabric-command-api-v1, fabric-command-api-v2, fabric-commands-v0, fabric-containers-v0, fabric-content-registries-v0, fabric-convention-tags-v1, fabric-crash-report-info-v1, fabric-data-attachment-api-v1, fabric-data-generation-api-v1, fabric-dimensions-v1, fabric-entity-events-v1, fabric-events-interaction-v0, fabric-events-lifecycle-v0, fabric-game-rule-api-v1, fabric-item-api-v1, fabric-item-group-api-v1, fabric-key-binding-api-v1, fabric-keybindings-v0, fabric-language-kotlin, fabric-lifecycle-events-v1, fabric-loot-api-v2, fabric-loot-tables-v1, fabric-message-api-v1, fabric-mining-level-api-v1, fabric-model-loading-api-v1, fabric-models-v0, fabric-networking-api-v1, fabric-networking-v0, fabric-object-builder-api-v1, fabric-particles-v1, fabric-recipe-api-v1, fabric-registry-sync-v0, fabric-renderer-api-v1, fabric-renderer-indigo, fabric-renderer-registries-v1, fabric-rendering-data-attachment-v1, fabric-rendering-fluids-v1, fabric-rendering-v0, fabric-rendering-v1, fabric-resource-conditions-api-v1, fabric-resource-loader-v0, fabric-screen-api-v1, fabric-screen-handler-api-v1, fabric-sound-api-v1, fabric-transfer-api-v1, fabric-transitive-access-wideners-v1, fabricloader, fabricskyboxes, faster_entity_animations, fastload, fastload-119-0-1-2-compat, fastload-1193-compat, fastload-1194-compat, fastload_fapi_forward, fastquit, feytweaks, firstperson, flywheel, forgeconfigapiport, geckolib, handcrafted, highlight, highlighter, immediatelyfast, indium, invmove, iris, lazydfu, legendarytooltips, letmedespawn, lithium, loadmyresources, midnightlib, milk, modernfix, modmenu, moreculling, naturalist, naturescompass, notenoughcrashes, nvidium, packetfixer, panorama_screens, polymorph, porting_lib_accessors, porting_lib_attributes, porting_lib_base, porting_lib_brewing, porting_lib_client_events, porting_lib_common, porting_lib_config, porting_lib_core, porting_lib_data, porting_lib_entity, porting_lib_extensions, porting_lib_fluids, porting_lib_gametest, porting_lib_lazy_registration, porting_lib_mixin_extensions, porting_lib_model_generators, porting_lib_model_loader, porting_lib_model_materials, porting_lib_models, porting_lib_networking, porting_lib_obj_loader, porting_lib_tags, porting_lib_tool_actions, porting_lib_transfer, porting_lib_utility, reach-entity-attributes, reeses-sodium-options, registrate-fabric, rrls, seasons, skinlayers3d, sodium, sodium-extra, spark, spruceui, sspb, starlight, t_and_t, titlefixer, tooltipfix, visuality, vmp, yet_another_config_lib_v3, yosbr, zoomify), minecraft:supporteatinganimation, loadmyresources.hiddenpack
[17:02:47] [Render thread/INFO]: closing rrp ebe:base_resources
[17:02:47] [Render thread/INFO]: ARRP register - before vanilla
[17:02:47] [Render thread/INFO]: ARRP register - after vanilla
[17:02:47] [Render thread/ERROR]: Failed to get filter section from pack loadmyresources.hiddenpack
[17:02:47] [Render thread/INFO]: Hash changed to 2F9D29672286B5CACD2EBDE7A0B0BAC9
[17:02:47] [Render thread/INFO]: [FastQuit] Exiting FastQuit.

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2024.05.20 21:07 InternationalSir4436 Birthday Photo Frames with the "Birthday Wishes - RBirthday" App

Birthday Photo Frames with the

Birthday Photo Frames with the "Birthday Wishes - RBirthday" App

Birthdays are happy occasions filled with love, laughter and memorable moments. By capturing these moments in photographs, we can relive the happiness of these special days. However, a simple photograph may sometimes fall short in conveying the entire essence of the celebration. This is where photo frames come into play, adding that extra touch of celebration and personalization. “Birthday Wishes – RBirthday” app is an excellent tool to enhance your birthday photos with creative frames. This comprehensive guide is designed to make the birthday memories of your friends and relatives even more special.
Birthday Video
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Birthday Wishes
Getting Started with "Birthday Wishes - RBirthday" “Birthday Wishes – RBirthday” is a user-friendly app designed to help you add beautiful frames to your birthday photos. Available on the Android platform, it offers a variety of features that cater to different needs and preferences. Whether you're a tech-savvy user or a newbie, this app offers an intuitive interface that makes photo editing a breeze.
Navigating the Interface The app’s interface is designed to be straightforward and easy to navigate. The main screen features several options such as:
Home: Where you can start a new project or access existing ones.
Frames: A collection of various birthday frames you can choose from.
Edit: Tools for cropping, adjusting brightness, contrast, and adding text or stickers.
https://preview.redd.it/priumk17qm1d1.png?width=678&format=png&auto=webp&s=5d09b59327f7853f8d1261539d667fbb8884d27c
Save/Share: Options to save your edited photos to your device or share them directly on social media. Exploring Birthday Frames Types of Frames Available The "Birthday Wishes - RBirthday" app offers a diverse collection of frames to suit different tastes and themes. Some of the popular categories include:
  • Classic Frames: Featuring timeless designs with balloons, cakes, and confetti.
  • Elegant Frames: Minimalist designs with subtle colors and sophisticated elements.
  • Animated Frames: Frames with moving elements like glitter or twinkling stars.
  • Themed Frames: Frames tailored to specific themes like superheroes, princesses, or tropical parties.
  • Vintage Frames: Nostalgic designs with sepia tones and retro decorations
https://preview.redd.it/1nupzat8qm1d1.png?width=678&format=png&auto=webp&s=ffa6a2e2163361c37cc26ccdb56513386a2117dd
Selecting the Perfect Frame Choosing the right frame depends on the mood and theme of the birthday celebration. For a child’s birthday, you might opt for bright and playful frames, while for an adult’s milestone birthday, a more elegant or vintage frame might be appropriate. The app allows you to preview frames before applying them, making it easier to select the perfect one.
Customizing Your Photos Basic Editing Tools Before adding frames, you might want to make some basic adjustments to your photos. The app provides tools for:
  • Cropping: To focus on the most important part of the image.
  • Brightness/Contrast: Adjust the light and dark areas to enhance photo quality.
  • Saturation: Make colors more vibrant or subdued.
  • Sharpness: Enhance details to make the photo clearer.
https://preview.redd.it/z1dnmexbqm1d1.jpg?width=1080&format=pjpg&auto=webp&s=ac6df6d1d7074f09cf202a20fc457130dfac151c
Adding Text and Stickers
Personalize your photos further by adding text and stickers. You can:
Add Text: Write birthday messages, names, or dates using various fonts and colors. Stickers: Choose from a wide range of birthday-themed stickers such as candles, hats, and gifts.
Applying Filters Filters can dramatically change the look and feel of your photos. The app offers several filters that can make your photos look vintage, vibrant, black and white, and more. Experiment with different filters to find the one that best complements your photo and frame.
Advanced Features Creating Collages If you have multiple photos from the birthday celebration, creating a collage is a great way to showcase them all. The app provides templates for creating collages, allowing you to arrange your photos in various layouts. You can also add frames to individual photos within the collage.
Animated Frames and Effects Animated frames add a dynamic element to your photos. These frames can include moving confetti, flickering candles, or animated birthday messages. They are perfect for sharing on social media where they can grab more attention.
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Interactive Frames
Interactive frames take personalization to the next level. These frames can include QR codes or clickable areas that link to videos, birthday messages, or photo slideshows. This feature is perfect for creating digital albums or interactive birthday cards.
Saving and Sharing Your Creations Saving Your Photos Once you are satisfied with your edited photo, the app allows you to save it in various formats. You can choose the resolution and file type that best suits your needs. High-resolution images are ideal for printing, while lower resolutions are perfect for sharing online.
Sharing on Social Media The "Birthday Wishes - RBirthday" app makes it easy to share your photos directly on social media platforms like Facebook, Instagram, and Twitter. Simply select the share option, choose the platform, and add any captions or tags before posting.
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User Testimonials and Reviews User Experiences Many users have found the "Birthday Wishes - RBirthday" app to be a valuable tool for enhancing their birthday photos. Here are some testimonials:
Jane D.: "I love this app! The frames are beautiful and easy to use. My daughter's birthday photos turned out amazing!"
Mark S.: "The animated frames are a hit on social media. My friends were impressed with the creative touches I added to my birthday photos.
"Expert Reviews The app has also received positive reviews from tech experts and photo editing enthusiasts. It’s praised for its user-friendly interface, variety of frames, and advanced editing features.
Frequently Asked Question Is the app free to use?
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Yes, the "Birthday Wishes - RBirthday" app is free to download and use.
Can I use the app offline?
You can use many of the app’s features offline, but some require an internet connection, especially when accessing additional frames or sharing photos online.
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The "Birthday Wishes - RBirthday" app is an excellent tool for anyone looking to enhance their birthday photos with beautiful frames and creative touches. Its user-friendly interface, diverse range of frames, and advanced editing features make it a must-have for capturing and sharing your special moments. Whether you're creating a digital album, sharing on social media, or printing photos for keepsakes, this app provides everything you need to make your birthday memories unforgettable. Download "Birthday Wishes - RBirthday" today and start transforming your birthday photos into stunning works of art.
Birthday Photo Frames with the "Birthday Wishes - RBirthday" App
submitted by InternationalSir4436 to u/InternationalSir4436 [link] [comments]


2024.04.30 07:34 wilgobrrrr Had a dream about Kurtis?????

Had a dream about telling a friend about a dream.
Was telling them that I had a dream that Kurtis went to this little tropical themed bar. Ordered something, waited, started gnawing on the leather seats while he was waiting, ate everything within seconds to which the owner of the bar was shocked and gifted him this giant wooden pineapple with 'KING' painted on the side, to which he said, 'wow, this is so cool, I'm sploinking,' in which the word 'SPLOINK' flashed over the field of view in a thick serif font and pastel rainbow letters. Dream me got so confused I 'woke up,' and then real life me got so confused from dream me's retelling that I woke up.
What.
submitted by wilgobrrrr to kurtisconner [link] [comments]


2024.04.12 22:36 PleaxWolf u/SureAINicolas teaches us 9 fantasy mapmaking tips after working with a cartographer.

