Livedoor forum jbbs

日本語版ポーランドボール板

2016.05.13 06:51 woryok 日本語版ポーランドボール板

ポーランドボール板の日本語版だよ! ポーランドボールのコミックや絵を自由に描いて投稿しよう。 ここではどんなソフトで描いてもいいし、誰でも気軽に投稿できるよ! 分からないことがあったら質問してね。TwitterやFacebookなどでも配信しているよ。 #Polandball #ポーランドボール
[link]


2024.05.11 17:08 CorduroyDaydreams Stories about Shifting to Your Past

Hey everyone! Mainly writing this post because I wish there were more stories of shifters who use their ability to go to their “past” so to speak. Of course I know that shifting is not a form of time travel in the sense that you’re not in the same reality. But there are accounts of people who have visited separate realities that are set in their own past timeline that are basically the same but they make changes from the point they shifted so it doesn’t play out the same way as the first time. And I definitely have some mistakes I’d like to correct from this past year in a new reality and make it a permashift 😅. I actually assume this is the reason we don’t get too many of these post types! I know if I manage to shift I would not want to come back and just leave it to a post in my new reality 😅
If any of you guys have a story like this and want to share your own tips and tricks on how you achieved it I would also love to hear! I am aware that shifting is a very personal journey and a method that works for one person does not work for another. But I’m still in the learning stage of finding out different ways to grow my shifting ability so anything helps!
I also compiled a list of posts about shifting to your past that I like to look at for inspiration and hopefully some of these help inspire you to!
🌟 ACCOUNTS OF SHIFTING TO YOUR PAST 🌟
https://www.reddit.com/shiftingrealities/comments/q7ymh4/comment/hgnqj0y/
https://www.reddit.com/shiftingrealities/comments/p2fhhg/general_full_shift_longgggg_post_with_tld
https://www.reddit.com/Paranormal/comments/id40cd/i_think_i_travelled_back_in_time_two_years/
JAPANESE TIME LEAP FORUM LINKS
https://occultan.com/?p=982http://ocalt.work/archives/6026423.html
https://neetsha.jp/inside/comic.php?id=14457&story=37
http://web.archive.org/web/20170819093736/http%3A//jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/study/12320/1396518085/l50
http://timeleap7.blogspot.com/2016/08/2ch_9.htmlhttps://meisekimu.me/2019/10/07/cant-settle/
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1545927230/
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/sports/43946/1577846064/
http://yoshikatachousaku.blog.fc2.com/blog-entry-68.html?sp
🌟OTHER NON TIME TRAVEL RELATED SHIFTING STORIES FOR INSPO(bc why not ) 🌟
https://web.archive.org/web/20220623052518/https://www.reddit.com/usebitcatt/comments/vipayn/random_things_about_the_team/
https://web.archive.org/web/20220622164859/https://www.reddit.com/usebitcatt/comments/vi9m5i/steve_rogers_i_love_him/
https://www.reddit.com/AMA/comments/189b6iq/i_lived_17_years_in_a_dream_at_16_years_old_ama/
submitted by CorduroyDaydreams to shiftingrealities [link] [comments]


2024.03.26 07:40 aninainkwich [TOMT][PAINTING][2000s-2020s?] Source/artist of spooky Japanese(?) painting found on side of road.

https://i.redd.it/t16nmuyjclmc1.jpeg + Pinterest image URL in case the Reddit one dies.
"Found it on Pinterest, but of course there's no source. The only things that came up when I Google image searched was Japanese blogs or forum archives of people posting creepy images. Don't think it's AI, since the oldest source I found was about 5 years old?" Copy pasted from my previous threads.
I been really wanting to find the source of this because I absolutely love the art style of it. It's strange, creepy, cute, and I have to know who painted it.
The first site I found it on is this. The uploader just labeled it as (Google translate says) "Real scary anonymous" so that's super helpful. I believe it was also posted on 2chan at one point, because Google image search leads to a thread of people posting spooky images, and I assume it's in there somewhere.
If someone just doesn't know off the top of their head, I assume it's gonna be fairly hard to find the source of this, as it's probably by some very obscure Japanese cutesy horror artist. Sorta reminds me of the creepy-cute art scene around dolls and uncanny character art.
submitted by aninainkwich to tipofmytongue [link] [comments]


2024.03.08 14:32 TajnyT [Regulation F] Top teams from February with rental codes

Here are some of the top teams from the February ladder based on this compendium - check the link for more teams
More rental teams can be found in this thread on Smogon Forums, this reddit post, and this japanese game8 article.
For rental teams in english you can also check videos by QtheCostaRican or iStarly
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
submitted by TajnyT to BattleStadiumSingles [link] [comments]


2024.02.13 04:47 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 7 (February 12 - February 18)

Hey, yall. This is fganniversaries. Akin to last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week. Like always, if I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
February 12
February 13
February 14
February 15
February 16
February 17
February 18
submitted by fganniversaries to Fighters [link] [comments]


2024.02.13 04:47 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 7 (February 12 - February 18)

Hey, yall. This is fganniversaries. Akin to last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week. Like always, if I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
February 12
February 13
February 14
February 15
February 16
February 17
February 18
submitted by fganniversaries to FGC [link] [comments]


