Autogallery org ru

PostgreSQL

2009.04.01 18:58 epiclogin PostgreSQL

The home of the most advanced Open Source database server on the worlds largest and most active Front Page of the Internet.
[link]


2010.03.16 22:04 alice_m Figure Skating

A community for lovers of figure skating, 花样滑冰, фигурного катания, フィギュアスケート, and\or patinage artistique. Skaters, fans, parents, coaches, and zambonis welcome! See our Wiki for FAQs!
[link]


2012.07.07 19:52 canazero Drug Gardening

For people who enjoy both gardening and drugs. A subreddit dedicated to people who have their own drug gardens. Hunting ethnobotanicals is also encouraged. Pictures and discussions. Plants, cactus, mushrooms, herbs, and others are welcome. Examples: morning glory, peyote, San Pedro, datura, Hawaiian baby woodrose, mimosa hostilis, etc. If you don't see your submission or have a problem feel free to message the moderators. Check out our wiki: https://www.reddit.com/druggardening/wiki/index
[link]


2024.05.14 23:50 desnake_02 PHP application won't run on docker !!

#compose yaml version: '3' services: php: build: context: . dockerfile: Dockerfile volumes: - .:/vawww/html/project-name restart: always mysql: image: mysql:8.0.34 restart: always environment: MYSQL_ROOT_PASSWORD: o?oooooo MYSQL_DATABASE: cbbzzj MYSQL_USER: assan MYSQL_PASSWORD: o?oooooo volumes: - mysql_data:/valib/mysql phpmyadmin: image: phpmyadmin/phpmyadmin:5.1.1 restart: always environment: PMA_HOST: mysql PMA_USER: root PMA_PASSWORD: o?oooooo ports: - "8080:80" nginx: image: nginx:1.20.1 restart: always volumes: - ./nginx.conf:/etc/nginx/nginx.conf ports: - 1949:80 depends_on: - php - mysql mongodb: image: mongo:6.0.11 restart: always environment: MONGO_INITDB_ROOT_USERNAME: your_mongo_root_username MONGO_INITDB_ROOT_PASSWORD: your_mongo_root_password volumes: - mongo_data:/data/db volumes: mysql_data: mongo_data: # DOCKER FILE # Use the official PHP 7.4 image based on CentOS FROM php:7.4-fpm # Install necessary PHP extensions RUN docker-php-ext-install mysqli pdo pdo_mysql # Set working directory WORKDIR /vawww/html # Copy the application code into the container COPY . . # Expose port 9000 to communicate with nginx EXPOSE 9000 #NGINX.CONF # For more information on configuration, see: # * Official English Documentation: # * Official Russian Documentation: user nginx; worker_processes auto; error_log /valog/nginx/error.log; pid /run/nginx.pid; # Load dynamic modules. See /usshare/doc/nginx/README.dynamic. include /usshare/nginx/modules/*.conf; events { worker_connections 1024; } http { log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ' '$status $body_bytes_sent "$http_referer" ' '"$http_user_agent" "$http_x_forwarded_for"'; access_log /valog/nginx/access.log main; sendfile on; tcp_nopush on; tcp_nodelay on; keepalive_timeout 65; types_hash_max_size 4096; include /etc/nginx/mime.types; default_type application/octet-stream; # Load modular configuration files from the /etc/nginx/conf.d directory. # See # for more information. include /etc/nginx/conf.d/*.conf; server { listen 80; listen [::]:80; server_name _; root /vawww/; index index.php; location / { try_files $uri $uri/ /index.php?$query_string; } location ~ \.php$ { include fastcgi_params; fastcgi_pass php:9000; # Assuming PHP service name is 'php' fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name; fastcgi_param PATH_INFO $fastcgi_path_info; } # Load configuration files for the default server block. include /etc/nginx/default.d/*.conf; error_page 404 /404.html; location = /404.html { } error_page 500 502 503 504 /50x.html; location = /50x.html { } } # Settings for a TLS enabled server. # # server { # listen 443 ssl http2; # listen [::]:443 ssl http2; # server_name _; # root /usshare/nginx/html; # # ssl_certificate "/etc/pki/nginx/server.crt"; # ssl_certificate_key "/etc/pki/nginx/private/server.key"; # ssl_session_cache shared:SSL:1m; # ssl_session_timeout 10m; # ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5; # ssl_prefer_server_ciphers on; # # # Load configuration files for the default server block. # include /etc/nginx/default.d/*.conf; # # error_page 404 /404.html; # location = /40x.html { # } # # error_page 500 502 503 504 /50x.html; # location = /50x.html { # } # } }http://nginx.org/en/docs/http://nginx.org/ru/docs/http://nginx.org/en/docs/ngx_core_module.html#include 
I have a PHP application and I want to dockerize it. These are my files, and all I got is the welcome page from Nginx. I'll see if I can provide some logs in the comments. Thank you!
submitted by desnake_02 to docker [link] [comments]


2024.05.14 22:20 Chickflopia RSC [S68] 👑 Country Claims Announcement

Hello hello hello...!!!

The time has come... applications for the 68th season of RuPaul's Democratic Republic of the Congo are OPEN! Sixty-six queens will make the cast, with up to an extra ten queens waiting in the wings on the reserves list. Let's not waste any more time and spill that tea!

Entry rules:

  • There will be no view restrictions on your entry this edition.
  • There will be no date restrictions on your entry this edition.
  • There will be no song length restrictions on your entry this edition.

Edition Schedule:

  • Country Claims: 14th May
  • Song Submissions & NF Season: 15th - 22nd May
  • Semi-final Voting: 23rd - 30th May
  • Semi-final Results: 31st May
  • Grand Final Voting: 1st - 7th June
  • Grand Final Results: 8th June -

Country Claiming:

The phrase for country claiming this edition is "Big purse with the rhinestone buckle". For country claiming, you need to send u/Chickflopia a message with this phrase as the title. Any messages not including the phrase will be invalid.
You can claim any of the countries that are allowed under the rules of the contest. This list has been updated recently, so check here to see all eligible countries!
I will follow up promptly with a reply to inform you if you have received the country you want or not. Please keep in mind that this might take a while depending on how many people send in reservations at the same time, so please be patient. You may only claim a country through Reddit - any claims sent through Discord will NOT be received and the sniper WILL be cued, trust.
I will also be updating the Tea Checker below periodically as new information comes in regarding the countries cast in this edition. To ensure a smooth signup process, I suggest putting a few countries in your signup message. Alternatively, if you're not sure what country to take, we're bringing back an old classic with a new face - opt for the The Hilarious Ross Matthews Jumble to have the producers pick your country FOR you!
The deadline for all country claims is Wednesday, 15th May at 9PM BST.

S68 Tea Checker

Cast (64/66 + 2 RESERVED)

  • Algeria
  • Anguilla
  • Argentina
  • Bahamas
  • Belarus
  • Belgium
  • Bhutan
  • Bonaire
  • Brunei
  • Cabo Verde
  • Canada
  • China
  • Christmas Island
  • Colombia
  • Comoros
  • Cuba
  • Curaçao
  • Cyprus
  • Czechia
  • Djibouti
  • DR Congo
  • Equatorial Guinea
  • Falkland Islands
  • France
  • Georgia
  • India
  • Indonesia
  • Isle of Man
  • Jamaica
  • Japan
  • Jersey
  • Kenya
  • Kyrgyzstan
  • Latvia
  • Liechtenstein
  • Lithuania
  • Madagascar
  • Malawi
  • Maldives
  • Mali
  • Mauritius
  • Moldova
  • Montenegro
  • Mozambique
  • Oman
  • Palestine
  • Poland
  • Saint Barthélemy
  • Saint Lucia
  • San Marino
  • Scotland
  • Seychelles
  • Sierra Leone
  • Sint Maarten
  • South Korea
  • The Gambia
  • Tonga
  • Turkmenistan
  • Tuvalu
  • Ukraine
  • Uruguay
  • Uzbekistan
  • Western Sahara
  • Yemen

LET THE MUSIC PLAY...

submitted by Chickflopia to redditvision_sc [link] [comments]


2024.05.14 20:45 CS2_PostMatchThreads Virtus.pro vs Falcons / BetBoom Dacha Belgrade 2024 - Group A Opening Match / Post-Match Discussion

Virtus.pro 🇷🇺 2-0 🇩🇰 Falcons

Vertigo: 16-13 Mirage: 13-5 Ancient
 
 

Map picks:

Virtus.pro MAP Falcons
Inferno X
X Nuke
Vertigo
Mirage
Anubis X
X Dust2
Ancient
 

Full Match Stats:

Team K-D ADR KAST Rating
🇷🇺 Virtus.pro
🇷🇺 fame 45-28 101.6 80.9% 1.61
🇷🇺 FL1T 34-28 80.6 72.3% 1.23
🇷🇺 Jame 27-23 58.5 83.0% 1.13
🇷🇺 n0rb3r7 32-28 66.3 74.5% 1.06
🇷🇺 electroNic 20-31 59.2 76.6% 0.90
🇩🇰 Falcons
🇪🇸 SunPayus 36-27 80.4 78.7% 1.17
🇩🇰 Snappi 31-32 80.7 61.7% 0.97
🇩🇰 Magisk 23-31 65.0 68.1% 0.88
🇲🇪 Maden 22-34 44.6 57.4% 0.69
🇩🇰 dupreeh 22-34 57.6 63.8% 0.68
 

Individual Map Stats:

Map 1: Vertigo

Team CT T OT Total
🇷🇺 Virtus.pro 6 6 4 16
T CT OT
🇩🇰 Falcons 6 6 1 13
 
Team K-D ADR KAST Rating
🇷🇺 Virtus.pro
🇷🇺 fame 24-20 87.9 75.9% 1.36
🇷🇺 n0rb3r7 21-19 73.9 72.4% 1.12
🇷🇺 FL1T 18-19 71.5 72.4% 1.12
🇷🇺 Jame 17-16 55.2 75.9% 0.94
🇷🇺 electroNic 15-21 68.3 75.9% 0.90
🇩🇰 Falcons
🇪🇸 SunPayus 20-15 71.3 86.2% 1.15
🇩🇰 Magisk 20-20 86.3 72.4% 1.14
🇲🇪 Maden 17-19 50.8 69.0% 0.90
🇩🇰 Snappi 19-22 77.6 62.1% 0.89
🇩🇰 dupreeh 16-19 64.8 72.4% 0.84

Vertigo detailed stats and VOD

 

Map 2: Mirage

Team T CT Total
🇷🇺 Virtus.pro 9 4 13
CT T
🇩🇰 Falcons 3 2 5
 
Team K-D ADR KAST Rating
🇷🇺 Virtus.pro
🇷🇺 fame 21-8 123.8 88.9% 2.05
🇷🇺 Jame 10-7 63.9 94.4% 1.43
🇷🇺 FL1T 16-9 95.1 72.2% 1.43
🇷🇺 n0rb3r7 11-9 54.1 77.8% 0.98
🇷🇺 electroNic 5-10 44.5 77.8% 0.91
🇩🇰 Falcons
🇪🇸 SunPayus 16-12 95.2 66.7% 1.22
🇩🇰 Snappi 12-10 85.6 61.1% 1.11
🇩🇰 Magisk 3-11 30.6 61.1% 0.51
🇩🇰 dupreeh 6-15 45.8 50.0% 0.42
🇲🇪 Maden 5-15 34.4 38.9% 0.39

Mirage detailed stats and VOD

 

Highlights

M1 Maden - 1vs3 clutch
M1 FL1T - quick 1vs3 clutch - second half pistol round
M1 fame - ACE - Part 1 - 1/5 frags
M1 fame - ACE - Part 2 - 4/5 frags
M1 fame - ACE - Part 3 - REPLAY
M2 fame - 3 smooth USP-S HS kills on the bombsite B defense to help Virtus.pro secure the pistol round
 
This thread was created by the Post-Match Team. If you want to share any feedback or have any concerns, please message u/CS2_PostMatchThreads.
submitted by CS2_PostMatchThreads to GlobalOffensive [link] [comments]


2024.05.14 20:43 remykixxx Chappell’s drag make up inspiration.