All creds to u/SureAINicolas (reposting so y'all can see the amazing changes in the maps)
***
Hi, fellow writers,
I recently put this together for my blog and figured some of you might find it useful.
Like most of you here, I’ve always been a sucker for pretty maps, so when I started on my novel, I hired an artist quite early to create a map for me. It was beautiful, but a few things always bothered me, even though I couldn’t put a finger on it. A year later, I met an old friend of mine, who currently does his Ph.D. in cartography and geodesy, the science of measuring the earth. When the conversation shifted to the novel, I showed him the map and asked for his opinion, and he (respectfully) pointed out that it has an awful lot of issues from a realism perspective.
First off, I’m aware that fiction is fiction, and it’s not always about realism; there are plenty of beautiful maps out there (and my old one was one of them) that are a bit fantastical and unrealistic, and that’s all right. Still, considering the lengths I went to ensure realism for other aspects of my worldbuilding, it felt weird to me to simply ignore these discrepancies. With a heavy heart, I scrapped the old map and started over, this time working in tandem with a professional artist, my cartographer friend, and a linguist. Six months later, I’m not only very happy with the new map, but I also learned a lot of things about geography and coherent worldbuilding, which made my universe a lot more realistic.
***
1) Realism Has an Effect: While there’s absolutely nothing wrong with creating an unrealistic world, realism does affect the plausibility of a world. Even if the vast majority of us probably know little about geography, our brains subconsciously notice discrepancies; we simply get this sense that something isn’t quite right, even if we don’t notice or can’t put our finger on it. In other words, if, for some miraculous reason, an evergreen forest borders on a desert in your novel, it will probably help immersion if you at least explain why this is, no matter how simple.
2) Climate Zones: According to my friend, a cardinal sin in fantasy maps are nonsensical climate zones. A single continent contains hot deserts, forests, and glaciers, and you can get through it all in a single day. This is particularly noticeable in video games, where this is often done to offer a visual variety (Enderal, the game I wrote, is very guilty of this). If you aim for realism, run your worldbuilding by someone with a basic grasp of geography and geology, or at least try to match it to real-life examples.
3) Logical City Placement: My novel is set in a Polynesian-inspired tropical archipelago; in the early drafts of the book and on my first map, Uunili, the nation’s capital, stretched along the entire western coast of the main island. This is absurd. Not only because this city would have been laughably big, but also because building a settlement along an unprotected coastline is the dumbest thing you could do considering it directly exposes it to storms, floods, and, in my case, monsoons. Unless there’s a logical reason to do otherwise, always place your coastal settlements in bays or fjords.
Naturally, this extends to city placement in general. If you want realism and coherence, don’t place a city in the middle of a godforsaken wasteland or a swamp just because it’s cool. There needs to be a reason. For example, the wasteland city could have started out as a mining town around a vast mineral deposit, and the swamp town might have started as a trading post along a vital trade route connecting two nations.
4) Realistic Settlement Sizes: As I’ve mentioned before, my capital Uunili originally extended across the entire western coast. Considering Uunili is roughly two-thirds the size of Hawaii the old visuals would have made it twice the size of Mexico City. An easy way to avoid this is to draw the map using a scale and stick to it religiously. For my map, we decided to represent cities and townships with symbols alone.
5) Realistic Megacities: Uunili has a population of about 450,000 people. For a city in a Middle Ages-inspired era, this is humongous. While this isn’t an issue, per se (at its height, ancient Alexandria had a population of about 300,000), a city of that size creates its own set of challenges: you’ll need a complex sewage system (to minimize disease spreading like wildfire) and strong agriculture in the surrounding areas to keep the population fed. Also, only a small part of such a megacity would be behind fantasy’s ever-present colossal city walls; the majority of citizens would probably concentrate in an enormous urban sprawl in the surrounding areas. To give you a pointer, with a population of about 50,000, Cologne was Germany’s biggest metropolis for most of the Middle Ages. I’ll say it again: it’s fine to disregard realism for coolness in this case, but at least taking these things into consideration will not only give your world more texture but might even provide you with some interesting plot points.
6) World Origin: This point can be summed up in a single question: why is your world the way it is? If your novel is set in an archipelago like mine is, are the islands of volcanic origin? Did they use to be a single landmass that got flooded with the years? Do the inhabitants of your country know about this? Were there any natural disasters to speak of? Yes, not all of this may be relevant to the story, and the story should take priority over lore, but just like with my previous point, it will make your world more immersive.
7) Maps: Think Purpose! Every map in history had a purpose. Before you start on your map, think about what yours might have been. Was it a map people actually used for navigation? If so, clarity should be paramount. This means little to no distracting ornamentation, a legible font, and a strict focus on relevant information. For example, a map used chiefly for military purposes would naturally highlight different information than a trade map. For my novel, we ultimately decided on a “show-off map” drawn for the Blue Island Coalition, a powerful political entity in the archipelago (depending on your world’s technology level, maps were actually scarce and valuable). Also, think about which technique your in-universe cartographer used to draw your in-universe map. Has copperplate engraving already been invented in your fictional universe? If not, your map shouldn’t use that aesthetic.
8) Maps: Less Is More. If a spot or an area on a map contains no relevant information, it can (and should) stay blank so that the reader’s attention naturally shifts to the critical information. Think of it this way: if your nav system tells you to follow a highway for 500 miles, that’s the information you’ll get, and not “in 100 meters, you’ll drive past a little petrol station on the left, and, oh, did I tell you about that accident that took place here ten years ago?” Traditional maps follow the same principle: if there’s a road leading a two day’s march through a desolate desert, a black line over a blank white ground is entirely sufficient to convey that information.
9)Settlement and Landmark Names: This point will be a bit of a tangent, but it’s still relevant. I worked with a linguist to create a fully functional language for my novel, and one of the things he criticized about my early drafts were the names of my cities. It’s embarrassing when I think about it now, but I really didn’t pay that much attention to how I named my cities; I wanted it to sound good, and that was it. Again: if realism is your goal, that’s a big mistake. Like Point 5, we went back to the drawing board and dove into the archipelago’s history and established naming conventions. In my novel, for example, the islands were inhabited by indigenes called the Makehu before the colonization four hundred years before the events of the story; as it’s usually the case, all settlements and islands had purely descriptive names back then. For example, the main island was called Uni e Li, which translates as “Mighty Hill,” a reference to the vast mountain ranges in the south and north; townships followed the same example (e.g., Tamakaha meaning “Coarse Sands”). When the colonizers arrived, they adopted the Makehu names and adapted them into their own language, changing the accented, long vowels to double vowels: Uni e Li became “Uunili,” Lehō e Āhe became “Lehowai.” Makehu townships kept their names; colonial cities got “English” monikers named after their geographical location, economic significance, or some other original story. Examples of this are Southport, a—you guessed it—port on the southernmost tip of Uunili, or Cale’s Hope, a settlement named after a businessman’s mining venture. It’s all details, and chances are that most readers won’t even pay attention, but I personally found that this added a lot of plausibility and immersion.
***
I could cover a lot more, but this post is already way too long, so I’ll leave it at that—if there’s enough interest, I’d be happy to make a part two. If not, well, maybe at least a couple of you got something useful out of this. If you’re looking for inspiration/references to show to your illustratocartographer, the David Rumsey archive is a treasure trove.
Credit for this post belongs to my friend Fabian Müller, who answered all my questions with divine patience.
*** To see maps, scroll to bottom: https://www.reddit.com/WriterResources/comments/1c2jew8/usureainicolas_teaches_us_9_mapmaking_tips_afte
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2024.04.12 22:29 PleaxWolf u/SureAINicolas teaches us 9 mapmaking tips after working with a cartographer.

u/SureAINicolas teaches us 9 mapmaking tips after working with a cartographer.
All creds to u/SureAINicolas (reposting so y'all can see the amazing changes in the maps)
***
Hi, fellow writers,
I recently put this together for my blog and figured some of you might find it useful.
Like most of you here, I’ve always been a sucker for pretty maps, so when I started on my novel, I hired an artist quite early to create a map for me. It was beautiful, but a few things always bothered me, even though I couldn’t put a finger on it. A year later, I met an old friend of mine, who currently does his Ph.D. in cartography and geodesy, the science of measuring the earth. When the conversation shifted to the novel, I showed him the map and asked for his opinion, and he (respectfully) pointed out that it has an awful lot of issues from a realism perspective.
First off, I’m aware that fiction is fiction, and it’s not always about realism; there are plenty of beautiful maps out there (and my old one was one of them) that are a bit fantastical and unrealistic, and that’s all right. Still, considering the lengths I went to ensure realism for other aspects of my worldbuilding, it felt weird to me to simply ignore these discrepancies. With a heavy heart, I scrapped the old map and started over, this time working in tandem with a professional artist, my cartographer friend, and a linguist. Six months later, I’m not only very happy with the new map, but I also learned a lot of things about geography and coherent worldbuilding, which made my universe a lot more realistic.
***
1) Realism Has an Effect: While there’s absolutely nothing wrong with creating an unrealistic world, realism does affect the plausibility of a world. Even if the vast majority of us probably know little about geography, our brains subconsciously notice discrepancies; we simply get this sense that something isn’t quite right, even if we don’t notice or can’t put our finger on it. In other words, if, for some miraculous reason, an evergreen forest borders on a desert in your novel, it will probably help immersion if you at least explain why this is, no matter how simple.
2) Climate Zones: According to my friend, a cardinal sin in fantasy maps are nonsensical climate zones. A single continent contains hot deserts, forests, and glaciers, and you can get through it all in a single day. This is particularly noticeable in video games, where this is often done to offer a visual variety (Enderal, the game I wrote, is very guilty of this). If you aim for realism, run your worldbuilding by someone with a basic grasp of geography and geology, or at least try to match it to real-life examples.
3) Logical City Placement: My novel is set in a Polynesian-inspired tropical archipelago; in the early drafts of the book and on my first map, Uunili, the nation’s capital, stretched along the entire western coast of the main island. This is absurd. Not only because this city would have been laughably big, but also because building a settlement along an unprotected coastline is the dumbest thing you could do considering it directly exposes it to storms, floods, and, in my case, monsoons. Unless there’s a logical reason to do otherwise, always place your coastal settlements in bays or fjords.
Naturally, this extends to city placement in general. If you want realism and coherence, don’t place a city in the middle of a godforsaken wasteland or a swamp just because it’s cool. There needs to be a reason. For example, the wasteland city could have started out as a mining town around a vast mineral deposit, and the swamp town might have started as a trading post along a vital trade route connecting two nations.
4) Realistic Settlement Sizes: As I’ve mentioned before, my capital Uunili originally extended across the entire western coast. Considering Uunili is roughly two-thirds the size of Hawaii the old visuals would have made it twice the size of Mexico City. An easy way to avoid this is to draw the map using a scale and stick to it religiously. For my map, we decided to represent cities and townships with symbols alone.
5) Realistic Megacities: Uunili has a population of about 450,000 people. For a city in a Middle Ages-inspired era, this is humongous. While this isn’t an issue, per se (at its height, ancient Alexandria had a population of about 300,000), a city of that size creates its own set of challenges: you’ll need a complex sewage system (to minimize disease spreading like wildfire) and strong agriculture in the surrounding areas to keep the population fed. Also, only a small part of such a megacity would be behind fantasy’s ever-present colossal city walls; the majority of citizens would probably concentrate in an enormous urban sprawl in the surrounding areas. To give you a pointer, with a population of about 50,000, Cologne was Germany’s biggest metropolis for most of the Middle Ages. I’ll say it again: it’s fine to disregard realism for coolness in this case, but at least taking these things into consideration will not only give your world more texture but might even provide you with some interesting plot points.
6) World Origin: This point can be summed up in a single question: why is your world the way it is? If your novel is set in an archipelago like mine is, are the islands of volcanic origin? Did they use to be a single landmass that got flooded with the years? Do the inhabitants of your country know about this? Were there any natural disasters to speak of? Yes, not all of this may be relevant to the story, and the story should take priority over lore, but just like with my previous point, it will make your world more immersive.
7) Maps: Think Purpose! Every map in history had a purpose. Before you start on your map, think about what yours might have been. Was it a map people actually used for navigation? If so, clarity should be paramount. This means little to no distracting ornamentation, a legible font, and a strict focus on relevant information. For example, a map used chiefly for military purposes would naturally highlight different information than a trade map. For my novel, we ultimately decided on a “show-off map” drawn for the Blue Island Coalition, a powerful political entity in the archipelago (depending on your world’s technology level, maps were actually scarce and valuable). Also, think about which technique your in-universe cartographer used to draw your in-universe map. Has copperplate engraving already been invented in your fictional universe? If not, your map shouldn’t use that aesthetic.
8) Maps: Less Is More. If a spot or an area on a map contains no relevant information, it can (and should) stay blank so that the reader’s attention naturally shifts to the critical information. Think of it this way: if your nav system tells you to follow a highway for 500 miles, that’s the information you’ll get, and not “in 100 meters, you’ll drive past a little petrol station on the left, and, oh, did I tell you about that accident that took place here ten years ago?” Traditional maps follow the same principle: if there’s a road leading a two day’s march through a desolate desert, a black line over a blank white ground is entirely sufficient to convey that information.
9)Settlement and Landmark Names: This point will be a bit of a tangent, but it’s still relevant. I worked with a linguist to create a fully functional language for my novel, and one of the things he criticized about my early drafts were the names of my cities. It’s embarrassing when I think about it now, but I really didn’t pay that much attention to how I named my cities; I wanted it to sound good, and that was it. Again: if realism is your goal, that’s a big mistake. Like Point 5, we went back to the drawing board and dove into the archipelago’s history and established naming conventions. In my novel, for example, the islands were inhabited by indigenes called the Makehu before the colonization four hundred years before the events of the story; as it’s usually the case, all settlements and islands had purely descriptive names back then. For example, the main island was called Uni e Li, which translates as “Mighty Hill,” a reference to the vast mountain ranges in the south and north; townships followed the same example (e.g., Tamakaha meaning “Coarse Sands”). When the colonizers arrived, they adopted the Makehu names and adapted them into their own language, changing the accented, long vowels to double vowels: Uni e Li became “Uunili,” Lehō e Āhe became “Lehowai.” Makehu townships kept their names; colonial cities got “English” monikers named after their geographical location, economic significance, or some other original story. Examples of this are Southport, a—you guessed it—port on the southernmost tip of Uunili, or Cale’s Hope, a settlement named after a businessman’s mining venture. It’s all details, and chances are that most readers won’t even pay attention, but I personally found that this added a lot of plausibility and immersion.
***
I could cover a lot more, but this post is already way too long, so I’ll leave it at that—if there’s enough interest, I’d be happy to make a part two. If not, well, maybe at least a couple of you got something useful out of this. If you’re looking for inspiration/references to show to your illustratocartographer, the David Rumsey archive is a treasure trove.
Credit for this post belongs to my friend Fabian Müller, who answered all my questions with divine patience.
***
Old Map created with an artist (Scrapped)
New Map created with artist, cartographer, and linguist
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2024.04.11 09:50 zShujin Was just looking at a CS2 video of AK-47 skin ratings. And the youtuber mentioned how cool the collection art for the skin is. And I never imagined he'd actually put it together with FA. Man knows the bes designs.