2024.02.13 04:45 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 7 (February 12 - February 18)

Hey, yall. This is fganniversaries. Akin to last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week. Like always, if I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
February 12
February 13
February 14
February 15
February 16
February 17
February 18
submitted by fganniversaries to u/fganniversaries [link] [comments]


2023.08.03 11:18 TajnyT [Regulation D] Top teams from July with rental codes

Hi
Here are some of the top teams from the July ladder based on this compendium - check there for more teams
This smogon post by Pearl shows pokepastes for some of the teams
Even more rental teams can be found in this thread on Smogon discord, this post on Smogon Forums , and this reddit post
In addition, I will try adding a few more teams this week
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
submitted by TajnyT to BattleStadiumSingles [link] [comments]


2023.07.11 05:41 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 28 (July 10 - July 16)

Hey, yall. This is fganniversaries. Just like last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week. Like always, if I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
July 10
July 11
July 12
July 13
July 14
July 15
July 16
submitted by fganniversaries to Fighters [link] [comments]


2023.07.11 05:41 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 28 (July 10 - July 16)

Hey, yall. This is fganniversaries. Just like last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week. Like always, if I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
July 10
July 11
July 12
July 13
July 14
July 15
July 16
submitted by fganniversaries to FGC [link] [comments]


2023.07.11 05:39 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 28 (July 10 - July 16)

Hey, yall. This is fganniversaries. Just like last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week. Like always, if I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
July 10
July 11
July 12
July 13
July 14
July 15
July 16
submitted by fganniversaries to u/fganniversaries [link] [comments]


2023.06.06 17:04 TajnyT [Regulation C] Top teams from May, with rental codes

Hi
Here are some of the top teams from the May ladder based on this compendium - check there for more teams
Pokepastes for the some of the teams can be found in this smogon post by luisin
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
submitted by TajnyT to BattleStadiumSingles [link] [comments]


2023.05.02 08:51 TajnyT [Regulation C] Top teams from April with rental codes

Hi
Here are some of the top teams from the April ladder based on this compendium - check there for more teams
Pokepastes for the some of the teams can be found in this smogon post by Theorymon
This post will be updated over the next days, as more rental codes are shared
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
More rental teams for regulation C can be found here
submitted by TajnyT to BattleStadiumSingles [link] [comments]


2023.02.15 01:02 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 7 (February 13 - February 19)

Hey yall this is fganniversaries again. Like last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week . Like always, if I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
February 13
February 14
February 15
February 16
February 17
February 18
February 19
submitted by fganniversaries to FGC [link] [comments]


2023.02.15 01:01 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 7 (February 13 - February 19)

Hey yall this is fganniversaries again. Like last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week . Like always, if I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
February 13
February 14
February 15
February 16
February 17
February 18
February 19
submitted by fganniversaries to Fighters [link] [comments]


2023.02.15 00:59 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 7 (February 13 - February 19)

Hey yall this is fganniversaries again. Like last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week . Like always, if I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
February 13
February 14
February 15
February 16
February 17
February 18
February 19
submitted by fganniversaries to u/fganniversaries [link] [comments]


2022.06.23 02:35 MessatsuBiel Miura pics

Guys, I did a reverse search in this new Miura photo that Mori just posted and I found a blog from 2013 from his friend, and have some peculiar photos of him I searched here in the reddit and didn't found too http://blog.livedoor.jp/akkiu312/archives/51838529.html also find this post from 2019 which also have some "new" photos idk https://www.skullknight.net/forum/index.php?threads/previously-unseen-pictures-of-miura-from-akkius-blog.15749/
submitted by MessatsuBiel to Berserk [link] [comments]


2022.05.18 04:04 chuyentrangxuongkhop Tai nan the thao thuong gap: Cach dieu tri va ngan ngua

Tai nan the thao thuong gap: Cach dieu tri va ngan ngua
Tai nạn thể thao thường rất dễ gặp khi tập luyện, nhất là đối với các vận động viên. Nếu không có phương pháp sơ cứu đúng lúc và điều trị đúng cách, những chấn thương có thể dẫn tới di chứng khó lường. Hãy xem ngay bài viết sau đây để tìm hiểu một số loại chấn thương thường gặp, biện pháp điều trị phù hợp cũng như biện pháp phòng ngừa khi tập luyện thể thao.

1. Thế nào là tai nạn thể thao?

Chấn thương trong thể thao là tình trạng tổn thương ở một hoặc nhiều bộ phận cơ thể, diễn ra khi tập thể dục hoặc chơi thể thao.
Chấn thương thể thao có thể xảy ra ở bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể nhưng thuật ngữ này thường được hiểu là các tổn thương thuộc hệ thống cơ, xương, khớp và các mô liên quan như sụn, dây chằng.