Chappell’s drag make up inspiration.
So there have been a couple of posts asking about the make up she wears, what it might be called, what it might be referencing, etc.
I’ve seen some people compare it to gottmik from RuPaul’s drag race, or David Bowie/kiss.
As an elder gay millennial I understood the reference immediately as the Sisters of Perpetual Indulgence, and would like to introduce anyone who doesn’t know about them to their incredible organization that has been around since 1979, and whose charity and views of the world align perfectly with chappell’s.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sisters_of_Perpetual_Indulgence
From this article:
“The Sisters of Perpetual Indulgence (SPI), also called Order of Perpetual Indulgence (OPI), is a charitable, protest, and street performance movement that uses drag and religious imagery to satirize issues of sex, gender, and morality (particularly Christian perspectives on these topics) and fundraise for charity. In 1979, a small group of gay men in San Francisco began wearing the attire of Catholic nuns in visible situations using camp to promote various social and political causes in the Castro District.”
(Photo copyright owned by photosbygooch.com)
submitted by remykixxx to chappellroan [link] [comments]


2024.05.14 19:08 newbe567890 Haveno both client (HardenedSteel & Reto) are live go run a client node and save the world (BCH-XMR DEX P2P)

The historic time has came to be part of something great
Run a node client become part of history (chose any or both)
Be active in Matrix and SimpleX chat groups
Save BCH-XMR p2p dex adoption and save the world
https://matrix.to/#/!cSwJDzxRuWndmFUZTd:haveno.network?via=monero.social&via=matrix.org&via=bitcoinist.org
https://www.reddit.com/Monero/comments/1crgwi6/hardenedsteel_haveno_published_binaries_available/
https://www.reddit.com/Monero/comments/1crw1qx/reto_is_live_now/
submitted by newbe567890 to btc [link] [comments]


2024.05.14 17:35 CS2_PostMatchThreads MOUZ vs BetBoom / BetBoom Dacha Belgrade 2024 - Group A Opening Match / Post-Match Discussion

MOUZ 🇪🇺 2-0 🇷🇺 BetBoom

Dust2: 13-11 Vertigo: 16-12 Nuke
 
 

Map picks:

MOUZ MAP BetBoom
Inferno X
X Anubis
Dust2
Vertigo
Ancient X
X Mirage
Nuke
 

Full Match Stats:

Team K-D ADR KAST Rating
🇪🇺 MOUZ
🇭🇺 torzsi 41-25 75.6 80.8% 1.33
🇫🇮 Jimpphat 39-29 85.4 82.7% 1.30
🇮🇱 xertioN 40-36 86.6 75.0% 1.28
🇵🇱 siuhy 34-37 71.9 75.0% 1.08
🇸🇪 Brollan 27-34 70.7 65.4% 0.92
🇷🇺 BetBoom
🇷🇺 s1ren 40-31 85.7 76.9% 1.23
🇷🇺 KaiR0N- 32-37 70.7 65.4% 1.00
🇷🇺 zorte 35-36 66.8 69.2% 1.00
🇷🇺 Magnojez 32-35 69.2 71.2% 0.97
🇷🇺 nafany 22-43 51.8 55.8% 0.60
 

Individual Map Stats:

Map 1: Dust2

Team CT T Total
🇪🇺 MOUZ 6 7 13
T CT
🇷🇺 BetBoom 6 5 11
 
Team K-D ADR KAST Rating
🇪🇺 MOUZ
🇫🇮 Jimpphat 22-13 101.1 87.5% 1.52
🇭🇺 torzsi 17-14 72.6 79.2% 1.22
🇮🇱 xertioN 16-17 83.3 66.7% 1.17
🇵🇱 siuhy 16-15 71.2 70.8% 1.07
🇸🇪 Brollan 9-18 48.8 58.3% 0.61
🇷🇺 BetBoom
🇷🇺 s1ren 23-13 98.1 83.3% 1.53
🇷🇺 KaiR0N- 14-14 70.1 70.8% 1.07
🇷🇺 Magnojez 14-18 65.5 66.7% 0.85
🇷🇺 zorte 14-16 55.2 58.3% 0.83
🇷🇺 nafany 12-19 56.6 50.0% 0.69

Dust2 detailed stats and VOD

 

Map 2: Vertigo

Team CT T OT Total
🇪🇺 MOUZ 3 9 4 16
T CT OT
🇷🇺 BetBoom 9 3 0 12
 
Team K-D ADR KAST Rating
🇪🇺 MOUZ
🇭🇺 torzsi 24-11 78.1 82.1% 1.44
🇮🇱 xertioN 24-19 89.4 82.1% 1.38
🇸🇪 Brollan 18-16 89.4 71.4% 1.19
🇫🇮 Jimpphat 17-16 71.9 78.6% 1.12
🇵🇱 siuhy 18-22 72.5 78.6% 1.09
🇷🇺 BetBoom
🇷🇺 zorte 21-20 76.8 78.6% 1.16
🇷🇺 Magnojez 18-17 72.4 75.0% 1.08
🇷🇺 s1ren 17-18 75.1 71.4% 0.99
🇷🇺 KaiR0N- 18-23 71.1 60.7% 0.95
🇷🇺 nafany 10-24 47.7 60.7% 0.54

Vertigo detailed stats and VOD

 

Highlights

M1 Jimpphat - ACE
M1 s1ren - 1vs2 clutch
M1 KaiR0N- - 3 quick M4A1-S kills on the bombsite B defense - including 1st person perspective REPLAY
M2 Magnojez - 1vs2 clutch - pistol round
M2 Brollan - 3 M4A1-S kills on the bombsite B retake
M2 siuhy - 4 quick AK kills on the bombsite A offensive
M2 torzsi - 4 AK kills on the bombsite A offensive to turn an initial 2vs5 situation in favor of MOUZ
M2 xertioN's 1vs4 clutch attempt is denied by the smoke defuse of the eventual final CT
 
This thread was created by the Post-Match Team. If you want to share any feedback or have any concerns, please message u/CS2_PostMatchThreads.
submitted by CS2_PostMatchThreads to GlobalOffensive [link] [comments]


2024.05.14 09:43 zlaxy В этот день 120 лет назад в New York Times вышла статья "Отмена истории", о посмертном издании книги английского историка Эдвина Джонсона

В этот день 120 лет назад в New York Times вышла статья
В этот день ровно 120 лет назад в New York Times вышла статья "Отмена истории", о посмертном издании книги английского историка Эдвина Джонсона, в которой в "научных, беспристрастных, исследовательских методе и манере" тотально пересматривается христианская история Европы и история Англии в частности.
Отмена истории.
Поколения еще не родившихся английских школьников восстанут и благословят Эдвина Джонсона, если утверждения его посмертной книги, только что опубликованной в США издательством Путнамов, будут успешно подтверждены. Книга "Возвышение английской культуры", появившаяся через три года после смерти автора, берется отменить всю английскую историю до конца пятнадцатого века. Такой истории просто не существует. Это изобретение не дьявола, как, несомненно, думали многие английские школьники в прошлом, а монахов–бенедиктинцев. Уважение к силе и стараниям этой великой иерархии значительно возрастет, если то, что утверждает мистер Джонсон, правда. В их монастырях была изготовлена и выдана вся информация или то, что до сих пор выдавалось за информацию, в отношении всех английских королей, всех достижений английского народа, а может быть, даже вся история Европы и вся литература, которая, как предполагается, датируется до этого времени. "За тускло очерченными фигурами Генриха Тюдора и ужасного Ричарда, — говорит этот бескомпромиссный скептик, — возвышается стена тьмы, которая закрывает обзор наблюдателю и скрывает от него более раннее прошлое". Автор мягко выражается, когда говорит, что это должно обрушиться на неподготовленный ум "шоком неожиданности".
Мистер Джонсон относится к этому совершенно спокойно. Его метод и манера — научные, беспристрастные, исследовательские. Он тщательно изучает и приводит свои доводы. Когда его обвиняют в том, что у него "бенедиктинство головного мозга", он серьезно отвечает, что у него в мозгу как раз современная история, и он знает, что этот предмет невозможно понять без внимания к бенедиктинской системе. Эта система, как он объясняет, состоит из группы "бесчестных баснописцев, организованных и дисциплинированных в использовании пера", "наученных договариваться о догме и сказках". Из их рук вышла вся наша христианская литература, вся наша история, выстроенная в соответствии с их целями. Почему эти моменты так долго игнорировались, почему они ускользнули от внимания самых скептических и вдумчивых историков? Эти сказки были основаны, прежде всего, на "воображении самого мира". Уже в эпоху Возрождения (так называемого "Возрождения писем") стали появляться высказывания, вызывающие сомнения. Они были забыты или подавлены. Баснописцы были организованы и дисциплинированы, работали в корыстных целях, а критики — нет.
Воображение, плодовитость и интеллектуальная мощь баснописцев, по крайней мере, достойны восхищения. Не только все саксы, английские короли, начиная с "Вильгельма Завоевателя" — именно так наш скептик обозначает своего мистического персонажа, в кавычках — являются фантасмагориями бенедиктинских умов, но и законы и литература, основа нашей древней веры, — все это продукты "кузницы и мастерской сказок" в монастырях. Оттуда вышли святой Августин, святой Иероним, Тертуллиан, святой Фома Аквинский и их произведения. Как и Беда Достопочтенный, символ литературной деятельности союза бенедиктинцев, которым поручили иллюстрировать воображаемое прошлое Англии. Джон Уиклиф — не историческая личность, а удобный образ бедных священников, в который монахи и монахини направляли свои полемические стрелы. "Чосер" (и мистер Джонсон со скромной гордостью упоминает, что он первым указал на него) — это имя, под которым скрывалась группа людей английского ренессанса, острых, но гениальных критиков монашеской системы; впервые мы слышим о "легенде Чосера" в 1540 году. Данте находится в аналогичном положении. Рабле — еще одна маска, надетая каким–то монахом–шутником, который через нее обливал презрением всю систему исторической беллетристики, входившей тогда в моду. Роджер Бэкон — еще одна мифологическая фигура, созданная мертонскими монахами из необходимости культивировать тогдашнюю науку. Мы можем даже не сохранять нашего Кекстона; он — легенда, а не человек, который впервые ввел книгопечатание в Англии. Мы даже должны отказаться от "Книги Страшного суда" и такого гаранта наших свобод, как "Великая хартия вольностей". И то, и другое реально, но и то, и другое было создано позднее — а все, что касается короля Иоанна и баронов в Раннимиде, — сказка.
Во вступительной главе, подписанной Эдвардом А. Претериком, читателю сообщается, что Эдвин Джонсон родился в 1842 году и умер в 1901 году. Он был конгрегационным священником, пока в 1870 году не получил должность профессора классической литературы в Новом колледже в Лондоне. Он написал книгу "Восхождение христианского мира" (1889) и перевел "Пролегомены" отца Ардуэна.
Опубликовано: 14 мая, 1904 The New York Times
https://preview.redd.it/kmyqdg2hjc0d1.jpg?width=975&format=pjpg&auto=webp&s=421cd3970bd5724a7c4478fb0f4fb42bb7c4d064
Современная информация о Джонсоне из английской википедии:
Эдвин Джонсон) (1842–1901) — английский историк, наиболее известный своей радикальной критикой христианской историографии.
Среди его работ — "Antiqua Mater: A Study of Christian Origins (1887, издана в Лондоне анонимно) и The Pauline Epistles: Re–studied and Explained (1894).
В книге "Antiqua Mater" Джонсон рассматривает множество источников, связанных с ранним христианством "извне Писания", и приходит к выводу, что не существует достоверных документальных свидетельств, подтверждающих существование Иисуса Христа или апостолов.
Он утверждает, что христианство развилось из движения еврейской диаспоры, которое он условно называет Агиои. Они придерживались либеральной интерпретации Торы с более простыми обрядами и более одухотворенным мировоззрением. Агиой — греческое слово, означающее "святые", "праведные", "верующие", "верные последователи" или "Божий народ", и обычно использовалось по отношению к членам раннехристианских общин. Этот термин часто использовался Павлом в Новом Завете и в нескольких местах в Деяниях апостолов в связи с деятельностью Павла.
Как гностицизм, так и некоторые вакхические языческие культы также упоминаются в качестве вероятных предшественников христианства.
В книге "Паулинские послания" и "Возвышение английской культуры" Джонсон сделал радикальное заявление о том, что все так называемые Темные века между 700 и 1400 гг. н. э. никогда не происходили, а были придуманы христианскими писателями, которые создали вымышленных персонажей и события. Отцы Церкви, Евангелия, святой Павел, раннехристианские тексты, а также христианство в целом были названы литературными творениями и приписаны монахам (в основном бенедиктинцам), которые создали весь христианский миф в начале XVI века. По словам одного из рецензентов, Джонсон "берется отменить всю английскую историю до конца XV в." Джонсон утверждает, что до "эпохи публикаций" и "возрождения писем" не существовало надежных реестров и журналов, а также записей и документов с поддающимися проверке датами.
submitted by zlaxy to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2024.05.14 04:35 Raradra May 13, 2024 The Late Show with Stephen Colbert Episode Discussion Thread