Was just looking at a CS2 video of AK-47 skin ratings. And the youtuber mentioned how cool the collection art for the skin is. And I never imagined he'd actually put it together with FA. Man knows the bes designs. submitted by zShujin to FrutigerAero [link] [comments]


2024.04.07 16:33 Ahopis Guia de Sobrevivência em Salvador

Venho neste post ajudar você, turista, que presente visitar nossa cidade maravilhosa.
1- Segurança
Infelizmente a cidade está tendo alguns (vários) problemas de segurança. A chance de algo ruim acontecer com você caso tu esteja em bairro turístico é pequena, mas vale dar algumas dicas que valem para toda a cidade:
• NÃO USE O CELULAR NA RUA Roubos de celulares são ridiculamente comuns, e a OP que vos posta já passou por essa situação 2 vezes. Ao andar em ruas e vias, não importa o quão movimentadas, NÃO saque seu celular. Se for uma emergência, ou você precise atender uma ligação, entre em algum estabelecimento, faça o que precisa e depois guarde novamente o aparelho.
• ESCONDA BEM SEU APARELHO Outro problema grande na cidade é a quantidade de furtos. Evite guardar objetos de valor nos bolsos traseiros da sua calça, e invista em uma pochete se possível. Embora manjado em caso de assalto direto, uma dica para evitar que peguem seu celular é colocá-lo dentro da calça. Literalmente dentro, entre o tecido e sua roupa íntima.
2- Bem Estar
Evitar passal mal enquanto viaja é algo muito bom de se fazer, e aqui vão algumas dicas para tal:
• USE PROTETOR SOLAR Se você esqueceu de trazer seu protetor, compre. Salvador é uma cidade tropical, e nossos índices UV são ridiculamente altos, capazes de cozinhar um turista em 30 minutos ou menos.
Para evitar uma queimadura solar de 2° grau como souvenir da sua visita, use bastante protetor, e lembre-se de reaplicar a cada 2 horas. Qualquer FPS serve, mas o ideal é procurar por um que tenha fator alto, como 50.
Outra dica é comprar pelos sites das farmácias; as grandes redes farmacêuticas permitem que você compre pelo site e pegue na loja, e esse método costuma dar grandes descontos! Só tenha certeza de checar o Cep do seu Hotel e escolher a farmácia mais próxima.
• BEBA MUITA ÁGUA (Cerveja não é água) No calor, é essencial se hidratar bastante. Se for sair no sol, leve sua garrafinha e vá se hidratando bastante. Embora bebida alcoólica possa dar a sensação de frescor, se entupir de cerveja o dia todo no sol provavelmente vai fazer você se sentir mal, e passar mal durante uma viagem nunca é uma boa idéia.
• CUIDADO COM O ACARAJÉ Acarajé é uma comida deliciosa, mas extremamente gordurosa. É normal para pessoas que não tem o costume de consumir azeite de dendê passarem mal e terem diarréia após comerem nosso lendário bolinho de feijão frito.
Não exagere nele se é sua primeira vez comendo, e escolha de uma bahiana que tenha cuidado com higiene.
Outra dica de bônus é procurar por acarajés de bairro, normalmente fora do circuito turístico principal os acarajés são mais baratos (e mais gostosos, na minha humilde opinião). As baianas que tem vários clientes locais ao redor, bebendo cerveja e com música, normalmente são as melhores em termo de acarajé bom e atendimento.
• SOBRE NOSSO ATENDIMENTO Soteropolitanos não são um hivemind, e cada pessoa tem sua própria personalidade e jeito de ver o mundo. Dito isso, infelizmente é comum sofrer grosserias e mal-atendimentos ao comprar alguma coisa no caixa. Também é comum que as pessoas daqui se refiram com pronomes carinhosos a estranhos (normalmente mulheres). Exemplos: Bê, Minha Flor, Amor, Flor
Na experiência pessoal desta que escreve o guia, manter um sorriso no rosto e usar cordialidades básicas como "bom dia/tarde/noite","por favor","obrigado/valeu", ajudam bastante na hora de ser atendido.
• NOSSAS GÍRIAS Salvador tem várias gírias locais, e aqui tem a lista de algumas e seus significados.
Laranjada: Problema, Treta, Golpe. Normalmente tem uma conotação negativa.
Barril: É uma expressão que pode ser utilizada positivamente ou negativamente dependendo do contexto.
•Exemplo: "A festa na Fonte Nova foi Barril" colocaria "Barril" como uma expressão de algo negativo, complicado.
•Exemplo 2: "Maria é Barril" dependendo da entonação, pode ser tanto positivo ou negativo, tendo o mesmo significado de chamar alguém de "Foda"
Espero que este guia tenha vos ajudado durante a visita a nossa cidade! Aceito sugestões, outras dicas e idéias do que adicionar a ele.
Edit: Corrigi "Bahiana" Para "Baiana", visto que algumas vendedoras de acarajé não são nascidas no nosso estado
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2024.04.07 15:50 bensigacv How do I "export" my excel sheet into a sort of "dashboard" or application?

I have made this excel sheet where I can input numbers (cells colored green) and have drop down lists (cells colored orange) to get output values (cells colored grey).
Is there a way where I can make some sort of dashboard or application where only the inputs are editable and everything else is uneditable?
Microsoft Excel 2016 on desktop. Beginner level.
https://preview.redd.it/rvr9mvq4b2tc1.png?width=1352&format=png&auto=webp&s=0f4455557bed1e6a10c75a43dad3538f0d47f70d
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2024.04.07 08:31 SirKeksalot [PC][Late 90s?]Educational nature game

(I made a post about this game 2 years ago to no avail. I figured I might take another swing.)
Platform(s): PC. I don't believe it was available for DOS, but I never had access to DOS, either.
Genre: Educational; specifically nature, with a heavy emphasis on zoology. There were other details pertaining to different types of biomes, and there was one "section" (more on that later) with information about dinosaurs.
Estimated year of release: I believe it was from the late 90s, but I was born in '99 and grew up in the early 2000s, so it may only have been released in the early 2000s. It wasn't released any later than that, I'm certain.
Graphics/art style: The art had a really grainy, pixelated look, but I remember it being super-detailed pixel art rather than just low-res paintings. You somehow navigated between various screens to look at different animals in scenes depicting different biomes; I unfortunately don't remember how the UI looked or how you got from scene to scene. I think the game had a dissolve effect to transition between scenes. There were 2 screens I remember: the wetlands scene and the ocean.
In the wetlands, you were given a ground-level view of a grassy...well, wetland. To the left of the screen, there was a cape buffalo (I think?) grazing, and I think you may have been able to click on it. Near the bottom of the screen (hidden behind grass, I want to say?) there was the skull of a theropod dinosaur, and you could DEFINITELY click on that.
In the ocean, you looked at a side-view of the ocean floor gradually falling off and going into the abyss. You could click on different fish in this scene, and I think there was an anglerfish near the bottom. (Note: this may have been an interactive portion of one of the "sections" detailed below rather than its own scene. I'm not sure.)
I am confident that there were more scenes, but I don't know how many. Logically, there would have been at least a scene for polar, desert, and tropical biomes, though I don't remember them. (I think there MAY have been a desert biome where you could click on a rattlesnake that'd lunge out at the screen, and that scared me as a kid.)
When you clicked on something, you'd get this big, white window with black borders, I think it was supposed to look like a book, and from here you could scroll through various pages giving information on a given topic. For instance, clicking on the dinosaur skull took you to a section about dinosaurs. The art in these sections looked like it was in the same style as the "overworld" art, and the text was in a small, black font. Two notable illustrations I remember include page 1 of the section about fish, the middle-bottom of which had a brown whale shark shown to scale with a human; and a page at or near the end of the dinosaur section, which depicted a green Protoceratops in a style similar to John Sibbick's.
Notable characters: The game had no characters that I remember, although I may have forgotten any that were present. I'm pretty sure, however, that there was a female narrator, maybe a younger one. She would read the text on the "books" that you would open up in-game.
Notable gameplay mechanics: As stated, you would go to various scenes and click on different animals in the image to bring up a screen with info about that animal or some related subject. While in an informational section, you could click on different images and sections of text to hear text red aloud, get more information, play a song, or play a minigame. I only remember one song and one minigame.
The song was about ichthyology. I remember nothing else, except the line: "Ichthyology! Now that's a fish study!" You could play this from the page with the whale shark.
The minigame was called "Dino Drag and Drop." You dragged the names of different dinosaur genera to tiny (crappily-made) pictures of their respective dinosaur, or vice versa, I'm not sure. I remember it being very small and taking up very little of the screen. I think this was on a separate page from the Protoceratops.
Other details: I think maybe this game was published or funded by National Geographic. My parents always had a silver CD with the NatGeo logo on it and a red photo of a tree frog somewhere on it; I never knew what this was for as a kid, and it kind of scared me because I believed I wasn't allowed to use it for some reason. This may have been the disc for this game, but I'm not sure. (Notably, I cannot find the game I'm looking for when I look for games NatGeo have published, so I am not terribly confident that this game is by them.)
Included are a couple beautifully rendered attempts to recreate some of the screens that I think were in the game, the ocean and wetlands screens, in the event that this jogs anyone's memory. https://cdn.discordapp.com/attachments/1160542583546712094/1226418865945448448/mystery2.png?ex=6624b293&is=66123d93&hm=9815987032340b7e1209b96e44e2a0998ce11c31dbea1e4c46b010e803d30fc5&
https://cdn.discordapp.com/attachments/1160542583546712094/1226418866423463966/mystery1.png?ex=6624b293&is=66123d93&hm=0fdbe5ede3a09628fc23af7d7d7130bbbc679791926c386dc8d3b3f32a7c6bea&
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2024.04.06 01:17 wilsongreer [Trade] My Videography assets II >>> TELEGRAM: electronicdimension7