Mắt cá chân là một trong những vị trí dễ gặp tổn thương nhất trong thể thao.
Những nguyên do gây chấn thương trong thể thao có thể do chính người tập luyện hoặc đôi lúc do môi trường và dụng cụ, cụ thể là:
  • Không khởi động hoặc khởi động qua loa nên khi vận động mạnh sẽ khiến lượng oxy và máu không được lưu thông kịp thời đến các cơ, dẫn đến chấn thương.
  • Đổi cách tập luyện liên tục hay không tìm hiểu kỹ bài tập khiến cơ thể dễ tập không đúng tư thế và bị chấn thương.
  • Một số dị tật như chân vòng kiềng, bàn chân bẹt, tay cán giá… rất dễ khiến người chơi gặp chấn thương khi tập luyện và thi đấu.
  • Sân tập mấp mô hoặc trơn trượt, thời tiết khắc nghiệt, trang phục hoặc dụng cụ không thích hợp cũng là nguyên do khiến nhiều người gặp chấn thương.

2. Các tổn thương thể thao thường gặp

Dưới đây là những tổn thương phổ biến nhất trong thể thao:
2.1. Bong gân
Hiện tượng bong gân xảy ra do sự kéo căng quá mức làm tổn thương hoặc làm rách dây chằng khi té ngã hoặc trượt chân khi thi đấu thể thao. Dây chằng là những mảnh mô kết nối hai xương với nhau trong một khớp. Bong gân hay xảy ra ở bộ phận mắt cá chân, đầu gối và cổ tay. Trong đó, bong gân mắt cá chân là chấn thương dễ mắc phải nhất.
Biểu hiện nhận biết bong gân:
  • Đau nhức ở vùng khớp bị trẹo. Tầm 1 giờ sau, cảm giác đau nhức dần dần quay lại làm cho bạn không thể cử động vùng khớp đó được.
  • Vết thương sưng to, bầm tím, có tình trạng tụ máu, khớp lỏng lẻo.
2.2. Cơ căng
Căng cơ diễn ra khi cơ bị kéo căng quá mức và bị rách. Cơ cổ, bắp chân, háng, vùng thắt lưng và vai là các vị trí hay xảy ra căng cơ. Nguyên nhân chính dẫn tới cơ bị căng là vì không khởi động kỹ trước khi tập luyện hoặc do một lực tác động bất ngờ.

Khởi động qua loa sẽ xảy ra hiện tượng căng cơ - rất thường gặp trong giới thể thao.
Dấu hiệu nhận biết căng cơ:
  • Sưng, đau nhức và khó khăn vận động tại vùng cơ bị căng.
  • Cơn đau sẽ giảm dần khi người bệnh nghỉ ngơi (nếu ở mức độ nhẹ), hoặc cơn đau diễn ra trong nhiều ngày làm hạn chế vận động (nếu ở mức độ nặng).
2.3. Trật khớp
Chấn thương thể thao có thể làm trật khớp ở nhiều bộ phận khác nhau trên cơ thể như đầu gối, khuỷu tay, háng. Lúc này, xương có thể bị chệch hoàn toàn hoặc không hoàn toàn ra khỏi khớp của nó.
Biểu hiện phân biệt trật khớp:
  • Khớp sưng to, phù nề và thay đổi hình dạng.
  • Xuất huyết dưới da, tích tụ máu bầm ở phần mềm bao quanh khớp.
  • Đau nhiều, kèm theo tê bì hoặc cảm giác kiến bò khiến khớp không thể co, duỗi như bình thường.
2.4. Gãy xương
Gãy xương là một chấn thương thể thao diễn ra khi có một lực ảnh hưởng mạnh từ bên ngoài. Tùy vị trí và hướng lực tác động, xương có thể gãy theo chiều dọc, chiều ngang hoặc gãy thành nhiều mảnh. Gãy xương là tình trạng cấp tính, cần được cấp cứu và xử lý ngay. Nếu không, có thể dẫn tới biến chứng do mất máu, tổn hại thần kinh, chèn ép mạch máu,… thậm chí tử vong.
Biểu hiện nhận biết gãy xương:
  • Nghe âm thanh lạo xạo dưới da khi chấn thương xảy ra.
  • Ngay tại chỗ xương gãy bị bầm tím, sưng tấy, biến dạng.
2.5. Chấn thương đầu gối
Do khớp gối đảm nhiệm nhiều hoạt động khi tập luyện thể thao nên dễ bị tổn thương đột ngột, bao gồm:
  • Giãn, rách thậm chí đứt dây chằng chéo trước (ACL) thường gặp nhất ở các môn thể thao cần phản ứng nhanh (bóng đá, bóng chuyền, bóng rổ, võ thuật…), gây biểu hiện đau, sưng và khó cử động đầu gối.
  • Giãn hoặc đứt dây chằng chéo sau (PCL) tuy ít gặp hơn, nhưng vẫn có và gây đau nhiều vùng sau gối, sưng viêm và khớp gối lỏng lẻo.
  • Kéo căng hoặc rách dây chằng giữa khớp gối (MCL) là tổn thương hay gặp trong bóng đá, khiến cầu thủ bị đau gối dữ dội.
  • Chấn thương dây chằng bên ngoài (LCL) là tai nạn thể thao ít gặp, nhưng gây mức độ tổn hại nghiêm trọng, khiến mặt ngoài đầu gối sưng tấy, cứng khớp và lâu dần dẫn đến thoái hóa khớp.
  • Rách sụn chêm khớp gối xảy ra khi vận động viên thể thao bật dậy quá nhanh từ tư thế ngồi xổm. Dấu hiệu dễ nhận biết nhất là khớp gối bị đau, sưng và phát ra tiếng lạo xạo khi vận động.