LSSC May 13, 2024 @ 11:35/10:35c on CBS (CLICK HERE TO CHECK YOUR LOCAL LISTINGS)
Previous Episode Discussion Thread
LINK TO FULL EPISODE
Youtube Videos Jersey Shore: MAGA Rally Stephen Turns 60 Michael Cohen’s Problematic TikToks Trump’s Wildwood Rally Even Stevphen - Aging Should Steve Carell And Stephen Colbert Play “The Odd Couple” On Broadway? Reading John Krasinski’s Script For “IF” Was Like Reading A Novel - Steve Carell Carell + Colbert: What If We Just Show Up At “The Daily Show” To Surprise Jon Stewart? “Slip Slidin’ Away” - Paul Simon (LIVE on The Late Show)
Guest:
Actor Steve Carell
Musical performance by:
Paul Simon
submitted by Raradra to LateShow [link] [comments]


2024.05.13 18:42 communistHunterboss Ibn Battuta’s Travels, 1325-1354 AD

Ibn Battuta’s Travels, 1325-1354 AD submitted by communistHunterboss to MapPorn [link] [comments]


2024.05.13 13:01 Alreadyblessedson MotoGP 2024 Round 05 France (Le Mans) 1080p 50fps Eng / Rus / Int Dorna Feed magnet torrent

Qualifyings - Moto3, Moto2 & MotoGP
Sprint - MotoGP
Races - Moto3, Moto2 & MotoGP
Dorna Feed:
Thanx to u/Teemu72200
magnet:?xt=urn:btih:D40528CDFBAB5E76BF9AA18F7259A6F642BD08F6&tr=http%3A%2F%2Fbt.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Moto%20Grand%20Prix%20(MotoGP%2C%20Moto2%2C%20Moto3)%202024%20%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF%2005%20France%20(Le%20Mans)%20%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%2C%20%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%2C%20%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%5B1080p%2C%2050fps%2C%20H.264%2C%20WEB-DL%2C%20Dorna%20Feed%2C%20ENG%2FRUS%2FINT
submitted by Alreadyblessedson to MotorsportsReplays [link] [comments]


2024.05.13 12:45 fozid PS2 Gaming on the Pi 4 with 64bit Retropie through Aethersx2

PS2 Gaming on the Pi 4 with 64bit Retropie through Aethersx2

*This is my experience – your results may differ
*This is how I did it, I am sure there are other / better ways
*The Pi 4 struggles with a lot of PS2 games, better hardware is advised for consistent results
*64bit Retropie is unsupported, and any issues you are on your own.
*This requires the maximum overclock possible along with sufficient cooling
(arm_freq=2300
over_voltage=10
core_freq=900
v3d_freq=900)

After getting those few caveats out of the way, I have not experienced any issues with the manual install of 64bit Retropie on my Pi 4 (4gb) and have been using it regularly to play all the older systems with only minor issues. Only thing I have noticed is that the volume control in the start menu of emulation station does not work, so I am using the Retropie config menus audio settings instead.
Recently, I decided to get both GameCube and PS2 working and both have a reasonable list of games that work on the Pi4, but those lists aren’t huge. Don’t expect perfection, but steady, playable and enjoyable.

To start off, you need to get 64 bit Retropie installed which you do by choosing the 64 bit OS when following the manual install guide (Overclock your pi as soon as you have installed the base OS and before actually installing Retropie, as a lot of the packages require compiling from source):
https://retropie.org.uk/docs/Manual-Installation/

Once you have done this, update and set up your Retropie and get it running simpler systems like the SNES, MegaDrive or PSX.

Then you make sure Vulkan is fully installed:
sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-utils vulkan-tools

Once you are happy with your base system running and being configured, your next step is to install AetherSX2 which can easily be done using the unofficial Extra repository on GitHub:
https://github.com/Exarkuniv/RetroPie-Extra

Once installed, setup and run the same way you would any other standalone system in Retropie.

Key things to note:
Bind a hotkey to Switch renderer to Software as this is critical to some games running properly.
The only settings that really need to be adjusted are:
EE Cycle Rate (Underclocking) = 60%
EE Cycle Skip (Underclocking) = Moderate Underclock
But tweak these per game as you need. Going too far makes the games feel slow, but fps will be improved.

~Games I have tested:~

007 - Agent Under Fire (Europe) (En,Fr,De,Es,Nl,Sv).chd
Unplayable – Moments where framerates are stable and the game feels smooth, but then they drop to a crawl. 25-50fps in both software and vulkan.

Bully (USA).chd
Playable - Works well under Vulkan, stable 59-61 fps

Burnout 3 - Takedown (USA).chd
Unplayable – Intros aren’t terrible, but gameplay is around 5-10fps at best.

Deus Ex (Europe).chd
Playable – fps Fluctuates between 43 and 50 in software renderer only with maximum under clock. It’s stable enough, but not perfect. Worse with vulkan.

Grand Theft Auto - San Andreas (USA) (v3.00).chd
Playable - Works well under Vulkan, some mild stuttering during intro and cut scenes but stable 60fps during gameplay.

Grand Theft Auto - Vice City (Europe) (En,Fr,De,Es,It) (v3.00).chd
Playable – works well in vulkan, stable 50 FPS

Grand Theft Auto III (USA).chd
Playable – works well in vulkan, stable 60 FPS

Gran Turismo 3 - A-spec (Europe) (En,Fr,De,Es,It).chd
Unplayable – menus are ok, but as soon as a car is on screen, everything slows down. Get 5-10fps with vulkan and 15-22fps with software.

Jak 3 (USA) (En,Fr,De,Es,It,Pt,Ru).chd
Unplayable – 3fps in vulkan, 31-35 stable FPS in software. It plays smoothly but in slow motion.

Jak II (USA) (En,Ja,Fr,De,Es,It,Ko) (v2.01).chd
Unplayable – 1fps in vulkan, 28-32 stable FPS in software. It plays smoothly but in slow motion.

Jak and Daxter - The Precursor Legacy (USA) (En,Fr,De,Es,It).chd
Playable – only just though. It runs fairly well, but 45-60fps in software, vulkan is 10-15fps

Kingdom Hearts II (USA).chd
Playable – fairly solid 60fps in vulkan. Some random dips to 45fps and odd audio stutter

Max Payne (USA).chd
Playable – only just though. Getting fairly stable 60fps but with some drops to 35-45fps. Game mostly feels good. Need to keep switching between vulkan and software.

Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (Europe).chd
Playable – only just though. Getting fairly stable 50fps but with some drops to 35-45fps. Game mostly feels good. Need to keep switching between vulkan and software.

Mercenaries - Playground of Destruction (Europe).chd
Unplayable – can only get to mild under clock and no skipping, which gets to around 40-45fps. Any further causes immediate crash.

Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (USA).chd
Unplayable - vulkan is best but only gets 30-40fps

Metal Gear Solid 3 - Snake Eater (Europe, Australia) (En,Fr).chd
Unplayable – Software is best but only gets 20-30fps.

Okami (Europe) (En,Fr,De).chd
Unplayable - Intros are 20fps in software, 2fps in vulkan.

OutRun 2006 - Coast 2 Coast (Europe) (En,Fr,De,Es,It).chd
Unpayable – game is steady but only 20-30fps in both vulkan and software

Ratchet & Clank - Up Your Arsenal (USA) (En,Fr,Es).chd
Unplayable – it’s close but not quite good enough. intros are fairly smooth under vulkan, but then in game it gets 2fps, software is much better, but only gets 34-50 fps.

Simpsons, The - Hit & Run (Europe) (En,Fr,De,Es).chd
Unplayable – very close in software feels ok but only around 40fps. Some parts run better in vulkan, but generally around 20fps.

Sly 2 - Band of Thieves (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl,Pt,Sv,No,Da,Fi).chd
Unplayable – vulkan gets 1-2 FPS, software gets around 20fps

Soulcalibur II (Europe) (En,Ja,Fr,De,Es,It).chd
Unplayable – very close though in software mode gets a stable 45fps. Vulkan only gets 30fps

Spider-Man 2 (Europe).chd
Playable – only just though, fairly stable 50fpd in vulkan, but with random dips. Software only gets 20fps.

SSX Tricky (Europe) (En,Fr,De).chd
Playable – Works flawlessly under Vulkan, stable 50 fps

Tekken 4 (Europe) (En,Fr,De,Es,It).chd
Unplayable – feels slow and gets 40fps in vulkan, software gets 30fps

Tekken 5 (USA).chd
Unplayable – vulkan gets 5-10fps, software is around 35fps

TimeSplitters 2 (USA).chd
Unpayable – very close, 45-60fps in vulkan, 30 in software.

Tony Hawks Pro Skater 3.chd
Playable – stable 60fps

Virtua Fighter 4 - Evolution (USA).chd
Unpayable – 10fps in vulkan, 40fps in software
submitted by fozid to RetroPie [link] [comments]


2024.05.13 10:42 turretcheesecake229 im sorry

im sorry submitted by turretcheesecake229 to Omorimemes [link] [comments]


2024.05.13 08:36 MrBongRippa What is all this Ballroom stuff about?