I have everything, if I dont have what you want listed, I will get it for you, message me. I add things to my list every single day.
Last Edited 06/07/24
What I have to offer:
LUTS list:
- Kreativ Wedding Grading LUTs 2019 + Sony's cameras settings
- Forestry Films native presets
- Forestry Films LUTS (the old ones)
- Proluts - The Journey LUTS
- Kreativ Wedding LUTS Bundle (vol 1-4)
- New KreativWedding LUTs
- Maru Films - Yama LUTs
- Gamut - Method
- Color Grading Central - Ascend LUTs
- Neumann Films GH5 LUTs
- NeumannFilms – The DJI Inspire 1 LUTs
- Neumann Films Blockbuster LUTs
- Neumann Films Sony SLog 2 LUTs
- Peter McKinnon LUT Pack
- Denver Riddle - Motion Picture Film LUTS
- JOEL FAMULARO – Phantom LUTs
- Peter McKinnon - PRESET PACK FALL 2018
- Peter McKinnon - 2017 Preset Pack 2
- Peter McKinnon - v3 presets
- Peter McKinnon LUTS - Cine Pack 1
- Sam Kolder Pro Color Grading – Lut Pack
- Wedding LUT Pack VAMIFY
- Christian Mate Grab LUTS + LR presets
- Leeming LUTs for sony
- Leeming LUT for Panasonic
- 640 studio - 540 cinematic LUTS Pack
- Andreas Hem LUTS
- Jamie Windsor LUTS
- Justin Odisho - Cinematic LUTs Pack
- Complete Cine Collection Presets LUTs : PURE, Chromatica, X-LAB, Stratus, Arcus & Polisher V2
- Travel feels - CINE LUTS (By matti haapoja)
- Travel feels - CINE LUTS 2.0 (By matti haapoja)
- Mango Street LUTS
- Mango Street - Stratus LUT
- Noam Kroll - Cinematic Summer
- Noam Kroll - VINTAGE
- Noam Kroll - BLOCKBUSTER
- Noam Kroll - ART HOUSE
- The Preset Factory - Cinematica
- EzraCohen Essential LUTs
- Lutify Me LUTS
- PolarPro Elektra - Purity LUT
- Noam Kroll - Vintage
- Flames & Roses - Earth LUTs
- Flames & Roses - EMOTIONS-Pack-L
- Flames & Roses - PHILOSOPHY-LUTs
- Cinegrain CITY Color GradesLUTS
- CineGrain - Indie Master Series - Artifacts
- CineGrain - Indie Master Series - Grain (MISSING 1)
- Cinegrain - TOWN Luts
- 2380+ LUTS BUNDLE
- LUTPro 1.0.9 For Mac - CrumplePop.pkg - Shortcut
- SAM KOLDER Pro Color Grading – Lut Pack
- The Preset Factory - Cinematica
- Wedding LUT Pack VAMIFY
- Visualsfirst Luts - LutsbyKay (Origen & 30 Professional & Cinematic Video Filters)
- Zach Ramelan - THE CREATOR PACK
- Steven McFarlane - Live Visuals: Minimal Tunnels
- Visual Tone - EXPLORE Cinematic Travel LUTs
- Will Cecil - CRT Converter
- Daniel Schiffer - SANDFIELD LUTs
- Daniel Schiffer - Vintage Look LUTs
- Daniel Schiffer - Vintage Look 2 LUTs
- Daniel Schiffer - Vintage Look LUTs Vol. 3
- ImpulZ™ LUTs - Hollywood Bundle
- Johnny FPV - Fragments - 4K Cinematic Titles & Transitions Template
- Jakob Mihailo's LUTs
- JunoAV — Curiosity Voyager (Pro Pack)
- Daniel John Peters - 35mm Film Overlays
- Daniel John Peters - 16mm & S16 Film Overlay Pack
- Daniel John Peters - Kodak Portra Organic Pack II
- Daniel John Peters - Kodak Portra Organic Pack I
- Daniel John Peters - Custom Film Matte Overlays - Pack 2
- Daniel John Peters - Dirty Matte Film Pack
- Daniel John Peters - Super8 - Film Overlay
- Daniel John Peters - Art-Deco Movie Frames / Overlays
- Savageluts - WINTER + ALL LUTS PACK
- CINEMATIC LUTPACK 1.0 by CMG
- Andras Ra - Seamless Transition Pack (Drag & Drop)
- Danny Gevirtz Filmmaker LUT pack
- Andreas Hem - LUT Pack
- Arthur Moore - Mega BadAss Effects Pack
- CreativeRyan - Static Glitch Transitions
- Creative Ryan – 5 CR Transitions Pack 1 (Premiere Preset Plug-In)
- YCIMAGING - Lut Packs
- YCIMAGING - Distortion Transition Pack (Premiere Pro)
- YCIMAGING - Branding Kit 2.0
- Ycimaging - Branding Kit 1.0
- YCIMAGING - Glitch Flash Transitions Pack (FOR FCPX)
- Emotive Color - GHALEX v3 - Tungsten
- Big Films - The MOTION Pack
- Earth FILM FEEL & GRAIN PACK (Aditya Varma)
- WhoisMatt LUTs
- Motion Array Messenger Chat FCPX
- Motion Array - Cinema TV Effect
- DaVinci Resolve 16 - Colored lower thirds 01 - Motion Array
- Motionarray - Glitch Transitions V3
- Da Vinci Resolve 16 - Instagram stories pack-Motion Array
- MotionArray - Viscous
- [Motion Array] Cherrito - Creative Instagram Stories
- Motion Array Fashion Promo Final Cut Pro
- James Abadi - The Essential Video Editors Pack - HD
- Davinci Resolve - Modern titles - Motion Array
- DaVinci Resolve -Corporate logo photo opener- Motion Array
- Master Filmmaker - Film Dust and Scratches Pack PRO
- Blindusk - Paper Tear Transitions
- Blindusk - Animated Visual Elements
- Tom Bolles - Cineprint16 Powergrade
- Tom Bolles - Cineprint16 Powergrade v2 (2022)
- Big Films - ASTRA - Space Pack (2K + 4K)
- Steven McFarlane - Liquid Acid
- CINE SFX Vol. 1 Ultimate Bundle & Premium LUT Pack
- Illume LUTs
- The Expedite & Explore LUT Packs
- Colorist Factory - Power Curves
- Colorist Factory – Premium Lut Bundle & 4k Grain
- Colorist Factory - FilmForever™ + Colorist Toolkit (3.0) + Power Curves (2022)
- Colorist Factory - Hollywood Bundle Pack
- Triune Digital – ELECTRIC PACK: With Glow
- Matti Haapoja – CINE LUTS 1.0
- Tiny Tapes – The Ultimate LUT Pack (250+ Looks)
- Datamosh 2 Plugin
- Russell Kent Nicholls – Hestia (6x LUT Collection)
- CGAxis – Physical 4 – Flooring PBR Textures
- CGAxis – Physical 6 – Imperfections 3D Model
- Motion Array - Glitch Wedding Titles
- Motion Array - Wedding Titles
- Johnny FPV x Jake Irish – Johnny FPV™ LUTS (PRO Edition)
- Phil Chester – Video LUTS BUNDLE
- BUTTERY LUTs COLLECTION for BMPCC 4K / 6K
- EARTH FIlm LUTs for FUJIFILM X & GFX Cameras – ( For F-LOG )
- FUJIFILM LUT – BIG SUR SERIES
- JOEL FAMULARO Phantom LUTs for Sony A7s3 & FX6 2023
- Juan Melara – FilmUnlimited PowerGrades + LUTS
- Serrvillasano – FilmVision Powergrade + LUT (Davinci Resolve)
- Film Color Slides – Master Filmmaker
- Master Filmmaker – Anamorphic Flares PRO
- Master Filmmaker – Aspect Ratio Mattes
- Master Filmmaker – Creative’s Business Kit Vol. 1
- Master Filmmaker – Creative’s Business Kit Vol. 2
- Master Filmmaker – Dirty Film Mattes PRO
- Master Filmmaker – Essential LUTs Pack
- Master Filmmaker – Film Divider Mattes
- Master Filmmaker – Film Dust And Scratches Texture Pro Pack
- Vuhlandes - Klean Lut Pack
- Master Filmmaker – Freelancer’s Resume Kit
- Master Filmmaker – Imminent Digital SFX PRO
- JerryPHD Color Pack 3
- Movie LUTs Bundle V1
- Movie LUTs Bundle V2
- Prince Meyson – Medium to Dark SkinTone LUTs For Photoshop
- Prince Meyson Tropical Colour LUTs For Photoshop
- Serr – FilmVision V2 Powergrade (Davinci Resolve)
- Nomadic George – Kodak 2383 Cinematic PowerGrade (2022)
- Visualsfirst Luts – LutsbyKay (Origen & 30 Professional & Cinematic Video Filters)
- Eric Floberg – 606 Collection LUTS
- CGAXIS – Physical 7 PBR Asian Roofs Collection
- CGAxis – Physical 6 Plastic (8k) PBR Textures
- Blindusk Master Bundle Collection
- Blindusk – 8mm FILM GRAIN
- Blindusk – 16mm FILM GRAIN
- Blindusk – Animated Magazine Fonts
- Blindusk – Animated Sketchs
- Blindusk – CRT Fonts 4K
- Blindusk – Dream Haze Effect
- Blindusk – Paper Rip Transitions
- Blindusk – PIXELS GLITCH TV
- Blindusk – VHS EFFECT
- Blindusk – VINTAGE ASPECT RATIO & LETTERBOXES
- Blindusk – Vintage Film Burns
- Blindusk – Visual Systems (2022)
- Blindusk LUTs COLLECTION
- Blindusk Sound Design Collection
- CGAxis – Green Energy 3D Models Collection – Volume 119
- CINEGRADING +Cine Teal & Orange LUTs
- Serr – FilmVision V2 LUT Pack (Premier Pro, Final Cut, etc.)
- Creative Ryan LUT
- Titanium VSCO Video Luts
- VSCO Cinematic LUTs – Film Look for Video Creators v1
- VSCO Cinematic LUTs – Film Look for Video Creators v2
- Henbu – V2 LUTs 2020
- Premiere Gal’s Creator Creator Pack 2022
- CINEGRAMS – Cinematic Looks V1
- Gamut - RUNAWAY VOWS - Prestige
- Gamut - HOW TO FILM WEDDINGS - Luxe
- WATZAC – Zac Watson – Cinematic Video LUTS