Đầu gối thường chịu áp lực nặng khi tập luyện, thi đấu nên rất dễ gây ra chấn thương nhất là trong môn đạp xe và đẩy tạ.
2.6. Chấn thương vai - cánh tay - khuỷu tay
Tập luyện cường độ cao hoặc thực hiện bài tập sai tư thế là nguyên do gây nên chấn thương ở vai, cánh tay và khuỷu tay:
  • Tổn thương ở vai thường gặp là sai khớp, viêm hoặc rách vòng bít quay, viêm gân chóp xoay, vai đông cứng, tổn hại sụn viền khớp vai. Biểu hiện dễ nhận thấy là đau, sưng, cứng vùng vai; không thể vận động vai và cánh tay bình thường; khớp vai biến dạng…
  • Viêm gân cơ nhị đầu (Biceps Tendinitis) là hiện tượng viêm ở đầu dài của 2 gân cơ nhị đầu bao gồm cả đầu dài và đầu ngắn, thường xảy ra khi gặp các vị trí chấn thương khớp vai.
  • Hội chứng khuỷu tay Tennis (tennis elbow) hoặc viêm lồi cầu ngoài xương cánh tay có dấu hiệu là đau khi hoạt động khuỷu tay, đặc biệt là khi cầm vật nào đó hoặc vặn cẳng tay.
2.7. Viêm cân gan chân
Viêm cân gan chân là tình trạng viêm cân gan ở bàn chân, thường tạo ra cảm giác đau nhói và buốt ở phần gót chân. Trong nhiều trường hợp, hiện tượng đau cân gan chân lâu ngày có thể gây ra gai xương gót khiến người bệnh đau khi đi lại, ảnh hưởng lớn đến đời sống hàng ngày cũng như chất lượng cuộc sống.

Viêm cân gan chân là nguyên nhân hàng đầu dẫn tới gai gót chân.
Biểu hiện nhận biết:
  • Đau nhói một vùng ở mặt dưới xương gót nơi cân gan chân bám vào xương gót gây trở ngại khi di chuyển bằng chân trần trên nền cứng.
  • Thường đau dữ dội về sáng và dịu hơn trong ngày, nhưng cơn đau có thể trở lại sau khi vận động đi lại nhiều.
2.8. Viêm gân gót chân Achilles
Viêm gân gót chân là tình trạng gân Achilles vận động quá mức dẫn đến sự quá tải về lực và trọng lực, làm tổn thương vùng gót chân. Phần gân Achilles là vị trí có khá ít mạch máu nên khi chịu áp lực lớn sẽ dễ dẫn tới chấn thương, thậm chí có thể dẫn đến rách hoặc đứt gân gót.