What is all this Ballroom stuff about?
The "riddler" keeps posting about something happening in New York on 11/9/2024 (9/11 flipped), most-likely referencing some type of Ballroom show? I was looking more into their names and who they're affiliated with and ran into the internet archive showing me some rather interesting things.. As you can see, the "Ebony's" are linked to this. Dray Ebony AND Stewart Ebony are listed as Attendees to this Ballroom Conference along with other people from Chanel? Balenciaga? Illuminati? This stuff just gets weirder and weirder.
https://www.howdoilooknyc.org/
https://web.archive.org/web/20110812045233/http://ballroomcommunity.blog.com/
submitted by MrBongRippa to DarkKenny [link] [comments]


2024.05.13 04:36 tightloot20 Edge browser not fitting to screen

Edge browser not fitting to screen
Never had this issue before. When I search something, the results page looks like the photo. I have to scroll to right to see everything. Any idea? I looked through settings and didn’t see anything.
submitted by tightloot20 to ios [link] [comments]


2024.05.13 03:07 hijoput4 Steam: search on GoG-games.tocs.rin.ru + no commentary gameplay videos for preview

A userscript to add buttons on the official steam store to search the desired game on gog-games.to (free download) or cs.rin.ru and optionaly search a no-voice gameplay video on youtube as a preview.
DOWNLOAD
submitted by hijoput4 to Sharingware [link] [comments]


2024.05.12 21:32 CS2_PostMatchThreads B8 vs BetBoom / CCT Season 2 Europe Series 2 - Grand Final / Post-Match Discussion

B8 🇺🇦 2-1 🇷🇺 BetBoom

Ancient: 13-6 Anubis: 8-13 Mirage: 13-9
 
Congratulations to B8 for winning the CCT Season 2 Europe Series 2 !
 

Map picks:

B8 MAP BetBoom
Inferno X
X Overpass
Ancient
Anubis
Vertigo X
X Nuke
Mirage
 

Full Match Stats:

Team K-D ADR KAST Rating
🇺🇦 B8
🇺🇦 npl 52-44 91.5 80.6% 1.29
🇺🇦 alex666 47-35 87.7 79.0% 1.25
🇺🇦 headtr1ck 44-34 80.4 75.8% 1.20
🇺🇦 cptkurtka023 44-44 70.9 80.6% 1.05
🇺🇦 esenthial 26-42 52.0 72.6% 0.85
🇷🇺 BetBoom
🇷🇺 zorte 48-39 77.0 77.4% 1.20
🇷🇺 Magnojez 38-42 75.7 74.2% 1.06
🇷🇺 nafany 39-43 68.1 71.0% 1.01
🇷🇺 s1ren 39-45 73.0 77.4% 0.99
🇷🇺 KaiR0N- 35-44 66.8 62.9% 0.87
 

Individual Map Stats:

Map 1: Ancient

Team CT T Total
🇺🇦 B8 8 5 13
T CT
🇷🇺 BetBoom 4 2 6
 
Team K-D ADR KAST Rating
🇺🇦 B8
🇺🇦 headtr1ck 20-8 112.7 89.5% 1.81
🇺🇦 npl 17-14 86.2 84.2% 1.29
🇺🇦 cptkurtka023 16-14 77.8 89.5% 1.28
🇺🇦 alex666 12-9 93.3 84.2% 1.26
🇺🇦 esenthial 12-12 59.2 84.2% 1.15
🇷🇺 BetBoom
🇷🇺 s1ren 16-15 92.3 73.7% 1.08
🇷🇺 zorte 12-14 71.6 78.9% 1.05
🇷🇺 Magnojez 10-16 64.8 73.7% 0.83
🇷🇺 nafany 10-16 57.2 73.7% 0.80
🇷🇺 KaiR0N- 9-16 50.6 47.4% 0.58

Ancient detailed stats and VOD

 

Map 2: Anubis

Team CT T Total
🇺🇦 B8 4 4 8
T CT
🇷🇺 BetBoom 8 5 13
 
Team K-D ADR KAST Rating
🇺🇦 B8
🇺🇦 npl 19-15 107.9 71.4% 1.39
🇺🇦 alex666 10-13 62.3 66.7% 0.93
🇺🇦 cptkurtka023 14-15 67.8 76.2% 0.93
🇺🇦 headtr1ck 11-12 52.6 71.4% 0.90
🇺🇦 esenthial 6-17 49.0 61.9% 0.57
🇷🇺 BetBoom
🇷🇺 nafany 17-11 85.9 85.7% 1.42
🇷🇺 Magnojez 15-11 76.8 76.2% 1.29
🇷🇺 zorte 16-12 80.2 76.2% 1.16
🇷🇺 s1ren 13-12 75.3 85.7% 1.14
🇷🇺 KaiR0N- 11-14 68.1 71.4% 0.95

Anubis detailed stats and VOD

 

Map 3: Mirage

Team CT T Total
🇺🇦 B8 8 5 13
T CT
🇷🇺 BetBoom 4 5 9
 
Team K-D ADR KAST Rating
🇺🇦 B8
🇺🇦 alex666 25-13 107.1 86.4% 1.60
🇺🇦 npl 16-15 80.3 86.4% 1.20
🇺🇦 cptkurtka023 14-15 68.0 77.3% 1.00
🇺🇦 headtr1ck 13-14 79.0 68.2% 0.99
🇺🇦 esenthial 8-13 48.7 72.7% 0.86
🇷🇺 BetBoom
🇷🇺 zorte 20-13 78.5 77.3% 1.37
🇷🇺 KaiR0N- 15-14 79.6 68.2% 1.06
🇷🇺 Magnojez 13-15 84.1 72.7% 1.05
🇷🇺 nafany 12-16 60.6 54.5% 0.83
🇷🇺 s1ren 10-18 54.0 72.7% 0.79

Mirage detailed stats and VOD

 
This thread was created by the Post-Match Team. If you want to share any feedback or have any concerns, please message u/CS2_PostMatchThreads.
submitted by CS2_PostMatchThreads to GlobalOffensive [link] [comments]


2024.05.12 16:36 leniniseviyorum marx okumayın okutmayın bakın bu adamlar marx okuyunca başlarına neler gelmiş ama mesela franco bakunin okumuş adam normal bir şekilde ölmüş

marx okumayın okutmayın bakın bu adamlar marx okuyunca başlarına neler gelmiş ama mesela franco bakunin okumuş adam normal bir şekilde ölmüş submitted by leniniseviyorum to RDTTR [link] [comments]


2024.05.12 15:53 mianghuei 2024 Berlin E-Prix Post Race 2 Discussion

ABB FIA Formula E Championship
Wikipedia: Season 10 Teams & Drivers Season 10 Calendar
Session Times
Times are in CET (UTC+02:00)
Friday 10 May 2024
Session Local UTC
Practice 1 17:00 - 17:30 15:00 - 15:30
Saturday 12 May 2024
Session Local UTC
Practice 2 08:00 - 08:30 06:00 - 06:30
Qualifying 1 10:20 - ~11:45 08:20 - ~09:45
Race 1 15:00 - ~16:00 13:00 - ~14:00
Sunday 13 May 2024
Session Local UTC
Practice 3 08:00 - 08:30 06:00 - 06:30
Qualifying 2 10:20 - ~11:45 08:20 - ~09:45
Race 2 15:00 - ~16:00 13:00 - ~14:00

Notes:
2:45 minutes of caution = +1 lap
Attack Mode = 6 minutes total for Race 1, 4 minutes total for Race 2
Tempelhof Airport Street Circuit
Berlin, Germany
Circuit Diagram: Here
Pitlane Map: Here
Length: 2.345 KM (1.457 mi)
Turns: 14
Distance: Race 1 - 40 Laps, Race 2 - 38 Laps + Any Additional Laps from Caution Period
Live Streaming & Timing
Check out the official ABB Formula E Championship TV/Streaming Guide to find out more about coverage in your area.
Official YouTube Links (Subject to Change):
FP1 : https://www.youtube.com/watch?v=wel12vh2edI (Stream starts 5 minutes before session)
FP2: https://www.youtube.com/watch?v=mrJYABt73MQ (Stream starts 5 minutes before session)
Qualifying: https://www.youtube.com/watch?v=uwG6w34B3mU (Stream starts 10 minutes before session)
Race: https://www.youtube.com/watch?v=-sowx1Ltcco (Stream starts 15 minutes before session)
FP3 : https://www.youtube.com/watch?v=1wsFaoY8aRU (Stream starts 5 minutes before session)
Qualifying 2: https://www.youtube.com/watch?v=Q5uFOlKkKQo (Stream starts 10 minutes before session)
Race 2: https://www.youtube.com/watch?v=uOuBdB4cqg8 (Stream starts 15 minutes before session)
submitted by mianghuei to FormulaE [link] [comments]


2024.05.12 14:01 mianghuei 2024 Berlin E-Prix Race 2 Discussion

ABB FIA Formula E Championship
Wikipedia: Season 10 Teams & Drivers Season 10 Calendar
Session Times
Times are in CET (UTC+02:00)
Friday 10 May 2024
Session Local UTC
Practice 1 17:00 - 17:30 15:00 - 15:30
Saturday 12 May 2024
Session Local UTC
Practice 2 08:00 - 08:30 06:00 - 06:30
Qualifying 1 10:20 - ~11:45 08:20 - ~09:45
Race 1 15:00 - ~16:00 13:00 - ~14:00
Sunday 13 May 2024
Session Local UTC
Practice 3 08:00 - 08:30 06:00 - 06:30
Qualifying 2 10:20 - ~11:45 08:20 - ~09:45
Race 2 15:00 - ~16:00 13:00 - ~14:00

Notes:
2:45 minutes of caution = +1 lap
Attack Mode = 6 minutes total for Race 1, 4 minutes total for Race 2
Tempelhof Airport Street Circuit
Berlin, Germany
Circuit Diagram: Here
Pitlane Map: Here
Length: 2.345 KM (1.457 mi)
Turns: 14
Distance: Race 1 - 40 Laps, Race 2 - 38 Laps + Any Additional Laps from Caution Period
Live Streaming & Timing
Check out the official ABB Formula E Championship TV/Streaming Guide to find out more about coverage in your area.
Official YouTube Links (Subject to Change):
FP1 : https://www.youtube.com/watch?v=wel12vh2edI (Stream starts 5 minutes before session)
FP2: https://www.youtube.com/watch?v=mrJYABt73MQ (Stream starts 5 minutes before session)
Qualifying: https://www.youtube.com/watch?v=uwG6w34B3mU (Stream starts 10 minutes before session)
Race: https://www.youtube.com/watch?v=-sowx1Ltcco (Stream starts 15 minutes before session)
FP3 : https://www.youtube.com/watch?v=1wsFaoY8aRU (Stream starts 5 minutes before session)
Qualifying 2: https://www.youtube.com/watch?v=Q5uFOlKkKQo (Stream starts 10 minutes before session)
Race 2: https://www.youtube.com/watch?v=uOuBdB4cqg8 (Stream starts 15 minutes before session)
submitted by mianghuei to FormulaE [link] [comments]


2024.05.12 10:39 Bocchi981 [Giải ảo] VNDCCH đã nhận viện trợ bao nhiều từ Liên Xô, Trung Quốc và khối XHCN?