Travel feels:
- CINE LUTS 2.0
- Cine LUTs Pack

Triune films:
- Cinematic LUTs V4 by Triune Digital
- Master of suspense (Hitchcock) LUTs by Triune Films
- Retro 80s LUTs by Triune Films
- Retro 90s LUTs by Triune Films
- Triune Cinema LUTs
- Triune Colour LUTS - Cinematic LUTs V2
- Triune Colour LUTS - Triune Color: Film Stock LUTs
- Triune Films Blockbuster LUTs V3
- Triune Films Hits and Risers V2
- Triune Color Luts Library Vol.1(luts below):
- Triune Color Horror LUTs
- Triune Films Film Print Emulation LUTs Pack
- Triune_ Cinematic LUTs Pack V2
- Triune-Digital_Cinematic_LUTs
- Triune Digital - VHS
- westernluts.pack

Roman Hense 3 in 1:
- LUT-FOR-S-LOG-PRORA-Roman-Hense-2019
- LUT-FOR-S-LOG-Roman-Hense-URBAN918
- LUTs-APRIL19-ROMAN-HENSE.cube

SpectrumGrades - Complete Cine Collection Presets LUTs : PURE, Chromatica, X-LAB, Stratus, Arcus & Polisher V2 which contains:
- SpectrumGrades Arcus MAVIC v1.1
- SpectrumGrades CHROMATICA Set
- SpectrumGrades PURE
- SpectrumGrades Stratus MAVIC
- SpectrumGrades X-LAB
- SpectrumGrades_Mavic_Air_Noise_Profiles
- SpectrumGrades_Mavic_Pro_Noise_Profiles

Rocketstock:
- Rocketstock Illuminate 4k Light Leak - 120Elements
- Rocketstock Radium 4K Lens Flares - 120 Elements
- RocketStock Lucent Warm Flares in 4K - 140 Elements
- RocketStock Lucent Ultra 260 Vivid 4K Lens Flares
- RocketStock Lucent Precise 110 Blue-Hued Lens Flares

MotionVFX:
- mTitle Cinematic
- mChannel Clean
- mTransition Shade
- mTransition Quake
- mTransition Zoom 2
- mtitle kinetic fcpx
- mKodaframe - FCPX
- mRevealer Glitch
- mPrism
- mTitle Simple Pack vol. 1
- mTitle Simple Pack vol. 2
- mBurns
- mGlitter
- mForm
- mWater
- MLUT BLOCKBUSTER PACK 2
- mLUT Film 3
- mTitle Simple Pack vol. 3
- mFire – 150 Organic 2K Fire Elements
- mStories 2
- mTuber 2 FCPX
- mBurns 2
- mLUT Film Wedding
- mDoubleExposure
- Mdusts2
- Mleaks
- mDusts
- mBlast 2k (Incomplete)
- mBokeh
- mTransition Distortion
- mTitle Hype FCPX
- mKBHD FCPX

Motionscience:
- AE Academy Volume 1 - The Fundamentals
- AE Academy Volume 2 - Intermediate Techniques
- Analog Glitch Elements
- Master Main Titles
- MotionScience - Beyond The Parallax Effect
- Neon Glitch Shapes
- ProFlows+ Membership
- Film Textures
- Radical Retro Elements
- AE Volume III: 3D Layers & Cameras

PREMIERE PLUGGINS:
- DigitalAnarchy Flicker-Free v1 0 1
- Neat video pro - neat denoiser
- New Blue Flash Remover Pro For Windows

Flares:
- Jake Weisler Wedding Collection
- 640 studio - 300 Flares
- ProductionCrate - Anamorphic Future Lens Flares 4K (1-17)
- ProductionCrate - Crystal Optics Lens Flares 4K (1-36)
- Rampant Design - Cinematic Flares (100 flares, they are split among different packages now)
- RocketStock - 3027 - Lucent Warm Flares in 4K - 140 Elements
- RocketStock - 3029 - Lucent Ultra 260 Vivid 4K Lens Flares
- RocketStock - Arctic
- RocketStock - Emulsion
- RocketStock - Lucent Precise 110 Blue-Hued Lens Flares
- RocketStock - Ricochet
- RocketStock - Carnage
- Rocketstock - RS2059 - Illuminate 4k Light Leak - 120Elements
- Rocketstock - RS3000 - Radium 4K Lens Flares - 120 Elements
- VfxCentral 4k Anarmorphic Flares
- JAKUB+SOBOTKA - SCAN OVERLAYS
- JAKUB+SOBOTKA - ScrapBook Font
- VFXCentral - Ceiling Dust
- Vamify - VHS Overlay Bundle
- Envato - Dirty Glitch & VHS Style
- Steven McFarlane - 4K CRT + VHS Texture Pack
- FilmLooks - VHS Effects Collection
- VHS Glitches and Textures Overlay Pack
- Morion Array - Street Style VHS Opener fcpx

INFINITY VFX:
- INFINITY - VFX ASSETS

Motion Design School:
- Motion Design - Rich Glitch
- Sound Design for Animation
- Maya Modeling Essentials
- Motion Practice with Ben Marriott
- MAD VFX
- UI Animation Essentials
- Illustration for Animation
- Rigging in Moho
- Animated Loops with James Curran
- Logo Animation in After Effects
- Stop Motion with Kevin Parry

Pixel Film Studio - FCPX Plugins:
- Pro3dText
- ProAction
- ProDub
- ProDub Volume 2
- ProVega Volume 2
- ProStortion
- PROSHUTTER
- ProPanic
- ProPalette
- ProGlass
- ProFilm
- ProFlare
- ProGrade
- ProLens
- ProLumetric
- ProMono
- ProPixie
- ProRain
- ProShiver
- ProSkin
- ProSlice
- ProSnow
- ProTransDub
- ProBlend
- ProPen
- ProTrails Volume 2
- ProTypo 3D
- ProSticker
- PROGRAPH Vol.1
- PRO DROP Vol 1
- PROWORLD
- FCPX Toolbox
- FCPX Toolbox Volume 2
- TransRing
- TransFold
- TRANSRUSH
- TransZoom
- FCPX LUT Loader
- ProIntro Volume 2
- ProDenoise
- ProHue
- Pro3rd Volume 2
- ProTrace Vol 1
- ProCutX1.0
- ProMessage Volume 2
- PRODEPTH 1.2 by Gaddafi_Hero
- FCPX Plugins Bundle 2020 Pixel Film Studio

Misc:
- 640 studio - Retro VHS
- Jakob Owens 4k stock footage
- Jakobowens - Masterclass Travel Films Edit Tutorial
- Justin Odisho - VHS
- Big Films - Oregon
- Big Films - The Motion Pack
- CINEPUNCH v13 - 8000+ Elements
- Creator Galaxy - Blockbuster Blood 4k
- Creator Galaxy - Blockbuster Explosions
- HIDE - WORSE Demo [HIDE_TYPE_02]
- 3d lut creator - Profesional
- Red Giant Magic Bullet Suite 13.0.17 WIN & macOS
- Bryn North - Essential Flow Sound Effects
- One Click Boutique — The CRT Monitor
- The Creator FX Bundle
- AEscripts - Lockdown v1.5.2 Win
- Aescripts - Pixel Sorter 2 v2.0.8 Win
- AE Script - Datamosh v1.1.5
- Collab Studio — Kinetic Type Volume 01
- FilmConvert Nitrate 3.0 - AE Win 64
- M31 & OSIRIS Cinema & Film LUTS
- Koji Advanced Film Color LUTs
- Final Cut Pro 10.7.0 MAS [TNT]
- Aescripts ft-Filmic Contrast Pro v.5.3 & ft-Vignetting Pro v.2.4 (Win64)
- Dehancer Pro 4 (Mac)
- FilmConvert Nitrate V3.11 Adobe Premiere Pro & After Effects, Davinci Resolve (WIN)
- Digital Anarchy Beauty Box OFX 5.0.8
- Dehancer Pro 1.3.1 for Premiere Pro & After Effects
- Video Copilot Element 3D 2.2.3 Build 2192 (WIN+MAC)
- Aescripts Influx v1.3.0 Win-Mac
- Digital Anarchy Beauty Box OFX 5.0.10
- ABSoft Neat Video Pro 5.5.1 for DaVinci Resolve (WIN)
- Neat Video Pro v5.3 SR for Adobe Premiere Pro WIN
- Neat Video Pro 5.3.0 for Adobe After Effects

I'M ONLY TALKING TO PEOPLE THROUGH TELEGRAM, SEND ME A MESSAGE THERE!
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2024.04.03 22:29 wilsongreer [TRADE] My Videography assets >>> TELEGRAM: electronicdimension7

I have everything, if I dont have what you want listed, I will get it for you, message me. I add things to my list every single day.
Last Edited 06/05/24
What I have to offer:

My courses:
- Full Time Filmmaker (My FTF library)
- Full Time Filmmaker: Music Video Pro
- Full Time Filmmaker Seamless Video Pro
- Full Time Filmmaker Real state Video Pro
- Full Time Filmmaker: Premiere Pro Editing Workflow
- Full Time Filmmaker: Final Cut Pro X Editing Workflow
- Full Time Filmmaker: Travel Video Pro
- Waqas Qazi - Freelance Color Masterclass
- Philip Bloom's Cinematic Masterclass
- The Filmmaker's Guide to Audio - Brenden Bytheway
- Premiere Pro Lumetri Color Correct like a Pro
- Premiere Pro Color grading from zero to hero
- Color Grading Academy for Final Cut Pro X
- Color Grading Central Davinvi Resolve
- Cinematic Wedding Films: A Guide To Wedding Videography
- Drone Cinematography Masterclass by Stewart & Alina Carroll v2
- MZed - Cinema Sound - Mark Edward Lewis
- MZed - The Science of Storytelling - Patrick Moreau (Mzed doesn't have this anymore, quite unique)
- 2019 Adobe Premiere Pro: How to Save Time Editing and Edit More Efficiently in Premiere Pro
- Brandon Li Unscripted Studio
- Unscripted - The Gimbal Masterclass with Brandon Li x Zhiyun-Tech
- Film editing pro - The Art of Music Editing
- Film editing pro - The secrets of creative editing
- Film Editing Pro -The Art of Action Editing
- FilmEditingPro - The Art of Trailer Editing
- Premiere Pro Color grading from zero to hero
- Matti Haapoja - Cinematic Colour Grading Course
- Color Grading Master Class Course Filippo Cinotti
- Color Grading Masterclass for premiere pro - Davinci Resolve
- The art of real state cinematography
- FILM LOOK - 4K Vintage Film Effects for Video Editors
- LOWEPOST - MASTERCLASS IN COLOR GRADING WITH CHRIS JACOBSON
- The Futur - How To Build Your YouTube Channel
- Patrick Moreau – Muse Storytelling for Documentaries
- MotionFX Pro - After Effects Video Effects Course
- The Futur -The Hand Lettering Work Kit
- INSIDE THE EDIT - CREATIVE EDIT TRAINING
- 5DayDeal - The Complete Video Creators Bundle 2020
- How To Film Weddings Presents - Posing For Wedding Videographers
- Drone Cinematography Masterclass - From Drone Owner To Aerial Cinematographer
- Sam Kolder Filmmaking Masterclass
- Amir Zakeri's Masterclass
- Maru Wedding Films Masterclass
- Adam Epstein - The Cutting Edge
- Sebastian Otto - Hyper Hyperlapse Masterclass
- Forestry Films - The Profitable Filmmaker
- CREATOR CLASSES
- Drone Video Masterclass: Making Your Drone Videos Come Alive
- Online masterclasses by independent cinematographer & filmmaker Gena Razbegaev
- Cinema Mastery by Eric Thayne
- MZed - Filmmaking for Photographers - Philip Bloom
- Justus McCranie - Tomorrow’s Filmmakers
- Hurlbut Academy - How To Shoot A Beer Commercial
- Hurlbut Academy - How To Shoot A Music Video
- Hurlbut Academy - How To Light High Key Commercials
- Advanced Post-Production – HYPERLAPSE COURSE By Andras Ra
- Premiere Pro: 22 Life-Hacks To Edit Faster (2021)
- Skillshare - Premiere Pro Lumetri 2020 Color Correct & Color Grade like a Pro
- MZed - The Art & Technique of Film Editing with Tom Cross
- Mark Bone - The Art Of Documentary
- AEJuice – Basic Premiere Pro Course
- AEjuice – Beyond The Parallax Effect
- AEJuice – Character Illustration
- AEJuice – Frame by Frame Animation
- AEJuice – Main Titles
- AeJuice – Retro Style
- AEJuice – Stop Motion Animation
- Aejuice – I Want To Learn It All Bundle
- Devin Supertramp - Homeskool - Full Course
- The Unraveled Academy – Styling with Heart + Intention with Stormy Solis
- Mark Bone – The Art Of Documentary
- Sam Kolder DaVinci Resolve by KolderCreative
- Ground Control – Pro Editing Workflow in DaVinci Resolve
- CINEMATIC DRONE SECRETS WORKSHOP BY Drone Pro Academy
- DRONE PHOTOGRAPHY SECRETS WORKSHOP BY Drone Pro Academy
- How To Film High-End Weddings From Start To Finish
- How To Film Weddings – Complete Wedding Videography Course by John Bunn & Nick Miller
- AEJuice Film Textures for After Effects and Premiere Pro
- The Unraveled Academy – CREATING A NOTEWORTHY BUSINESS - The Art of Styling and Client Experience With Stephanie Tetreault
- Gumroad – Alive! Animation Course in Blender
- Contentcreator – Paul Xavier 14 Day Filmmaker - PRO EDITION
- Eric Floberg - The Classroom — Wedding Filmmaking Masterclass
- D'Arcy Benincosa - Pin Like A Ninja

Lens distortions:
SFX:
- Anticipation
- Archetype
- Statement

VFX:
- Classic Light Hits 4K
- Dust 4K
- Fog II
- Luminary 4K
- Maven
- Modern Light Hits
- Rain 4K
- Shimmer 4K
- Snow4k
- Legacy 4K (pack is unavailable at website, comes tutorials, templates and footage)
- Fog (pack is unavailable at website)

Color:
- Lens Distortions - Finishing LUTS
- Lens Distortions – EVOKE B&W Cinematic LUTs

Music:
- Beginnings
- Endurance
- Idyllic

PHOTO:
- Legacy
- Classic Light Hits 16 bit
- Eclipse for Photoshop
- Fog II for Photoshop
- Principle Light Hits for Photoshop (16 bit PNG)
- Shimmer
- Snow
- Rain
- Luminary
- Light Hits (30 Light hits no longer available on their website)
- 4 pack (fog, shimmer. light hits, legacy, no longer available on their website)
- Fog I (20 files no longer available on their website)
- Skylight (23 Presets no longer available on their website)
- Forecast (15 Presets no longer available on their website)
- Accent (10 Presets + 36 brushes no longer available on their website)

Tropic colour:
COLOR:
- LUT COLLECTION BUNDLE (Without buffnerds)
- ARCHIVAL LUTS
- BOLD ABSTRACTION LUTS
- SUBTLE MOOD LUTS
- TEAL & ORANGE LUTS
- VINTAGE LUTS
- URBAN LUTS
- NATURE LUTS
- DRONE LUTS
- BUFFNERDS MEDIA LUTS
- BLACK & WHITE LUTS
- Cinematic Looks
- Digital Softening Filters
- Movie Looks VOLUME 1
- SONY CONVERSION LUTS
- Thermal LUTs

TEXTURE:
- Tropic colour - TEXTURE COLLECTION (Don't include photo negative mattes, slide film mattes and color film texture)
- Film burns Vol 1 + 2 bundle
- DUST & SCRATCHES
- FILM MATTES
- FILM MATTES VOL 2
- 16mm FILM GRAIN
- 8mm FILM GRAIN
- 35mm FILM GRAIN
- PHOTO NEGATIVE MATTES
- SLIDE FILM MATTES
- FILM BURN
- FILM BURN vol. 2
- VHS EFFECT
- GLITCH TEXTURES
- Glitch Textures Vol 2
- COLOR FILM TEXTURE

ASSETS:
- ANIMATED FONTS
- ANIMATED FONTS vol. 2
- BETTER CONTRACTS - PRO EDITION
- PRODUCTION ESSENTIALS
- INDUSTRY PITCH DECK TEMPLATES
- TREATMENT TEMPLATES
- CREATIVE RESUMES
- WEDDING ESSENTIALS
- LA LOCATION GUIDE
- PHOTO BACKGROUNDS
- STORYBOARD TEMPLATES
- CUTOUT LETTERS AND NUMBERS
- ANIMATED MARKERS
- Motion Type Kit
- Poster Pack
- Cinematic Title Pack

EFFECTS:
- PRACTICAL TRANSITIONS
- SPLIT SCREEN FILM MATTES Vol. 2
- SPLIT SCREEN FILM MATTES
- CINEMATIC SOUND FX
- GLASS EFFECTS
- LIGHT EFFECTS
- TAPE FX
- KOWA ANAMORPHIC
- LOMO ANAMORPHIC
- CINEOVISION ANAMORPHIC
- LIGHT LEAKS Vol. 1
- LIGHT LEAKS Vol. 2
- FILM ASSETS
- VIEWFINDER OVERLAYS
- ASPECT RATIO MATTES
- PAPER TEAR TRANSITIONS
- DIRTY ASPECT RATIO MATTES
- Motion Type Kit

PHOTO:
- WEDDING - PHOTO PRESETS
- ARCHIVAL - PHOTO PRESETS
- FILM EMULATION - PHOTO PRESETS
- VIBRANT - PHOTO PRESETS
- CLASSIC - PHOTO PRESETS
- DRONE - PHOTO PRESETS
- Film Title Presets

STOCK:
- LA AERIAL FILM STOCK FOOTAGE
- LA FILM STOCK FOOTAGE
- TROPI-CAL FILM STOCK FOOTAGE
- WASTELAND FILM STOCK FOOTAGE
- PNW FILM STOCK FOOTAGE
SOUND FX / SCORES:
- DROWSY CINEMATIC SCORES

VISUALS:
- Retro Visual Elements
- Film Emulsion Burns
- Rap Visual Elements

LEARN:
- Learn Cinematography (Early Access)
- Learn Music Videos

Ezra Cohen:
- 35mm grain + textures (4k-8k)
- Odyssey SFX Pro
- 16mm Film Grain + Textures
- Dirty Letterboxes
- Dirty Letterboxes 2.0
- Error Windows
- Essential LUTs
- Kinetix
- Modular Retro Elements
- Repeater
- Tour visuals 4k 60+ minimalist elements Seamless 15 second loops vol 1
- Tour Visual Elements Vol 2
- Tour Visual Elements Vol 3
- TXT Animator
- VHS TEXTURES + TRANSITIONS
- Viewfinder Overlays
- Residual income for Creatives (Masterclass)
- Masterclass tour visuals + texture
- CRT FONTS 4k
- CRT FRAMES
- DETAILS VOL 2
- Details VOL 1
- 8MM GRAIN + TEXTURES (v3)
- Windows 6K
- TOUR VISUAL ELEMENTS VOL. 1
- THE MASTER BUNDLE
- RUINS
- CRT Textures - 4K
- METAL (PRO 4K)
- Chroma 4K
- Nostalgia
- Happy Editing Course
- Tour Visual Masterclass
- Gritty Film Transitions

Cinepacks:
- GLOW FX 2
- Weed FX
- Super 8 Film FX
- TV Screen FX
- Money FX
- GLOW FX
- Dirty Film FX
- Lean & Pill FX
- Glow FX Transitions
- Letter FX
- FIRE FX
- Paper Transition FX
- Glass FX
- VHS FX
- LUTS
- Paint FX
- Scratch FX
- Anamorphic FX
- Paper FX 2
- Sound FX
- LENS FX 2
- Bay Area Film Pack
- Water FX
- LENS FX 1
- Bay Area Night Hyperlapses
- Film Matte FX
- Paper Rip FX
- Poop FX
- Gun FX
- White Out FX

Peter McKinnon:
- LIGHTROOM V3 PRESET PACK 2019
- MOTION GRAPHIC TITLE PACK for PREMIERE PRO CC
- Lightroom Preset Pack FALL 2018
- SOUND PACK
- Lightroom Preset Pack 2017
- LUT Pack
- Lightroom Presets V4 (2021)

Acidbite:
- Punch Hole Transitions
- WIPE & LIGHT TRANSITIONS
- Burning Paper Transitions
- TORN FILM TRANSITIONS
- Pre-Built VHS Transitions
- Film Burns
- TRANSITION BUNDLE
- 16mm Package
- Cinemarkers
- Analog Video Package
- Cracked Glass Transitions
- Tunnel Transitions
- The Ultimate 35mm Package
- Morpheus
- Analog Viewfinders
- CINE LUTS
- CinetiXXX
- DynamiXXX
- Elegant Luts (2022)
- Letterboxes
- Plates
- SUPER 8 PACKAGE
- Dystopia SFX
- Elements SFX
- The Editing Formula
- URBAN SFX
- ANIMATED MARKERS
- GRITTY LUTS

Wedding stuff
Courses
- Ray Roman - Master the Moment (NEW)
- Ray Roman Creative live Workshop
- Ray Roman High Profile Wedding Cinema
- Ray Roman Capture Cinematic Weddings Masterclass
- Ray Roman Capture Cinematic Weddings Seminar
- Wedding Film Framework (Matt Johnson)
- Matt Johnson - On set with Matt Johnson
- Full Time Filmmaker wedding Video Pro
- Philip White Masterclass
- Super Weddings Academy
- 31films - Wedding Filmmaking Workshop
- CreativeLIVE Visual Storytelling The Art of Wedding Filmmaking w/ Alfio Stuto
- Rob Adams - Wedding Film Editing Course
- Rob Adams Final Cut Pro X (Creative live)
- Kreativ Weddings: weddingfilm Workshop by Riccardo Fasoli
- Matti Haapoja - Cinematic Wedding Films_ A Guide To Wedding Videography

White in revery:
- White in revery masterclass
- Adagio LUT
- White In Revery - Dolce LUT Collection
- White In Revery - Timbre LUTs
- Growth - Digital workbook
- Forestry films
- Forestry native presets
- Forestry Films LUTS (the old ones)
- How to raise your prices (PDF)

Misc wedddings:
- Wedding Business Tuneup by Max Sadik
- Wedding Filmmaker Mastery

If you are interested in any of those, write me, it doesn't matter if you don't have anything to trade, just write me.
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2024.04.02 17:49 Secret-Two-6773 [LINK DOWNLOAD] Tropic Colour Bundles , Contact Telegram--->PcAssets

As it says. send me a private message for all Tropic colour bundle minus Stock Footage


Contact to my Telegram Username-PcAssets

If you are interested in any of those, write me, it doesn't matter if you don't have anything to trade, just write me.