3. Cách điều trị chấn thương trong thể thao

Có nhiều cách điều trị chấn thương thể thao và bạn có thể xem xét vị trí và mức độ nghiêm trọng của chấn thương mà chọn ra phương pháp phù hợp.
3.1. Biện pháp sơ cứu chấn thương RICE
Đối với những tai nạn cấp tính, bác sĩ sẽ chỉ định áp dụng phương pháp RICE. Đây cũng là những bước sơ cấp cứu chấn thương khi chơi thể thao, thể dục đơn giản mà chúng ta có thể xử lý tạm thời trước khi đến bệnh viện:
  • Nghỉ ngơi (Rest): Hạn chế cử động và nghỉ ngơi để cơn đau thuyên giảm đáng kể.
  • Chườm lạnh (Ice): Dùng túi chườm lạnh chuyên biệt để lên khu vực chấn thương trong khoảng 24 giờ sau chấn thương để giảm sưng và đau. Nên chườm lạnh tiếp tục trong khoảng 2 – 3 ngày sau chấn thương, mỗi lần chườm lạnh chỉ nên từ 20 – 30 phút và cách nhau 3 – 4 giờ.
  • Băng bó (Compression): Biện pháp băng bó góp phần ổn định khớp cũng như dây chằng, hạn chế để chấn thương trở nặng. Chú ý nếu cảm thấy đau nhói hay băng quá chặt, nên nới lỏng hơn để máu được lưu thông dễ dàng.
  • Nâng cao (Elevation): Đặt gối bên dưới khu vực chấn thương, sao cho phần bị bong gân hoặc trật khớp cao hơn so với toàn bộ cơ thể. Cách này giúp dịu cơn đau và giảm sưng khá hiệu quả.
Tuy nhiên, chấn thương với bất kỳ mức độ nặng nhẹ nào đều có thể phát triển thành các di chứng nghiêm trọng như viêm khớp, thoái hóa khớp, đau thần kinh tọa… thậm chí tổn thương thần kinh và làm ảnh hưởng đến sinh hoạt thường.
Nếu có những dấu hiệu như cơn đau kéo dài và ngày càng dữ dội, vết thương sưng tấy và đổi màu da, xương biến dạng, không thể vận động bình thường, gãy xương, liệt thần kinh cảm giác, mất ý thức, buồn nôn, chóng mặt,... cần đến bệnh viện khám kịp thời!
3.2. Các biện pháp chữa trị phục hồi sau khi sơ cứu
Sau sơ cứu ban đầu bằng phương pháp RICE, bác sĩ sẽ đưa ra kết luận có cần điều trị bổ sung để bình phục hoàn toàn chấn thương hay không. Các biện pháp xử lý bao gồm:
Mổ
Đây là phương pháp chữa trị hay được áp dụng với các chấn thương rách dây chằng chéo trước, rách dây chằng bên trong gối khi tổn thương nặng.
Vật lý trị liệu
Các chuyên gia sẽ hướng dẫn một số bài tập thích hợp ví dụ như bài tập kéo giãn cơ, bài tập cải thiện cơ bắp hoặc được hỗ trợ từ dụng cụ hiện đại nhằm khôi phục chức năng của cơ thể, có khả năng điều trị các loại chấn thương trong thể thao. Nhưng việc điều trị bằng vật lý trị liệu thường yêu cầu thời gian kéo dài, tác động từ từ.
Trị liệu thần kinh cột sống
Đây là biện pháp điều trị hiện đại bắt nguồn từ Mỹ, bác sĩ sẽ điều chỉnh các khớp xương và đốt sống sai lệch vào đúng vị trí ban đầu, từ đó trả lại đúng cấu trúc và chức năng của xương khớp, giúp cải thiện dẫn truyền dây thần kinh cột sống đi ngang qua các đốt sống. Nhờ vậy, cơn đau sẽ dịu dần và chấm dứt hẳn chỉ sau một thời gian ngắn mà không sử dụng thuốc hay phẫu thuật.
Nội dung chi tiết về nắn chỉnh thần kinh cột sống - Chiropractic: TẠI ĐÂY
Bên cạnh đó, nắn chỉnh cột sống còn mang lại nhiều lợi ích, bao gồm:
  • Cải thiện phản xạ thăng bằng.
  • Chữa trị chấn thương hiệu quả.
  • Nâng cao khả năng vận động.
  • Tăng cường sức mạnh và độ dẻo trục thân – lưng, bụng, khớp gối, khớp vai, khuỷu, cổ tay và cơ bắp cánh tay.
Phòng khám ACC tự hào là đơn vị ứng dụng Trị liệu thần kinh cột sống tiên phong được Bộ Y tế cấp phép. Với 100% đội ngũ bác sĩ chuyên gia Chiropractic nước ngoài chuyên môn cao, ACC cam kết mang đến chương trình chăm sóc & chữa trị các chấn thương thể thao đạt chuẩn quốc tế.

Bác sĩ Wade Brackenbury chăm sóc cơ xương khớp cho cầu thủ Bùi Tiến Dụng trong quá trình rèn luyện và thi đấu.
Tham khảo thêmvề cách phòng tránh và điều trị các chấn thương phổ biến trong thể thao - Tư vấn từ bác sĩ:
https://www.youtube.com/watch?v=7rYvvLv-u90

4. Phương pháp phòng ngừa tai nạn khi chơi thể thao

Dưới đây là những cách có thể giúp bạn ngăn chặn chấn thương khi chơi thể thao:
  • Tập với cường độ hợp lí, thích hợp với thể trạng người tập.
  • Bổ sung nhiều nước trước, trong và sau khi tập thể dục.
  • Sử dụng trang phục, dụng cụ đầy đủ và tìm hiểu kỹ thuật, tư thế trước khi tập luyện thể dục, thể thao.
  • Bắt đầu buổi tập với một số bài tập khởi động, làm nóng cơ thể.
  • Giãn cơ trước và sau mỗi buổi tập.
  • Luôn chuẩn bị những dụng cụ sơ cứu đơn giản khi tập luyện và thi đấu.
Trên đây là những biểu hiện nhận biết các loại tổn thương thể thao cũng như một số phương pháp chữa trị hay có và cách ngăn ngừa khi tập luyện, thi đấu. Hi vọng những thông tin này sẽ giúp bạn hạn chế nguy cơ chấn thương trong thể thao, đặc biệt là có thêm kinh nghiệm sơ cấp cứu nhanh chóng để tránh những di chứng nghiêm trọng bạn nhé!
Bài viết tham khảo: https://dantri.com.vn/suc-khoe/6-nhom-chan-thuong-the-thao-va-cach-khac-phuc-hieu-qua-20220510163012148.htm
https://reedsy.com/discovery/usexuongkhopsuckhoe
https://www.cryptocompare.com/profile/benhcoxuongkhop/
https://miarroba.com/suckhoexuongkhop
https://forums.giantitp.com/member.php?260149-benhcoxuongkhop
http://hawkee.com/profile/1195070/
submitted by chuyentrangxuongkhop to u/chuyentrangxuongkhop [link] [comments]


2022.04.28 05:07 chuyentrangxuongkhop Diem mat 6 di chung sau phau thuat cot song nguoi benh nen biet

Diem mat 6 di chung sau phau thuat cot song nguoi benh nen biet
Bất kỳ cuộc phẫu thuật nào cũng đều có nguy cơ gây biến chứng, đặc biệt là phẫu thuật được tiến hành ở khu vực cột sống thường rất nghiêm trọng. Tuy hình thức can thiệp ngoại khoa này mang đến hiệu quả nhanh, nhưng biến chứng sau phẫu thuật cột sống có thể làm cho người bệnh đau đớn kéo dài, thậm chí liệt chi vĩnh viễn nên phải cân nhắc kỹ lưỡng.