Ta đánh Mỹ là đánh cả cho Liên Xô, đánh cho Trung Quốc, cho các nước xã hội chủ nghĩa và cho cả nhân loại, đánh cho cả bọn xét lại đang đâm vào lưng ta.
https://preview.redd.it/a9rnvwzicyzc1.png?width=302&format=png&auto=webp&s=691fa90292d4851db65b425f3d2a8c06711d541a
 Dài quá đéo đọc: Lượng viện trợ quá khủng khiếp, không thua kém gì so với Mỹ đã viện trợ cho VNCH. Phần lớn lấy nguồn từ báo chí nhà nước đã đưa tin công khai. 
Bè lũ phản động tay sai ngu dốt của BTG như DLV, Bò đỏ vẫn đang ngày ngày chống phá, xuyên tạc sự thật lịch sử.
Chúng nó dùng nhiêu chiêu trò hèn hạ, bóp méo nhằm biến thứ lịch sử khách quan thành một chiều nhằm có lợi cho chúng.
Chúng nó là lũ nguy hiểm nhất, là lũ xét lại, lũ phản động điên cuồng đang bảo vệ lợi ích cho chủ nhân của chúng, chúng bán rẻ lương tâm, tự moi móc con mắt và con tim ra để mù lòa mà không nhìn sự thật.
Để chống lại bọn này, chúng ta cần lập luận bài bản để bẻ gãy luận điểm xuyên tạc của chúng.
Bài này tao chủ yếu tập trung vào việc Bắc Việt đã nhận viện trợ bao nhiêu - điều mà sách SGK luôn luôn né tránh. 

1. Báo chí chánh thống đã nói về mặt viện trợ của khối XHCN như sau

https://www.qdnd.vn/quoc-phong-an-ninh/xay-dung-quan-doi/nhung-nguon-chi-vien-lon-cho-cach-mang-viet-nam-438219
Qua 20 năm, Liên Xô, Trung Quốc và các nước xã hội chủ nghĩa anh em đã viện trợ cho Việt Nam tổng khối lượng hàng hóa là 2.362.581 tấn; khối lượng hàng hóa quân sự trên quy đổi thành tiền, tương đương 7 tỉ rúp. Chi tiết phần viện trợ tôi sẽ để bên dưới.
Thời điểm năm 1975 là 1 rúp Liên Xô = 0.25 USD, và giá vàng tại thời điểm đó là 1 ounce vàng = 150 USD.
Vậy, 7 tỉ rúp Liên Xô sẽ có giá trị tương đương với:
7 tỉ rúp liên * 0.25 USD/rúp liên = 1.75 tỉ USD (Thời giá 1975)
1.75 tỉ USD * (1 ounce vàng / 150 USD) = 11.67 vạn ounce vàng = 116 700 ounce vàng .
Biểu đồ Đôla-Vàng , tao sẽ lấy Số liệu vào ngày 12/5/2024 khi tỷ giá 1 ounce vàng = 2360.5 USD
116 700* 2360.5 = 27,78 triệu USD.
Vì Liên Xô và khối XHCN là nền kinh tế đóng, không trao đổi với khối TBCN nên tỷ giá này có thể chưa chính xác nhưng hãy nhìn vào số lượng viện trợ dưới đây.
https://hc.qdnd.vn/lich-su-hau-can/lien-xo-giup-viet-nam-danh-thang-chien-tranh-pha-hoai-cua-de-quoc-my-va-chien-thang-dien-bien-phu-tren-khong-482276
Ngay sau chuyến thăm, theo thỏa thuận giữa Chính phủ Bắc Việt với Chính phủ Liên Xô, Trung Quốc và Mông Cổ, về kinh tế, chỉ trong năm họ đã giúp đỡ VNDCCH như sau
1. Liên Xô giúp các thiết bị máy móc, kỹ thuật trị giá 306 ngàn triệu đồng (ngân hàng Việt Nam Dân chủ Cộng hòa) để khôi phục và phát triển 25 xí nghiệp;
2. Trung Quốc giúp khôi phục hệ thống đường sắt, bến tàu, tu sửa cầu đường, xây dựng nhà máy dệt, nhà máy thuộc da, nhà máy giấy…, trị giá 1.224 ngàn triệu đồng trong 5 năm;
3. Mông Cổ giúp ta 500 tấn thịt và một số bò và cừu để lập một nông trường chăn nuôi.
Đến cuối năm 1962, Liên Xô đã giúp miền Bắc 1.400 triệu rúp, giúp xây dựng 34 nhà máy lớn, 19 nông trường và cải tạo 27 nông trường, một số trường đại học, một bệnh viện lớn…
Tranh tuyên truyền tình hữu nghị Việt-Trung-Xô
Khối lượng hàng quân sự Liên Xô, Trung Quốc và các nước xã hội chủ nghĩa (bao gồm Tiếp Khắc, Ba Lan, Hung-ga-ri, Bun-ga-ri, Ru-ma-ni, CHDC Đức, CHDCND Triều Tiên và Cu-ba) viện trợ từ năm 1955 đến 1975, qua từng giai đoạn như sau:
- Giai đoạn 1955-1960: tổng số 49.585 tấn, gồm: 4.105 tấn hàng hậu cần, 45.480 tấn vũ khí, trang bị-kỹ thuật trong đó: + Liên Xô: viện trợ 29.996 tấn, +Trung Quốc viện trợ 19.589 tấn.
- Giai đoạn 1961-1964: tổng số 70.295 tấn, gồm: 230 tấn hàng hậu cần, 70.065 tấn vũ khí, trang bị - kỹ thuật trong đó: + Liên Xô: 47.223 tấn + Trung Quốc 22.982 tấn, + các nước xã hội chủ nghĩa khác: 442 tấn.
- Giai đoạn 1965-1968: tổng số 517.393 tấn, gồm: 105.614 tấn hàng hậu cần, 411.779 tấn vũ khí, trang bị-kỹ thuật trong đó: + Liên Xô: 226.969 tấn, + Trung Quốc: 170.798 tấn, + Các nước xã hội chủ nghĩa khác 119.626 tấn.
- Giai đoạn 1969-1972: tổng số 1.000.796 tấn, gồm: 316.130 tấn hàng hậu cần, 684.666 tấn vũ khí, trang bị-kỹ thuật; trong đó: + Liên Xô 143.793 tấn, + Trung Quốc 761.001 tấn, + Các nước xã hội chủ nghĩa khác 96.002 tấn.
- Giai đoạn 1973-1975: Tổng số 724.512 tấn, gồm: 75.267 tấn hàng hậu cần, 49.246 tấn vũ khí, trang bị - kỹ thuật; trong đó: + Liên Xô: 65.601 tấn, + Trung Quốc: 620.354 tấn, + Các nước xã hội chủ nghĩa khác: 38.557 tấn.


https://preview.redd.it/uq7gq18yeyzc1.png?width=767&format=png&auto=webp&s=ae8958639e05a9d19d17a82331913709c99c873c
Đối với hàng hóa phục vụ quân sự, từ năm 1955 đến 1975, Liên Xô, Trung Quốc và các nước xã hội chủ nghĩa chi viện cho VNDCCH gồm nhiều chủng loại vũ khí, đạn dược và phương tiện chiến đấu, cụ thể theo bảng số liệu sau:
https://preview.redd.it/imcwkk08kyzc1.png?width=597&format=png&auto=webp&s=30f20334cdf8908a7af70ab83fe47a537333c4c8
https://preview.redd.it/xvsw1r89kyzc1.png?width=587&format=png&auto=webp&s=b07bec4842a669fa0a7cfc4d55a4952a523d12e4


2. Tài liệu quốc tế nói gì về Trung quốc viện trợ Việt Nam giai đoạn 1955-1975

Chủ tịch Trung Quốc Mao Trạch Đông và Chủ tịch nước Việt Nam Hồ Chí Minh năm 1955 tại Bắc Kinh. Ảnh: FlickChưa rõ nguồn.
Theo nghiên cứu của Li Ke và Hao Shengzhang có tên gọi [The People’s Liberation Army during the Cultural Revolution](https://books.google.com.vn/books?id=D0Z5KbjUeaUC&pg=PA311&lpg=PA311&dq=Li+Ke+and+Hao+Shengzhang,+Wenhua+dageming+zhong+de+renmin+jiefangjun+(The+People%27s+Liberation+Army+during+the+Cultural+Revolution)+(Beijing:+CCP+Historical+Materials+Press,+1989&source=bl&ots=Rd7O4MKoM9&sig=ACfU3U2\_gR5MyG8RCdJKr6lSfaluEVQxeA&hl=en&sa=X&ved=2ahUKEwj10MXMkN\_oAhWdyIsBHdnAAcQQ6AEwAHoECA0QKA#v=onepage&q=Li%20Ke%20and%20Hao%20Shengzhang%2C%20Wenhua%20dageming%20zhong%20de%20renmin%20jiefangjun%20(The%20People's%20Liberation%20Army%20during%20the%20Cultural%20Revolution)%20(Beijing%3A%20CCP%20Historical%20Materials%20Press%2C%201989&f=false)*”* (bản gốc tiếng Trung), một trong những nguồn khả tín nhất về lịch sử chiến tranh của quân đội Trung Quốc trên toàn thế giới, các chuyến hàng viện trợ quân sự chở đến Việt Nam bao gồm:
https://preview.redd.it/c2oteqambyzc1.png?width=479&format=png&auto=webp&s=716d553b4a85a281fa2bd5c10010455939fede49
Trong giai đoạn 1963 đến 1975, người Trung Quốc trang bị cho miền Bắc gần 2 triệu khẩu súng, gần 50.000 khẩu pháo các loại và thậm chí là gần 500 xe tăng – thứ vũ khí xa xỉ và đắt đỏ thời chiến. Và đó mới chỉ là đến những loại quân trang thiết yếu cho chiến tranh, chưa tính những khoản viện trợ khác.

https://preview.redd.it/mvlqbh1ibyzc1.png?width=1102&format=png&auto=webp&s=1c5d059a51177ed387b81e984e29e9c5f54339dd
Theo ghi nhận của Washington Post, báo cáo của chính phủ Trung Quốc cho thấy có đến 310.000 quân Trung Quốc hiện diện tại Việt Nam trong thời kỳ đỉnh điểm của chiến tranh Việt Nam giai đoạn 1960 – 1970. Tổng chi phí mà họ đài thọ cho chính quyền Bắc Việt (hay Việt Nam Dân chủ Cộng Hòa) cả về kinh tế lẫn công cụ, vũ khí quân dụng là hơn 20 tỷ USD. Một đóng góp khổng lồ trong giai đoạn 1955 – 1975.