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2024.03.30 19:40 StarLotus7 I genuinely don't get why people here think we are still in the 2010s

I struggle to think of anything 2010s left about 2024 so far. The current vibe of the 2020s feels so far removed from the Mid-Late 2010s, specially 2017 and before. The vibe of 2022 onwards has been so dark, gloomy, and honestly, very miserable, almost apocalyptical. Which is a far cry from the tropical, minimalistic, and soft vibe of the later half of the 2010s. It truly feels like we are well into the 2020s and there's no going back to the last decade. Here's what every criteria of culture currently feels like, from the most 2010s to the least one:
Aesthetics - This is probably the most 2010s thing about 2024 so far. Flat Design is still the most used style in websites and apps to this day. Although, I gotta admit that the Flat Design of today is very different from one of the Mid 2010s. Back then, it was very flat and angular, with very bright and saturated colors (examples: Windows Phone, Windows 8-10 before Fluent Design, Google's Material Design, Android and iOS of that time), while Flat Design today is a more rounded, have slight gradiants and transparency, and a more pastel colors. As for Corporate Memphis, it's still being used to this day, but it feels less overused compared to 2017-2022, and it's slowly fading away in the background. On the other hand, we are starting to see the use of more bold fonts, bright colors, retro designs, as well as the rise of 3D and glossy designs (aka, Neubrutalism, Neumorphism, and Glassmorphism), which are probably blurring the line between Flat Design/Corporate Memphis and these new styles, which might be why a bunch of people don't notice it yet. Outside of design, the are multiples aesthetics carried by Gen Z, which feel very different from that of Millennials. Indie Kid, Kidcore, Cottagecore, Dark/Bright Academia, E-Girls/Boys, Dreamcore/Weirdcore, Liminal Spaces, Coquette, Neo-Y2K, Barbiecore, Early 00s Tribal pattern revival, Opium, you name it. Since 2022, there also has been a darkening of aesthetics, like a mentioned in the beginning, so there's that too.
Entertainment (Movies, TV shows, Video Games) - This one is a bit conflicting, since there's a huge divide between what's getting popular with the youth and what corporations are trying to push. About the latter, it seems like a bunch of huge studios like Disney, Universal, and Warner Bros. are trying to perpetuate the cycle of sticking with already known IPs for profit, by making more sequels, reboots, and remakes, which in tandem, continues to use the styles of 2010s. And for Video Games, studios are trying to release more and more live service games in the market. But even, all of that, these attitudes of the current industry are backfiring on them. Superhero fatigue, multiple of these types of movies and shows flopping, new live service games quickly getting shutting down, and so on. On the other hand, stuff that is getting talking and hyped about online either has a different vibe to these or is indie stuff. Here some of the trends that I'm realizing: Stylized art styles, video game adaptations, surreal-like narratives and themes, and for video games, single-player games.
Examples: Everything Everywhere All at Once, Oppenheimer, Barbie (2023), Poor Things, Nope, the Spiderverse movies, Puss in Boots The Last Wish, multiple video game adaptations (too many to mention here), Nimona, The Boys, Invincible, Euphoria, Blue Eyed Samurai, Smiling Friends, Pokémon Concierge, Chainsaw Man, Demon Slayer, The Amazing Digital Circus, and so on.
Technology: This one is also a bit tricky since it's true that tech did not change that much in the last 5 years or so, and these changes seem to be more incremental than actual jumps. Smartphones, TVs, and smart tech has been roughly the same since like 2017 or so. The only exception to this is obviously AI, which has been advancing in an astonishingly fast rate and will surely change how we interact with the world. There have also been other impressive achievements in tech, like in AVR for example, but I don't think they will become more widespread or commercially viable until the decades to come.
Music - It already sounds very different from the 2010s. Sure, you could argue that there are some hints of production quality of the Late 10s and Trap music being popular, the latter which is debatable if it's something from this decade or not. But other than that, pop music so far has been about Retropop, with sampling and inspirations from the 70s to 00s eras of pop music, a retro quality sound production, Gen Z indie music, 90s EDM and House revival, Phonk, and sigh Country music. And don't get me even started on the rise of underground styles like Jungle/DnB, Garage, Jersey Club, and Sigilkore.
Fashion - Completely different from 2010s fashion. Baggy pants, crop tops, flared legging, cargo pants, Y2K revival, Opium fashion, and other sub styles are the stuff that it's getting popular with the youth. And before you say "But I still see some people dressing like it's the 2010s" or something like that, I'll tell you a few things. 1, It's normal for people to reuse older clothes from time to time. 2, Not everyone is interested in being hip and trendy, specially those who are older. 3, Not everyone has the income to buy new clothes. 4, It depends on the place, since some places tend to be slower on trends than others. Also, I'm seeing less and less clothing stores selling skinny jeans and 2010s fashion, but that's based on the place I live and might not reflect the situation of other places around the world.
Internet culture - Very removed from even the Late 10s. Gen Z completely monopolized internet culture since 2019 or so, especially with the popularization of TikTok. Heck, even meme culture from 2020 is very dated compared to today, with the Deep Fried/Surreal memes of the Late 10s being completely gone nowadays.
Geopolitics - Completely removed from the 2010s and I don't even need to explain you why.
Economy - Also completely removed from the 2010s
Okay, now let's see the current state of stereotypically Late 2010s things today:
Hypebeast fashion - Dead
Fortnite - Not hyped
Overwatch - Not hyped
Surreal Memes - Dead
Vaporwave - Dead
SoundCloud Rap scene - Dead
YouTube Rewind - Dead
Drama Alert - Dead
Minimalism - Declining
Tropical House and Dancehall inspired music - Dead
Brazilian Bass - Dead
Reggaeton - Dead
8th Gen Gaming - Declining
MCU hype and Superhero movies - Rapidly declining
And that's obviously not counting short-lived fads like Hand Spinners, dabbing, Pokémon Go, VSCO girls, musical.ly, Thrasher hoodies, etc.
submitted by StarLotus7 to decadeology [link] [comments]


2024.03.29 16:34 ThreadChicken Logo Critique?

So I’m in the process of setting up my first shop, and I’d just like some feedback on the logo I came up with. I was just using the free version of Canva, so my options were somewhat limited, but I did the best I could. I would like to eventually hire an artist to make me a custom one, but it doesn’t really make sense to do that before I even know if my store will be viable.
I have a couple of versions here, but I’m not 100% with either of them.
Version 1:
https://preview.redd.it/qts4zfngkarc1.jpg?width=300&format=pjpg&auto=webp&s=a2a02f439c1231f0f38cc183e98a54e1abb6f5d3
I like the font for "Tropical" better in this version, but I don't like the big empty white space above, and I don't think the font scales well to smaller sizes.
Version 2:

https://preview.redd.it/yjgo2eo4larc1.jpg?width=300&format=pjpg&auto=webp&s=b8df14388cad8fb9fae28b388ba6812f2a9ebf37
I like the curved text here, but I couldn't keep the font of the original because it did weird things when I tried to curve it. Less empty space with this one too.
I'm not looking for perfection here. Just something that looks nice and is passable while I'm just getting started.
submitted by ThreadChicken to EtsySellers [link] [comments]


2024.03.23 06:28 mebrightest I can't change my Facebook messenger notification sound. (Side scroll for screenshots)

I can't change my Facebook messenger notification sound. (Side scroll for screenshots)
Guys, is anyone else having a hard time changing messenger notification sound? Whenever I try messenger just redirects me to my phone theme sounds. Am I missing something or is there a bug?
submitted by mebrightest to miui [link] [comments]


2024.03.19 16:35 JogatinaKarape Várias Aventuras - D&D 5e - Narrador Profissional.

Fala, galera. Há alguns dias propus algumas mesas pagas aqui e ainda estou procurando jogadores para completa-las.
Todas são mesas abertas a iniciantes e novatos e eu terei o maior prazer de ensinar quem quiser aprender a jogar. Minhas mesas são LGBTQIA+ friendly. Sou GM profissional e estou interessado apenas em mesas pagas no momento.
Se preferirem, podem me procurar no discord: username daewolz (daewolz7760), ou mandar mensagem privada aqui.

Sobre meu estilo de mestrar:
Gosto de módulos de Dungeons and Dragons, incorporando as histórias dos personagens e tornando a aventura/campanha tão única ao desenvolver os arcos dos personagens. Também gosto de campanhas originais, com histórias e acontecimentos imprevisíveis.
Adoro explorar as regras, para que possamos criá-las e adaptá-las para se adequarem melhor ao jogo e aos personagens, mas sempre priorizando a ficção e o conhecimento sobre a mecânica. Para mim o mais importante é que todos se divirtam e que sempre haja respeito.
Além disso, algumas coisas que gosto nas minhas mesas:
Espaço seguro para todos; Ensinar novos jogadores e sempre aberto para aprender; Histórias de personagens integradas; Concentrar-se na diversão e em contar uma história juntos; Encontros de combate desafiadores; Exploração envolvente; Mapas de batalha; Quebra-cabeças; Itens especiais únicos que evoluem com os personagens.

Por que pagar para jogar?
O ser humano se dedica mais àquilo no qual investe, razão pela qual é raro mesa ser cancelada em cima da hora. Os jogos costumam ter mais estabilidade e frequência porque todos investiram nisso. Ademais, uso plataformas pagas para melhorar a experiência. Ademais, sai mais barato que muitos dos programas de entretenimento mais comuns.
Se estiver interessado, preencha o formulário: https://forms.gle/M5T2rx35h93cJwpu5

Aventuras:
Contos do Portal Bocejante – A Cidadela Sem Sol

Gênero: Variado, mas em geral Aventura e Fantasia (Dungeon Crawler)

Prefácio:
Aventureiros de todos os mundos se reúnem na taverna mais famosa da Cidade dos Esplendores para contar histórias e espalhar boatos de masmorras escuras e tesouros perdidos Alguns desses contos ouvidos por Durnam, o Andarilho, barman e proprietário do estabelecimento há muitos anos. Mas não é só por isso que vocês vieram. Durman está buscando um novo grupo de ousados e destemidos aventureiros querendo provar suas capacidades uma vez que o Portal Bocejante, um enorme fosso no meio da taverna, tem mostrado perturbações. Isso só significa uma coisa: Há novos lugares para salvar. Mas Durnam já está velho e cansado (embora aparente ser um jovem adulto), e crê que talvez seja melhor ser mentor de alguém com sede de aventura. São 6 aventuras (não necessariamente conectadas) que formam a campanha. Pode ser jogado como campanha ou apenas como aventuras pequenas e soltas/independentes.
Um culto ao dragão que valorizava a privacidade e a defesa construiu a Cidadela Sem Sol na superfície há muito tempo. Todos os registros do nome do culto desapareceram, embora várias fontes acreditem que ele estava associado ao dragão Ashardalon. O cataclismo que matou os membros do culto afundou a fortaleza ao mesmo tempo. Por causa dos encantamentos residuais, grande parte da estrutura sobreviveu à sua descida à terra. Com a morte dos cultistas, goblins e outras criaturas se mudaram, e eles sobreviveram aqui por centenas de anos. Seja por glória – para construir fama para si, para ajudar a encontrar um grupo de aventureiros que nunca retornou da cidadela ou para desvendar o mistério da fruta encantada que os goblins de lá vendem ao vilarejo próximo, sua próxima parada é a Cidadela Sem Sol.