1. Trường hợp nào được chỉ định mổ cột sống?

Nhiều người thường cho rằng, mổ chính là biện pháp giải quyếttriệt để bệnh cột sống như thoát vị đĩa đệm, thoái hóa cột sống, trượt đốt sống, vẹo cột sống,... Song trên thực tế, không ít trường hợp dù đã trải qua phẫu thuật nhưng bệnh vẫn trở lại.
Các bác sĩ chuyên khoa cũng kết luận rằng, không hẳn mọi trường hợp bị chấn thương hay thoát vị, thoái hóa cột sống đều bắt buộc phải phẫu thuật. Theo đó, biện pháp này được chỉ định cho các nhóm bệnh nhân sau:
  • Không điều trị được với thuốc hoặc các phương pháp chữa trị khác.
  • Có triệu chứng tổn thương cột sống nghiêm trọng như tê liệt tứ chi, teo cơ, đè ép tủy sống, ống sống của cơ thể.
  • Người bị tai nạn hoặc chấn thương làm cho cột sống bị biến dạng; bệnh nhân bị viêm cột sống dính khớp, hẹp ống sống,...

Mổ cột sống chỉ nên là biện pháp cuối cùng khi bệnh đã diễn biến nặng, không còn đáp ứng cách thức điều trị nào khác.
Nội dung liên quan: XEM THÊM TẠI ĐÂY

2. Lưu ý những biến chứng sau mổ cột sống thường gặp

Mặc dù phương pháp phẫu thuật cột sống mang lại hiệu quả nhanh, nhưng cũng có thể để lạinhiều rủi ro tiềm ẩn cho bệnh nhân. Cụ thể:
2.1. Bị đau âm ỉ kéo dài
Một trong những di chứng phổ biến nhất của phẫu thuật cột sống là hiện tượng đau cột sống diễn ra âm ỉ kéo dài, cơn đau có thể xảy ra ngay cả khi người bệnh nghỉ ngơi và trở nặng nếu hoạt động mạnh. Nguyên do là vì các dây thần kinh bị tổn hại do áp lực của đĩa đệm bị thoát vị, hay gai cột sống không được phục hồi hoàn toàn. Ngoài ra, những sai lầm trong quá trình phẫu thuật có thể tạo nên mô sẹo xung quanh dây thần kinh, từ đó làm cho người bệnh bị đau đớn.
2.2. Nhiễm trùng
Hiện tượng nhiễm trùng sau khi phẫu thuật thường gặp ở những bệnh nhân mổ cắt đĩa đệm bị thoát vị, hay thay đĩa đệm nhân tạo. Khu vực nhiễm trùng chủ yếu ở miệng vết mổ, bên trong đĩa đệm hoặc trong ống cột sống bao quanh các dây thần kinh, với các biểu hiện như vết thương đỏ, nóng, sưng tấy, sốt (đôi khi kèm theo ớn lạnh), có mủ vàng và mùi hôi.
2.3. Thoái hóa cột sống
Thoái hóa là giai đoạn tất yếu của cơ thể, nhưng đối với bệnh nhân đã mổ cột sống thì khả năng thoái hóa sẽ đến nhanh hơn. Lúc đó, dù các chức năng vẫn hoạt động bình thường nhưng cơ, xương khớp đã bị suy yếu thì khó vận động thoải mái như trước.
2.4. Liệt chi
Liệt chi là di chứng sau phẫu thuật cột sống xảy ra do sai sót của bác sĩ trong quá trình phẫu thuật, khiến chiếc ốc vít đi vào mạch máu và làm tổn hại rễ thần kinh. Mặc dù hiếm gặp nhưng khi đã xảy ra sẽ gây ra những biến chứng nghiêm trọng, thậm chí người bệnh có thể bị liệt vĩnh viễn.