Trong tổng hợp của Li Ke và Hao Shengzhang mà chúng ta nhắc đến ở phần trước, thống kê chính thức ghi nhận Trung Quốc ủng hộ:
Gộp lại tất cả, Trung Quốc cung ứng đến hơn 687 đầu mục sản phẩm cho quân đội Bắc Việt chỉ ở Lào, phản ánh tầm quan trọng sống còn của các nguồn viện trợ Trung Quốc cho các hoạt động của quân đội Bắc Việt ở mọi mặt trận.
3. Báo chí nhà nước Việt Nam nói gì về việc Viện trợ của Trung quốc?

http://ckt.gov.vn/ckt/imf-kinh-te-toan-cau-van-doi-mat-voi-nhieu-thach-thuc-du-co-dau-hieu-phuc-hoi-post557.html

Những năm 1954 - 1964,Trung Quốc giúp Việt Nam 900 triệu Nhân dân tệ không hoàn lại (trong đó, phần xây dựng kinh tế là 640 triệu).
Theo 02 Hiệp định đã ký kết ngày 18/2/1959 và 31/1/1961, Trung Quốc đã cho Việt Nam vay 900 triệu Nhân dân tệ (300 triệu Nhân dân tệ và 141,750 triệu Rúp) với lãi suất 1% để phát triển kinh tế và văn hóa.
Ngoài viện trợ kinh tế, Trung Quốc còn đào tạo 4.755 cán bộ, công nhân cho Việt Nam và gửi 5.837 chuyên gia sang giúp Việt Nam.
Ngoài sự giúp đỡ của Trung ương, 4 tỉnh biên giới của Trung Quốc (Quảng Đông, Quảng Tây, Vân Nam, Hồ Nam) đã ký kết thỏa thuận giúp đỡ 7 tỉnh biên giới của Việt Nam phát triển nông nghiệp, giao thông, công nghiệp...
Hồ Chí Minh và Mao Trạch Đông
Ngày 30/5/1965, hai nước ký Hiệp định về việc Trung Quốc giúp Việt Nam nâng cấp, mở rộng, làm mới 12 tuyến đường ô tô dài 1.782 km (trong đó làm mới 772 km, cải tạo 1.010 km) nhằm tăng khả năng vận chuyển phục vụ kinh tế - xã hội và tác chiến.
Theo đó**, Trung Quốc đưa sang Việt Nam 4 sư đoàn, tổ chức thành 22 trung đoàn** (công binh, đường sắt, tên lửa, cao xạ, hậu cần...) với danh nghĩa Đội công trình làm đường của Bộ Giao thông Trung Quốc để tổ chức thi công.
Chi phí làm đường, ngoài các khoản chi mua vật liệu tại chỗ, thuê nhân công phụ và giải phóng mặt bằng do Việt Nam chịu, số còn lại Trung Quốc viện trợ không hoàn lại. **Bộ đội Trung Quốc còn giúp miền Bắc xây dựng 15 tuyến cáp dưới biển vùng Đông Bắc (**ngày 30/8/1966 bàn giao).
Ngày 20/7/1965, hai sư đoàn pháo phòng không Trung Quốc sang giúp Việt Nam bảo vệ 2 trục đường sắt từ Đáp Cầu lên Hữu Nghị Quan và từ Tiên Kiên lên Lào Cai. Bộ đội Trung Quốc tham gia chiến đấu 1.659 trận, bắn rơi 126 máy bay Mỹ. Từ năm 1965 - 1968, có 346 chuyên gia và 310.011 bộ đội Trung Quốc sang giúp Việt Nam.
Ngày 4/12/1968, Quân ủy Trung ương, Bộ Quốc phòng chủ trương đưa bộ đội và chuyên gia nước ngoài đang công tác tại Việt Nam về nước; theo đó, tháng 1/1969 số chuyên gia và bộ đội Trung Quốc rút về nước.

Quan hệ Trung Quốc - Việt Nam giai đoạn 1950-1975
Từ năm 1965 - 1968, Trung Quốc viện trợ quân sự cho Việt Nam:
- 170.798 tấn thiết bị, vật tư để xây dựng 8 công trình quân sự sản xuất thiết bị toàn bộ, tổng giá trị (quy đổi) hàng triệu Rúp
- Nhà máy Z1 trị giá 3.319.340 Rúp, công suất sản xuất 50.000 khẩu súng tự động 7,62 K63/năm.
- Nhà máy Z2 mở rộng trị giá 3.319.340 Rúp sản xuất các loại đạn súng máy, súng trường, 12,7 mm; xưởng đúc vỏ đạn cối trị giá 273.280 Rúp; xưởng gia công nhồi đạn cối trị giá 1.789.300 Rúp; xưởng sản xuất đạn B40, lựu đạn chống tăng, trị giá 816.240 Rúp;
- Xưởng sản xuất ống nổ đạn cối trị giá 1.026.000 Rúp; xưởng sản xuất ngòi nổ đạn cối trị giá 1 triệu Rúp; xưởng sửa chữa súng trung, đại liên trị giá 2.280.000 Rúp.
Về vật chất, từ năm 1965 - 1968, Trung Quốc đã viện trợ không hoàn lại cho Việt Nam 36.448 tấn vũ khí, đạn, lương thực, thực phẩm, thuốc men… trị giá 922 triệu Nhân dân tệ.

Trong giai đoạn 1969 - 1972, Trung Quốc viện trợ cho Việt Nam
- 761.001 tấn hàng quân sự, trị giá 686.659 triệu Nhân dân tệ (năm 1969 là 250 triệu Nhân dân tệ; năm 1970 là 86,659 triệu Nhân dân tệ; năm 1971 là 350 triệu Nhân dân tệ).
- Còn giúp 60 triệu USD để mua sắm tại chiến trường (gồm cả tiền mua 420.000 tấn gạo và 100.000 tấn thực phẩm tại chỗ).
Tính chung từ năm 1955 - 2/1971, Trung Quốc đã viện trợ không hoàn lại cho Việt Nam là 6.447 triệu Nhân dân tệ và 10 triệu Rúp, cho vay dài hạn không lấy lãi là 300 triệu Nhân dân tệ và 227 triệu Rúp. Tổng số tất cả quy theo Rúp là 1.775 triệu Rúp.

Trong Chiến Tranh Việt Nam, viện trợ và vốn vay dài hạn của Trung Quốc chiếm 46% tổng số viện trợ và vốn vay dài hạn các nước dành cho Việt Nam; riêng viện trợ không hoàn lại của Trung Quốc chiếm 71%.
http://luanan.nlv.gov.vn/luanan?a=d&d=TTcFfqzKAknK2011.1.18#
Phần lớn số viện trợ này tập trung vào giai đoạn 1966 - 1968.
Ngoài ra, từ năm 1955 - 1975, Trung Quốc đã đào tạo cho Việt Nam 16.275 cán bộ, công nhân kỹ thuật; từ năm 1955 - 2/1971, Trung Quốc đã cử 7.000 chuyên gia kỹ thuật sang giúp Việt Nam về thiết kế, thi công xây lắp, quản lý các ngành giao thông, bưu điện...

Bọn bò đỏ luôn luôn xuyên tạc, chế giễu VNCH là con chó của Mỹ, chỉ biết ăn bám viện trợ rồi thua chạy, đu càng nhưng chúng có bao giờ dám nhắc tới lượng viện trợ khủng khiếp này đến từ Liên Xô, Trung Quốc và khối XHCN hay không để tiếp tục công cuộc "Giải phóng miền Nam"?
Lịch sử không có chữ nếu, nhưng sự thật vẫn luôn là sự thật dù nó có bị che giấu, vùi dưới lớp cát thì vẫn luôn lấp lánh như giá trị của chính nó.
Cổng thông tin điện tử Ngành kinh tế quân đội (archive.org)
Những nguồn chi viện lớn cho cách mạng Việt Nam (archive.org)




submitted by Bocchi981 to TroChuyenLinhTinh [link] [comments]


2024.05.12 09:46 mianghuei 2024 Berlin E-Prix Qualifying 2 Discussion

ABB FIA Formula E Championship
Wikipedia: Season 10 Teams & Drivers Season 10 Calendar
Session Times
Times are in CET (UTC+02:00)
Friday 10 May 2024
Session Local UTC
Practice 1 17:00 - 17:30 15:00 - 15:30
Saturday 12 May 2024
Session Local UTC
Practice 2 08:00 - 08:30 06:00 - 06:30
Qualifying 1 10:20 - ~11:45 08:20 - ~09:45
Race 1 15:00 - ~16:00 13:00 - ~14:00
Sunday 13 May 2024
Session Local UTC
Practice 3 08:00 - 08:30 06:00 - 06:30
Qualifying 2 10:20 - ~11:45 08:20 - ~09:45
Race 2 15:00 - ~16:00 13:00 - ~14:00

Notes:
2:45 minutes of caution = +1 lap
Attack Mode = 6 minutes total for Race 1, 4 minutes total for Race 2
Tempelhof Airport Street Circuit
Berlin, Germany
Circuit Diagram: Here
Pitlane Map: Here
Length: 2.345 KM (1.457 mi)
Turns: 14
Distance: Race 1 - 40 Laps, Race 2 - 38 Laps + Any Additional Laps from Caution Period
Live Streaming & Timing
Check out the official ABB Formula E Championship TV/Streaming Guide to find out more about coverage in your area.
Official YouTube Links (Subject to Change):
FP1 : https://www.youtube.com/watch?v=wel12vh2edI (Stream starts 5 minutes before session)
FP2: https://www.youtube.com/watch?v=mrJYABt73MQ (Stream starts 5 minutes before session)
Qualifying: https://www.youtube.com/watch?v=uwG6w34B3mU (Stream starts 10 minutes before session)
Race: https://www.youtube.com/watch?v=-sowx1Ltcco (Stream starts 15 minutes before session)
FP3 : https://www.youtube.com/watch?v=1wsFaoY8aRU (Stream starts 5 minutes before session)
Qualifying 2: https://www.youtube.com/watch?v=Q5uFOlKkKQo (Stream starts 10 minutes before session)
Race 2: https://www.youtube.com/watch?v=uOuBdB4cqg8 (Stream starts 15 minutes before session)
submitted by mianghuei to FormulaE [link] [comments]