Tumba da Aniquilação

Prefácio:
Quando você perde alguém que ama e nenhuma magia pode trazê-lo de volta, você sente como se os deuses estivessem lhe dizendo algo. Mas não só os mortos não podem voltar, os que já ressuscitaram sofrem a mesma maldição. Cada um de vocês é atraído pela Península de Chult, uma região tropical coberta por planaltos, selvas e sabe Deus quantos outros perigos. Todas as suas informações recentes apontam para o "Devorador de Almas", a suposta fonte da chamada "Maldição da Morte". Mas você não está sozinho na expedição, pois muitos outros vindos de diferentes cantos do mundo buscam sua própria definição de glória. Você será capaz de sobreviver aos habitantes de Chult e acabar com a Maldição da Morte?

Príncipes do Apolcalípse


Prefácio:
Quando rumores sobre a ascensão do Mal Elemental chegam aos seus ouvidos, vocês naturalmente ficam interessado em saber mais sobre isso e derrubar esse culto. A questão é: por onde começar? Com inundações, tempestades de vento, incêndios florestais e tremores ocorrendo mais a cada dia ao redor da Costa da Espada, você é atraído por algumas pistas para o Vale Dessarin, mas mais especificamente para Larix Rubro, uma cidade de passagem e estranhos eventos recentes. Os plebeus precisam de ajuda e quando você começa a bisbilhotar. peças do quebra-cabeça começam a se montar. Você será capaz de descobrir o Culto do Mal Elemental e salvar a Costa da Espada?
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Caso queiram ver meu perfil no site onde trabalho com GM Profissional, segue o link: clica!
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2024.03.17 15:54 caricaturaedesenho Descubra a Moda Fitness Perfeita para Você: Ofertas Exclusivas!

Descubra a Moda Fitness Perfeita para Você: Ofertas Exclusivas!
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2024.03.07 01:06 JogatinaKarape Várias propostas de Aventuras de D&D (veteranos e iniciantes) - GM profissional

Fala galera, tenho várias campanhas que gostaria de abrir e quero ver se tem gente interessada para qualquer uma delas. Vou indicar as generalidades primeiro e as particularidades depois.
Todas são mesas abertas a iniciantes e novatos e eu terei o maior prazer de ensinar quem quiser a jogar.
Sou GM profissional e estou interessado apenas em mesas pagas no momento. Valor, dia e horários são combináveis e dependerá do preferirem, podem me procurar no discord: username daeowlz, ou mandar mensagem privada aqui.
Sobre meu estilo de mestrar: Gosto de mestrar módulos de Dungeons and Dragons, incorporando as histórias dos personagens e tornando a aventura/campanha tão única ao desenvolver os arcos dos personagens. Também gosto de campanhas originais, com histórias e acontecimentos imprevisíveis.
Adoro explorar as regras, para que possamos criá-las e adaptá-las para se adequarem melhor ao jogo e aos personagens, mas sempre priorizando a ficção e o conhecimento sobre a mecânica. Para mim o mais importante é que todos se divirtam. Além disso, algumas coisas que gosto nas minhas mesas:
Espaço seguro para todos; Ensinar novos jogadores e sempre aberto para aprender; Histórias de personagens integradas; Concentrar-se na diversão e em contar uma história juntos; Encontros de combate desafiadores; Exploração envolvente; Mapas de batalha; Quebra-cabeças; Itens especiais únicos que evoluem com os personagens.

Informações Gerais:

Informações Específicas:

Dragões da Ilha da Tempestade
Estilo: É uma campanha curta com escolhas para os jogadores, dentro de um caminho linear
Foco de Jogabilidade (em ordem): equilibrados (Exploração/RoleplayCombate)
Gênero: Aventura, Fantasia Heróica, Dragões
Level: 1 a 4
Prefácio:
Quando vocês chegam de navio a um pequeno claustro chamado Repouso do Dragão, um refúgio onde pessoas cansadas do mundo vêm em busca de paz, reconciliação e iluminação, a aventura de vocês começa. Lá, vocês aprendem sobre os perigos que a Ilha da Tempestade enfrenta, sendo arrastados para o meio de uma antiga guerra entre dragões enquanto exploram uma ilha que há muito tempo é um campo de batalha nesse conflito, em busca de seu próprio caminho e destino. Bora virar heróis!
Academia Spelljammer
Estilo: linear
Foco de Jogabilidade (em ordem): Esploração/Combate/Roleplay
Gênero: Aventura. Espacial, Mistério
Level: 1-4 (com possibilidade de extensão ao lv 8)
Prefácio:
Bem-vindo à Academia Spelljammer! Vocês são recrutas promissores que se voluntariaram para serem treinados aqui sob a tutela de lançadores de feitiços experientes, que preparam viajantes espaciais novatos para os perigos do Espaço Selvagem e do Mar Astral. A Academia Spelljammer é um enclave sombrio de feiticeiros e espadachins de aluguel situado na remota e misteriosa ilha de Nimbral. Vocês aprendem detalhes do combate entre navios, exploração espacial e (em alguns casos) operações clandestinas. Recém-chegados após uma longa e árdua viagem marítima. vocês descobrem que há muito a se fazer! Embora tudo continue como sempre na Academia Spelljammer, vocês logo descobrirão que coisas estranhas estão acontecendo. Às estrelas e além, serão vocês capazes de provar seu valor à Academia Spelljammer e desvendar os mistérios do espaço?
Artefato do Planetário do Viajante
Estilo: tende à história linear
Foco de Jogabilidade (em ordem): Roleplay/Combate/Esploração
Gênero: Aventura, Fantasia Heróica, Cômico com um toque "empreendedor"
Level: 1-7
Prefácio:
Prepare-se para uma aventura com toque único de humor e intriga corporativa. Aspirantes a heróis almejando grandes feitos se juntam a uma renomada organização de aventureiros de uma forma que eles não esperavam. A partir daí, eles entrarão em contato com uma missão maior do que poderiam prever: lidar com um artefato em potencial para evitar que ele caia em mãos erradas. Os personagens viajarão para lugares notáveis para conquistar fama e proteger o mundo (ou mundos!) do mal - e desenvolver um negócio no processo, se assim o desejarem!
Contos do Portal Bocejante
Estilo: "Linear com opções" dentro de cada aventura
Foco de Jogabilidade (em ordem): Combate/Exploração/Roleplay
Gênero: Variado, mas em geral Aventura e Fantasia (Dungeon Crawler)
Level: 1~3; 3~5; 5~8; 8~9; 9~11; 11~14.
Prefácio:
Aventureiros de todos os mundos se reúnem na taverna mais famosa da Cidade dos Esplendores para contar histórias e espalhar boatos de masmorras escuras e tesouros perdidos Alguns desses contos ouvidos por Durnam, o Andarilho, barman e proprietário do estabelecimento há muitos anos. Mas não é só por isso que vocês vieram. Durman está buscando um novo grupo de ousados e destemidos aventureiros querendo provar suas capacidades uma vez que o Portal Bocejante, um enorme fosso no meio da taverna, tem mostrado perturbações. Isso só significa uma coisa: Há novos lugares para salvar. Mas Durnam já está velho e cansado (embora aparente ser um jovem adulto), e crê que talvez seja melhor ser mentor de alguém com sede de aventura. São 6 aventuras (não necessariamente conectadas) que formam a campanha. Pode ser jogado como campanha ou apenas como aventuras pequenas e soltas/independentes.
Tumba da Aniquilação
Estilo: Sandbox e depois linear.
Foco de Jogabilidade (em ordem): Exploração/Combate/Roleplay
Gênero: Aventura, Fantasia, Primitivo
Level: 1-11
Prefácio:
Quando você perde alguém que ama e nenhuma magia pode trazê-lo de volta, você sente como se os deuses estivessem lhe dizendo algo. Mas não só os mortos não podem voltar, os que já ressuscitaram sofrem a mesma maldição. Cada um de vocês é atraído pela Península de Chult, uma região tropical coberta por planaltos, selvas e sabe Deus quantos outros perigos. Todas as suas informações recentes apontam para o "Devorador de Almas", a suposta fonte da chamada "Maldição da Morte". Mas você não está sozinho na expedição, pois muitos outros vindos de diferentes cantos do mundo buscam sua própria definição de glória. Você será capaz de sobreviver aos habitantes de Chult e acabar com a Maldição da Morte?
Trovão da Rainha da Tempestade
Estilo: A Aventura começa linear, e tem dois momentos em que alterna com sandbox
Foco de Jogabilidade (em ordem): equilibrados (Combate/Exploração/Roleplay)
Gênero: Aventura, Fantasia Heróica, Gigantes
Level: 1-11 (mas pode ser mais dependendo das escolhas dos personagens)
Prefácio:
Um grupo de aventureiros em busca de uma carreira inicial se vê no meio de um conflito maior do que esperavam. Quando digo “maior”, isso é literalmente um grande problema, uma vez que os gigantes têm se movido de maneiras estranhas e atacado assentamentos como nunca antes. Durante a pequena ajuda que os aventureiros podem dar às cidades da Costa da Espada, eles entenderão o que está acontecendo com a Ordem, que foi abalada e trouxe perigo às espécies menores. A campanha traz uma releitura da aventura oficial, mudando o Rei por Rainha e outros detalhes mais.
Príncipes do Apolcalípse
Estilo: A aventura se alterna em Sandbox e Railroad
Foco de Jogabilidade (em ordem): Combate/Roleplay/Exploração
Gênero: Aventura, Fantasia Heroica, Elemental
Level: 1-15
Prefácio:
Quando rumores sobre a ascensão do Mal Elemental chegam aos seus ouvidos, vocês naturalmente ficam interessado em saber mais sobre isso e derrubar esse culto. A questão é: por onde começar? Com inundações, tempestades de vento, incêndios florestais e tremores ocorrendo mais a cada dia ao redor da Costa da Espada, você é atraído por algumas pistas para o Vale Dessarin, mas mais especificamente para Larix Rubro, uma cidade de passagem e estranhos eventos recentes. Os plebeus precisam de ajuda e quando você começa a bisbilhotar. peças do quebra-cabeça começam a se montar. Você será capaz de descobrir o Culto do Mal Elemental e salvar a Costa da Espada?
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