Di chứng tê liệt chi chủ yếu do tổn thương tủy sống hay rễ thần kinh trong khi mổ.
2.5. Tổn hại mạch máu
Đây là biến chứng sau mổ cột sống chủ yếu xuất hiện ở những mạch máu nằm tại đốt sống L5. Ở hệ thống mạch máu này có các đường tĩnh mạch xuất phát từ thắt lưng đi xuống và tĩnh mạch chậu thắt lưng, khi có sự can thiệp phẫu thuật thì những mạch máu này dễ bị vỡ hoặc tắc ứ dẫn tới tự vỡ.
2.6. Tổn thương nội tạng
Bàng quan, phúc mạc là những cơ quan ở gần đốt sống và thường bị chèn ép trong quá trình phẫu thuật nên có nguy cơ tổn hại nhiều nhất. Người bệnh có thể phát hiện nguy cơ tạng tổn thương nếu xảy ra hiện tượng đau bụng, buồn nôn kèm sốt cao, đau bụng vùng ¼ dưới bên trái.
Chung quy lại, những di chứng sau mổ cột sống dù ở cường độ nhẹ hay nặng đều khó có thể né khỏi, thậm chí khó hồi phục như kỳ vọng nếu người bệnh nhập viện trong tình trạng bị tổn hại thần kinh quá nghiêm trọng. Bên cạnh đó, không phải bất cứ đối tượng cũng có thể phẫu thuật, bởi người cao tuổi, phụ nữ đang mang thai, người sức khỏe yếu, người mắc bệnh về huyết áp, tim mạch, tiểu đường… là nhóm đối tượng có khả năng cao gặp phải biến chứng sau mổ cột sống. Vì vậy, thay vì vội vàng mổ cột sống, người bệnh nên ưu tiên áp dụng các phương pháp bảo tồn trước và càng sớm càng tốt.

3. Tìm hiểu phương pháp điều trị bệnh cột sống an toàn, không can thiệp

Ngày nay, y học tiên tiến có nhiều cách thức chữa bệnh cột sống hiệu quả mà không cần phẫu thuật, không xâm lấn, đơn cử như Trị liệu Thần kinh Cột sống (Chiropractic).
Đây là phương pháp điều trị bảo tồn lành tính, bằng thao tác nắn chỉnh với lực tay vừa đủ, bác sĩ Chuyên khoa Trị liệu Thần kinh Cột sống tiến hành khôi phục cấu trúc sai lệch trong hệ xương cột sống, giải phóng dây thần kinh bị chèn ép. Từ đó, giảm đau rõ rệt, hỗ trợ cơ thể tự chữa lành bệnh tật ở cơ quan khác, đồng thời đảm bảo thời gian hồi phục ngắn, giúp bệnh nhân sớm trở lại cuộc sống ngày thường.

Trị liệu Thần kinh Cột sống là phương pháp bảo tồn không can thiệp nên vô cùng hiệu quả và an toàn với mọi đối tượng.
Đừng bỏ lỡ: Tìm hiểu Chiropractor là ai? Bác sĩ Chiropractic cần đạt những tiêu chí gì?
Tại ACC - phòng khám Chiropractic uy tín được Bộ y tế cho phép hoạt động, người bệnh còn được bác sĩ thiết lập liệu trình điều trị riêng phù hợp với thể trạng. Cụ thể hơn, bác sĩ sẽ kết hợp Chiropractic với chương trình tập Vật lý trị liệu - Phục hồi chức năng, có sự hỗ trợ của các thiết bị máy móc hiện đại như máy chiếu laser thế hệ IV, sóng xung kích Shockwave, máy kéo giãn giảm áp cột sống DTS… nhằm nhanh chóng xóa bỏ cơn đau và ngăn ngừa nguy cơ tái phát về lâu dài.
Hệ thống phòng khám ACC trên toàn quốc:
Phòng khám ACC - Chiropractic Quận 1 TPHCM: https://g.page/phongkhamacc?share
Phòng khám ACC - Chiropractic Quận 5 TPHCM: https://goo.gl/maps/dRXwAjHcgckYvKKs6
Phòng khám ACC - Chiropractic Hà Nội: https://goo.gl/maps/bZ7koRb4BcWwjuib9
Phòng khám ACC - Chiropractic Đà Nẵng: https://goo.gl/maps/q7nGn3TiDoVtdmBV9
Các biến chứng sau phẫu thuật cột sống có thể xảy ra trong hoặc sau quá trình chữa trị. Do vậy, người bệnh cần xem xét thật kỹ càng trước khi lựa chọn phương pháp này. Đồng thời, nên có ý thức bảo vệ sức khỏe, thăm khám ngay khi thấy cơ thể có những biểu hiện bất thường, nhằm điều trị sớm, tránh để bệnh tiến triển nặng.
Bài viết tham khảo: https://thanhnien.vn/cac-bien-chung-sau-mo-cot-song-can-hieu-ro-post1446418.html
https://www.buymeacoffee.com/benhcoxuongkhop
https://gab.com/suckhoexuongkhop
https://yourlisten.com/suckhoexuongkhop
http://www.lawrence.com/users/suckhoexuongkhop/
https://forums.prosportsdaily.com/member.php?1186152-benhcoxuongkhop
submitted by chuyentrangxuongkhop to u/chuyentrangxuongkhop [link] [comments]


2022.04.02 12:22 elevenmile [Patch 6.1] Initial Japanese Responses and Reactions to Job Balances For Patch 6.1