2024.05.12 09:36 lav_art1 Daily Crash

I read a lot of posts and everyone talks that continiuty is wrong. I tryed to delete this but it doesnt help(
EDIT: I tried reading through myself but I couldn't really find anything sadly.
java.lang.IllegalArgumentException: Input byte array has wrong 4-byte ending unit at java.base/java.util.Base64$Decoder.decode0(Base64.java:838) at java.base/java.util.Base64$Decoder.decode(Base64.java:566) at java.base/java.util.Base64$Decoder.decode(Base64.java:589) at gg.essential.util.SkinKt.propertyToSkin(skin.kt:22) at gg.essential.util.SkinKt.gameProfileToSkin(skin.kt:33) at net.minecraft.class_1071.handler$epc000$essential$instantSkinLoad(class_1071.java:2047) at net.minecraft.class_1071.method_4652(class_1071.java) at net.minecraft.class_640.method_2969(class_640.java:129) at net.minecraft.class_640.method_2968(class_640.java:101) at net.minecraft.class_742.method_3117(class_742.java:87) at net.minecraft.class_1007.method_4216(class_1007.java:149) at net.minecraft.class_1007.method_3931(class_1007.java:43) at net.minecraft.class_922.redirect$zna000$entity_model_features$emf$getTextureRedirect(class_922.java:1577) at net.minecraft.class_922.method_24302(class_922.java:155) at net.minecraft.class_922.method_4054(class_922.java:136) at net.minecraft.class_1007.method_4215(class_1007.java:66) at net.minecraft.class_1007.method_3936(class_1007.java:43) at net.minecraft.class_898.method_3954(class_898.java:145) at net.minecraft.class_761.method_22977(class_761.java:1574) at net.minecraft.class_761.method_22710(class_761.java:1324) at net.minecraft.class_757.method_3188(class_757.java:1110) at net.minecraft.class_757.method_3192(class_757.java:880) at net.minecraft.class_310.method_1523(class_310.java:1219) at net.minecraft.class_310.method_1514(class_310.java:802) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:250) at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:470) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:74) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:77) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:568) at org.multimc.onesix.OneSixLauncher.launchWithMainClass(OneSixLauncher.java:243) at org.multimc.onesix.OneSixLauncher.launch(OneSixLauncher.java:278) at org.multimc.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:143) at org.multimc.EntryPoint.main(EntryPoint.java:34) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Thread: Render thread Stacktrace: at java.base/java.util.Base64$Decoder.decode0(Base64.java:838) at java.base/java.util.Base64$Decoder.decode(Base64.java:566) at java.base/java.util.Base64$Decoder.decode(Base64.java:589) at gg.essential.util.SkinKt.propertyToSkin(skin.kt:22) at gg.essential.util.SkinKt.gameProfileToSkin(skin.kt:33) at net.minecraft.class_1071.handler$epc000$essential$instantSkinLoad(class_1071.java:2047) at net.minecraft.class_1071.method_4652(class_1071.java) at net.minecraft.class_640.method_2969(class_640.java:129) at net.minecraft.class_640.method_2968(class_640.java:101) at net.minecraft.class_742.method_3117(class_742.java:87) at net.minecraft.class_1007.method_4216(class_1007.java:149) at net.minecraft.class_1007.method_3931(class_1007.java:43) at net.minecraft.class_922.redirect$zna000$entity_model_features$emf$getTextureRedirect(class_922.java:1577) at net.minecraft.class_922.method_24302(class_922.java:155) at net.minecraft.class_922.method_4054(class_922.java:136) at net.minecraft.class_1007.method_4215(class_1007.java:66) at net.minecraft.class_1007.method_3936(class_1007.java:43) at net.minecraft.class_898.method_3954(class_898.java:145) at net.minecraft.class_761.method_22977(class_761.java:1574) at net.minecraft.class_761.method_22710(class_761.java:1324) at net.minecraft.class_757.method_3188(class_757.java:1110) -- Entity being rendered -- Details: Entity Type: minecraft:player (net.minecraft.class_745) Entity ID: 241 Entity Name: §9§l§2§n§5§9§4§a Entity's Exact location: 291.50, 118.00, 2238.50 Entity's Block location: World: (291,118,2238), Section: (at 3,6,14 in 18,7,139; chunk contains blocks 288,-64,2224 to 303,319,2239), Region: (0,4; contains chunks 0,128 to 31,159, blocks 0,-64,2048 to 511,319,2559) Entity's Momentum: 0.00, 0.00, 0.00 Entity's Passengers: [] Entity's Vehicle: null Stacktrace: at net.minecraft.class_898.method_3954(class_898.java:145) at net.minecraft.class_761.method_22977(class_761.java:1574) at net.minecraft.class_761.method_22710(class_761.java:1324) at net.minecraft.class_757.method_3188(class_757.java:1110) at net.minecraft.class_757.method_3192(class_757.java:880) at net.minecraft.class_310.method_1523(class_310.java:1219) at net.minecraft.class_310.method_1514(class_310.java:802) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:250) at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:470) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:74) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:77) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:568) at org.multimc.onesix.OneSixLauncher.launchWithMainClass(OneSixLauncher.java:243) at org.multimc.onesix.OneSixLauncher.launch(OneSixLauncher.java:278) at org.multimc.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:143) at org.multimc.EntryPoint.main(EntryPoint.java:34) -- Renderer details -- Details: Assigned renderer: net.minecraft.class_1007@dfb4188 Location: 19.12,2.38,-24.20 - World: (19,2,-25), Section: (at 3,2,7 in 1,0,-2; chunk contains blocks 16,-64,-32 to 31,319,-17), Region: (0,-1; contains chunks 0,-32 to 31,-1, blocks 0,-64,-512 to 511,319,-1) Rotation: 135.0 Delta: 0.020000935 Stacktrace: at net.minecraft.class_898.method_3954(class_898.java:145) at net.minecraft.class_761.method_22977(class_761.java:1574) at net.minecraft.class_761.method_22710(class_761.java:1324) at net.minecraft.class_757.method_3188(class_757.java:1110) at net.minecraft.class_757.method_3192(class_757.java:880) at net.minecraft.class_310.method_1523(class_310.java:1219) at net.minecraft.class_310.method_1514(class_310.java:802) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:250) at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:470) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:74) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:77) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:568) at org.multimc.onesix.OneSixLauncher.launchWithMainClass(OneSixLauncher.java:243) at org.multimc.onesix.OneSixLauncher.launch(OneSixLauncher.java:278) at org.multimc.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:143) at org.multimc.EntryPoint.main(EntryPoint.java:34) -- Affected level -- Details: All players: 3 total; [class_746['lav_art'/150376, l='ClientLevel', x=272.38, y=114.00, z=2262.42], class_745['Spacewolve_playz'/149192, l='ClientLevel', x=274.71, y=117.46, z=2244.53], class_745['§9§l§2§n§5§9§4§a'/241, l='ClientLevel', x=291.50, y=118.00, z=2238.50]] Chunk stats: 1024, 201 F: 3 L: 0 U: 27 Level dimension: minecraft:temp_world_141a5afb-17a7-47d9-96c6-6ddae95b0f9f Level spawn location: World: (8,-63,8), Section: (at 8,1,8 in 0,-4,0; chunk contains blocks 0,-64,0 to 15,319,15), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,-64,0 to 511,319,511) Level time: 3073869 game time, 1 day time Server brand: Yacht (Marina) Server type: Non-integrated multiplayer server Stacktrace: at net.minecraft.class_638.method_8538(class_638.java:458) at net.minecraft.class_310.method_1587(class_310.java:2406) at net.minecraft.class_310.method_1514(class_310.java:821) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:250) at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:470) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:74) at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:77) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:568) at org.multimc.onesix.OneSixLauncher.launchWithMainClass(OneSixLauncher.java:243) at org.multimc.onesix.OneSixLauncher.launch(OneSixLauncher.java:278) at org.multimc.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:143) at org.multimc.EntryPoint.main(EntryPoint.java:34) -- Last reload -- Details: Reload number: 2 Reload reason: manual Finished: Yes Packs: vanilla, fabric, file/UniqueDark_1.20.1.zip, file/soft-weather-1.0-1.18.zip, file/Bibliophilia1.0.zip, file/nan2uu-visual-spawn-egg-v1-0.zip, file/trims-item-fix.zip, file/§4§lLow fire.zip, file/BlueCrystall, file/vnla96.zip, file/new-in-town-official-rp-by-kanokarob-v1.2.zip, server, replaymod_lang, essential -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.20.1 Minecraft Version ID: 1.20.1 Operating System: Windows 11 (amd64) version 10.0 Java Version: 17.0.10, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode, sharing), Oracle Corporation Memory: 2791306136 bytes (2661 MiB) / 4294967296 bytes (4096 MiB) up to 13690208256 bytes (13056 MiB) CPUs: 6 Processor Vendor: GenuineIntel Processor Name: Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz Identifier: Intel64 Family 6 Model 158 Stepping 10 Microarchitecture: Coffee Lake Frequency (GHz): 2.90 Number of physical packages: 1 Number of physical CPUs: 6 Number of logical CPUs: 6 Virtual memory max (MB): 48079.90 Virtual memory used (MB): 22771.94 Swap memory total (MB): 23552.00 Swap memory used (MB): 0.00 JVM Flags: 3 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xms4096m -Xmx13056m Fabric Mods: bettermounthud: Better Mount HUD 1.2.2 betterpingdisplay: Better Ping Display 1.1.1 blur: Blur (Fabric) 3.1.0 satin: Satin 1.13.0 bobby: Bobby 5.0.0 com_typesafe_config: config 1.4.2 fabric-api-base: Fabric API Base 0.4.29+b04edc7a82 fabric-command-api-v2: Fabric Command API (v2) 2.2.11+b3afc78b82 io_leangen_geantyref_geantyref: geantyref 1.3.13 org_spongepowered_configurate-core: configurate-core 4.1.2 org_spongepowered_configurate-hocon: configurate-hocon 4.1.2 c2me: Concurrent Chunk Management Engine 0.2.0+alpha.10.91 c2me-base: Concurrent Chunk Management Engine (Base) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-client-uncapvd: Concurrent Chunk Management Engine (Client/Uncap View Distance) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-fixes-chunkio-threading-issues: Concurrent Chunk Management Engine (Fixes/Chunk IO/Threading Issues) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-fixes-general-threading-issues: Concurrent Chunk Management Engine (Fixes/General/Threading Issues) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-fixes-worldgen-threading-issues: Concurrent Chunk Management Engine (Fixes/WorldGen/Threading Issues) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-fixes-worldgen-vanilla-bugs: Concurrent Chunk Management Engine (Fixes/WorldGen/Vanilla Bugs) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-notickvd: Concurrent Chunk Management Engine (No Tick View Distance) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-opts-allocs: Concurrent Chunk Management Engine (Optimizations/Memory Allocations) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-opts-chunk-access: Concurrent Chunk Management Engine (Optimizations/Chunk Access) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-opts-chunkio: Concurrent Chunk Management Engine (Optimizations/Chunk IO) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-opts-math: Concurrent Chunk Management Engine (Optimizations/Math) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-opts-scheduling: Concurrent Chunk Management Engine (Optimizations/Scheduling) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-opts-worldgen-general: Concurrent Chunk Management Engine (Optimizations/General WorldGen) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-opts-worldgen-vanilla: Concurrent Chunk Management Engine (Optimizations/Vanilla WorldGen) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-rewrites-chunk-serializer: Concurrent Chunk Management Engine (Rewrites/Chunk Serializer) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-rewrites-chunkio: Concurrent Chunk Management Engine (Rewrites/Chunk IO) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-server-utils: Concurrent Chunk Management Engine (Server Utils) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-threading-chunkio: Concurrent Chunk Management Engine (Threading/WorldGen) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-threading-lighting: Concurrent Chunk Management Engine (Threading/Lighting) 0.2.0+alpha.10.91 c2me-threading-worldgen: Concurrent Chunk Management Engine (Threading/WorldGen) 0.2.0+alpha.10.91 com_electronwill_night-config_core: core 3.6.5 com_electronwill_night-config_toml: toml 3.6.5 com_ibm_async_asyncutil: asyncutil 0.1.0 net_objecthunter_exp4j: exp4j 0.4.8 org_threadly_threadly: threadly 7.0 capes: Capes 1.5.2+1.20 chat_heads: Chat Heads 0.10.16 citresewn: CIT Resewn 1.1.3+1.20 citresewn-defaults: CIT Resewn: Defaults 1.1.3+1.20 cloth-config: Cloth Config v11 11.0.99 cloth-basic-math: cloth-basic-math 0.6.1 cmdkeybind: Command Macros 1.6.2-1.20 kyrptconfig: Kyrpt Config 1.5.4-1.20 continuity: Continuity 3.0.0-beta.2+1.20 debugify: Debugify 1.20.1+1.1 dynamicfps: Dynamic FPS 2.3.0 com_moandjiezana_toml_toml4j: toml4j 0.7.2 elementa: Elementa 647 emotecraft: Emotecraft 2.2.7-a.build.49 bendy-lib: Bendy api 4.0.0 emotes-compat-rp: Emotecraft compatibility layer 1.0.2 entity_model_features: Entity Model Features 0.2.10 entity_texture_features: Entity Texture Features 4.4.4 org_apache_httpcomponents_httpmime: httpmime 4.5.10 entityculling: EntityCulling-Fabric 1.6.2-mc1.20 essential: Essential 1.3.2.3+g6a2d13e09b essential-container: essential-container 1.0.0 essential-loader: essential-loader 1.2.0 essential-dependencies: Essential Dependencies 0 fabric-language-kotlin: Fabric Language Kotlin 1.10.19+kotlin.1.9.23 org_jetbrains_kotlin_kotlin-reflect: kotlin-reflect 1.9.23 org_jetbrains_kotlin_kotlin-stdlib: kotlin-stdlib 1.9.23 org_jetbrains_kotlin_kotlin-stdlib-jdk7: kotlin-stdlib-jdk7 1.9.23 org_jetbrains_kotlin_kotlin-stdlib-jdk8: kotlin-stdlib-jdk8 1.9.23 org_jetbrains_kotlinx_atomicfu-jvm: atomicfu-jvm 0.23.2 org_jetbrains_kotlinx_kotlinx-coroutines-core-jvm: kotlinx-coroutines-core-jvm 1.8.0 org_jetbrains_kotlinx_kotlinx-coroutines-jdk8: kotlinx-coroutines-jdk8 1.8.0 org_jetbrains_kotlinx_kotlinx-datetime-jvm: kotlinx-datetime-jvm 0.5.0 org_jetbrains_kotlinx_kotlinx-serialization-cbor-jvm: kotlinx-serialization-cbor-jvm 1.6.3 org_jetbrains_kotlinx_kotlinx-serialization-core-jvm: kotlinx-serialization-core-jvm 1.6.3 org_jetbrains_kotlinx_kotlinx-serialization-json-jvm: kotlinx-serialization-json-jvm 1.6.3 fabric-api: Fabric API 0.83.1+1.20.1 fabric-api-lookup-api-v1: Fabric API Lookup API (v1) 1.6.34+4d8536c977 fabric-biome-api-v1: Fabric Biome API (v1) 13.0.10+b3afc78b77 fabric-block-api-v1: Fabric Block API (v1) 1.0.9+e022e5d177 fabric-blockrenderlayer-v1: Fabric BlockRenderLayer Registration (v1) 1.1.39+b3afc78b77 fabric-client-tags-api-v1: Fabric Client Tags 1.0.20+b3afc78b77 fabric-command-api-v1: Fabric Command API (v1) 1.2.32+f71b366f77 fabric-commands-v0: Fabric Commands (v0) 0.2.49+df3654b377 fabric-containers-v0: Fabric Containers (v0) 0.1.61+df3654b377 fabric-content-registries-v0: Fabric Content Registries (v0) 4.0.7+b3afc78b77 fabric-convention-tags-v1: Fabric Convention Tags 1.5.3+b3afc78b77 fabric-crash-report-info-v1: Fabric Crash Report Info (v1) 0.2.18+aeb40ebe77 fabric-data-generation-api-v1: Fabric Data Generation API (v1) 12.1.11+b3afc78b77 fabric-dimensions-v1: Fabric Dimensions API (v1) 2.1.51+b3afc78b77 fabric-entity-events-v1: Fabric Entity Events (v1) 1.5.21+b3afc78b77 fabric-events-interaction-v0: Fabric Events Interaction (v0) 0.6.0+b3afc78b77 fabric-events-lifecycle-v0: Fabric Events Lifecycle (v0) 0.2.61+df3654b377 fabric-game-rule-api-v1: Fabric Game Rule API (v1) 1.0.38+b04edc7a77 fabric-item-api-v1: Fabric Item API (v1) 2.1.26+b3afc78b77 fabric-item-group-api-v1: Fabric Item Group API (v1) 4.0.7+b3afc78b77 fabric-key-binding-api-v1: Fabric Key Binding API (v1) 1.0.36+fb8d95da77 fabric-keybindings-v0: Fabric Key Bindings (v0) 0.2.34+df3654b377 fabric-lifecycle-events-v1: Fabric Lifecycle Events (v1) 2.2.20+b3afc78b77 fabric-loot-api-v2: Fabric Loot API (v2) 1.1.37+b3afc78b77 fabric-loot-tables-v1: Fabric Loot Tables (v1) 1.1.41+9e7660c677 fabric-message-api-v1: Fabric Message API (v1) 5.1.6+b3afc78b77 fabric-mining-level-api-v1: Fabric Mining Level API (v1) 2.1.47+b3afc78b77 fabric-models-v0: Fabric Models (v0) 0.3.35+b3afc78b77 fabric-networking-api-v1: Fabric Networking API (v1) 1.3.8+b3afc78b77 fabric-networking-v0: Fabric Networking (v0) 0.3.48+df3654b377 fabric-object-builder-api-v1: Fabric Object Builder API (v1) 11.0.6+b3afc78b77 fabric-particles-v1: Fabric Particles (v1) 1.0.28+b3afc78b77 fabric-recipe-api-v1: Fabric Recipe API (v1) 1.0.18+b3afc78b77 fabric-registry-sync-v0: Fabric Registry Sync (v0) 2.2.6+b3afc78b77 fabric-renderer-api-v1: Fabric Renderer API (v1) 3.0.1+b3afc78b77 fabric-renderer-indigo: Fabric Renderer - Indigo 1.3.1+b3afc78b77 fabric-renderer-registries-v1: Fabric Renderer Registries (v1) 3.2.44+df3654b377 fabric-rendering-data-attachment-v1: Fabric Rendering Data Attachment (v1) 0.3.33+b3afc78b77 fabric-rendering-fluids-v1: Fabric Rendering Fluids (v1) 3.0.26+b3afc78b77 fabric-rendering-v0: Fabric Rendering (v0) 1.1.47+df3654b377 fabric-rendering-v1: Fabric Rendering (v1) 3.0.6+b3afc78b77 fabric-resource-conditions-api-v1: Fabric Resource Conditions API (v1) 2.3.5+ea08f9d877 fabric-resource-loader-v0: Fabric Resource Loader (v0) 0.11.7+f7923f6d77 fabric-screen-api-v1: Fabric Screen API (v1) 2.0.6+b3afc78b77 fabric-screen-handler-api-v1: Fabric Screen Handler API (v1) 1.3.27+b3afc78b77 fabric-sound-api-v1: Fabric Sound API (v1) 1.0.12+b3afc78b77 fabric-transfer-api-v1: Fabric Transfer API (v1) 3.2.2+b3afc78b77 fabric-transitive-access-wideners-v1: Fabric Transitive Access Wideners (v1) 4.2.0+b3afc78b77 fabricloader: Fabric Loader 0.15.8 mixinextras: MixinExtras 0.3.5 fabricskyboxes: FabricSkyBoxes 0.7.1+mc1.20 fallingleaves: Falling Leaves 1.15.1+1.20.1 fastload: Fast Load 3.4.0 conditional-mixin: conditional mixin 0.3.2 fastload-119-0-1-2-compat: Fastload 1.19-0-1-2 Compatibility 3.4.0 fastload-1193-compat: Fastload 1.19.3 Compatibility 3.4.0 fastload-1194-compat: Fastload 1.19.4 Compat 3.4.0 fastload_fapi_forward: Fastload Fabric-api Forwarding 1.0.2 ferritecore: FerriteCore 6.0.0 firstperson: FirstpersonModel 2.2.3 fsb-interop: FabricSkyBoxes Interop 1.3.2+mc1.20-build.36 immediatelyfast: ImmediatelyFast 1.1.15+1.20.1 net_lenni0451_reflect: Reflect 1.1.0 indium: Indium 1.0.18+mc1.20 iris: Iris 1.6.4 io_github_douira_glsl-transformer: glsl-transformer 2.0.0-pre13 org_anarres_jcpp: jcpp 1.4.14 org_antlr_antlr4-runtime: antlr4-runtime 4.11.1 isxander-main-menu-credits: Main Menu Credits 1.1.2 java: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 17 languagereload: Language Reload 1.5.7+1.20 litematica: Litematica 0.15.0 litematica_printer: Litematica Printer 7.0.4 lithium: Lithium 0.11.2 malilib: MaLiLib 0.16.0 midnightlib: MidnightLib 1.4.1 minecraft: Minecraft 1.20.1 modmenu: Mod Menu 7.0.1 mousetweaks: Mouse Tweaks 2.25 nochatreports: No Chat Reports 1.20.1-v2.2.1 notenoughanimations: NotEnoughAnimations 1.6.4 optigui: OptiGUI 2.1.2 optiglue: OptiGlue 2.1.2-mc.1.19.3 org_apache_commons_commons-text: commons-text 1.10.0 org_ini4j_ini4j: ini4j 0.5.4 org_jetbrains_annotations: annotations 23.0.0 plasmovoice: Plasmo Voice 2.0.5 aopalliance_aopalliance: aopalliance 1.0 com_google_inject_guice: guice 5.0.1 fabric-permissions-api-v0: fabric-permissions-api 0.2-SNAPSHOT javax_inject_javax_inject: javax.inject 1 player-animator: Player Animator 1.0.2-rc1+1.20 puzzle: Puzzle 1.5.1+1.20 puzzle-base: Puzzle Base 1.5.1+1.20 puzzle-gui: Puzzle GUI 1.5.1+1.20 puzzle-models: Puzzle Models 1.5.1+1.20 puzzle-splashscreen: Puzzle Splash Screen 1.5.1+1.20 reeses-sodium-options: Reese's Sodium Options 1.5.1+mc1.20-build.74 replaymod: Replay Mod 1.20.1-2.6.13 shulkerboxtooltip: Shulker Box Tooltip 4.0.3+1.20 sodium: Sodium 0.4.10+build.27 sodium-extra: Sodium Extra 0.4.20+mc1.20-build.103 caffeineconfig: CaffeineConfig 1.1.0+1.17 crowdin-translate: CrowdinTranslate 1.4+1.19.3 starlight: Starlight 1.1.2+fabric.dbc156f universalcraft: UniversalCraft 337 viafabricplus: ViaFabricPlus 2.7.7 vigilance: Vigilance 297 visuality: Visuality 0.7.0+1.20 vmp: Very Many Players 0.2.0+beta.7.96 world-host: World Host 0.4.2 org_quiltmc_qup_json: json 0.2.0 xaerominimap: Xaero's Minimap 23.5.0 xaeroworldmap: Xaero's World Map 1.30.6 yet_another_config_lib_v3: YetAnotherConfigLib 3.0.1+1.20 com_twelvemonkeys_common_common-image: common-image 3.9.4 com_twelvemonkeys_common_common-io: common-io 3.9.4 com_twelvemonkeys_common_common-lang: common-lang 3.9.4 com_twelvemonkeys_imageio_imageio-core: imageio-core 3.9.4 com_twelvemonkeys_imageio_imageio-metadata: imageio-metadata 3.9.4 com_twelvemonkeys_imageio_imageio-webp: imageio-webp 3.9.4 yosbr: YOSBR 0.1.2 zoomify: Zoomify 2.10.0 com_akuleshov7_ktoml-core-jvm: ktoml-core-jvm 0.4.1 dev_isxander_settxi_settxi-core: settxi-core 2.10.6 dev_isxander_settxi_settxi-kotlinx-serialization: settxi-kotlinx-serialization 2.10.6 Loaded Shaderpack: (off) NEC status: No NEC detected Launched Version: 1.20.1 Backend library: LWJGL version 3.3.1 SNAPSHOT Backend API: NVIDIA GeForce RTX 2060/PCIe/SSE2 GL version 3.2.0 NVIDIA 552.22, NVIDIA Corporation Window size: 1920x1009 GL Caps: Using framebuffer using OpenGL 3.2 GL debug messages: Using VBOs: Yes Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fabric' Type: Client (map_client.txt) Graphics mode: fancy Resource Packs: vanilla, fabric, file/UniqueDark_1.20.1.zip, file/soft-weather-1.0-1.18.zip (incompatible), file/Bibliophilia1.0.zip (incompatible), file/nan2uu-visual-spawn-egg-v1-0.zip (incompatible), file/trims-item-fix.zip, file/§4§lLow fire.zip, file/BlueCrystall, file/vnla96.zip (incompatible), file/new-in-town-official-rp-by-kanokarob-v1.2.zip Current Language: ru_ru CPU: 6x Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz 
submitted by lav_art1 to fabricmc [link] [comments]


http://swiebodzin.info