Disclaimer before I begin:-
First of all, I'll preface that if this type of threads are well received, I'll try to do this for every patch so that players will not have to wander in the dark about "how the Japanese player base react to the job balance"
Second, the community should discard the mindset of "Square Enix listens to the Japanese playerbase more so than the international ones because we don't know the language". This is completely false as it's been repeated by YoshiP again and again that they do reflect on feedback from all around the world and not just Japanese only. If you read the thread further you'll find out that not even the job balance is tuned to what the Japanese player base expected as well.
Third, this thread will be categorized into two main venues, with classification:-
While Square Enix also gathers feedback from other SNS (social network service) platforms like Twitter, this thread will focus mainly on the above 2 feedback venues. Summary sites (also known as matome) will NOT count, because summary sites took their content and reactions mainly from 5ch to begin with. While summary sites are not a valid choice as a platform to gather community reactions, it'll still be referred to as a second hand source since 5ch is a complete clusterfuck of a site to navigate. Do however navigate carefully when it comes to this because summary sites are also notorious for quoting 5ch out of context sometimes, along with other controversial reasons.
Fourth, This thread is made to classify the differences of Japanese community reactions and opinions towards job balance. The objective of this thread is to ensure readers here (as in, you) can better understand how Japanese players perceive the changes announced by YoshiP during PLL. Hopefully players will gain better insight to their reactions instead of trying to wander in the dark. Obviously, this will not include every single thing, nor it's a unified voice of every single Japanese player base. One does not represent all, so please exercise caution when reading this thread. In other words, just because this one or a few number of particular Japanese said so does not mean every single one of them thought the same.
Lastly, this thread will be updated periodically, and goes without saying, these are also initial reactions, therefore mindset will always evolve overtime. Without the full patch notes, we won't know the full picture until then.
Sources gathered from:
  1. Japanese Official Forums: Here
  2. Matome sites (based on their summary of threads of certain 5ch sites) - https://ff14net.2chblog.jp/ and http://blog.livedoor.jp/umadori0726/

NIN

JP OF

Largely negative, and upset (with some really upset) over the changes of Trick Attack being made personal damage buff while TA's property shifted to Mug being largely questionable. They are confused as to why because TA should have retained its special property, but if devs insist on changing it, they should make it once every 2 minutes instead of 60 seconds, while Mug should be the one with personal damage up property attached instead. In other words, it should be the other way round, instead of the currently announced change. Some comments also included NIN's job identity and concept has been evolving from something to gradually worse, and consider inflicting TA once every 60 seconds being the specialty of NIN, yet homogenizing the jobs just to align their synergy with other jobs feels weird and somewhat unnecessary, and felt that their identity is slowly being compromised for the larger good.

5ch

Hopeful but cautious. Excited that the changes in synergy mean the job can finally participate properly in burst alignment better since most jobs align their buff once every 2 minutes now. However without knowing the patch notes they cannot fully determine if the changes are good or bad because YoshiP did not detail every single thing enough for them to make conclusions on, and is afraid that just that alone isn't enough to make NIN play better.
Common from both platforms 6.08 already improve and made NIN's play feel better so they have no idea why this change is enacted (JP OF is especially furious about it, with one user demanding the one who is in charge of NIN to publicly post in forums to explain the reason behind it). Changing the rotation flow 3 times in less than 2 patches is their main contention point, even though YoshiP already hinted that some job changes may end up throwing people off in Famitsu review posted 2 days ago.
Since Patch 6.1 is also the patch where Ultimate is implemented, they're also afraid that the changes to the job caused them to be unsure of how the job will perform when it drops and whether they have the confidence in using the job well for this content.

SMN

JP OF

Largely positive. Finally Searing Light coming from Summoner itself is a positive thing and such change addressed their primary concern. However, they are people who love playing Summoner or started Summoner because it's a pet class, worried that by moving Searing Light's trigger to Summoner themselves, the only purpose left for Carbuncle to be in the field is to cast Radiant Aegis, making pets even more pointless. It remains unknown what will happen to pets for now. Pet enthusiasts however do want Carbuncle to remain and not removed.

5ch

NEW The return of SMN King meme. Mainly happy and satisfied that Searing Light comes from Summoner instead of the pet itself. Nothing much to add.
To learn more about SMN King meme, You can see here and CTRL + F "召王" to find out.

SAM

JP OF

Mixed. A number of users in the forum are happy about Kaiten being removed, while some remain indifferent. Their major contention however lies on the guaranteed crit applied to Midare, Namikiri, and their Kaeshi counterparts because it discourage synergy with DRG, DNC, and SCH, since Litany, Devilment and Chain will not affect them anymore. They are extremely afraid that doing so may mean SAM being no longer needed for most party compositions, especially when it comes to parse runs.
There is however one user that theorized dev's intention behind the changes (note, it's their analysis, not by any means official):-
  • "If I want to speculate dev's intention behind the changes, I assume they - a) want the job to be able to do well in parties that lack synergistic/buff abilities, or b)Jobs with synergistic skills should be able to join any party even without SAM in their party (especially DNC) is what I think the devs are trying to aim for this job balance. So I take that the devs aim to: 1) lower down the capability of SAM being reliant on synergy-based jobs to perform well but increase its capability as a base, pure DPS, and 2) retain the job's performance as is without changing too much on its performance when paired with support-heavy party and raise its performance despite not being able to synergize well with these jobs, and at the same time eliminate as many crit variance generated by those cleaving skills as much as possible. Since SAM's concept with the pros. "being really strong when receive support from other jobs" also comes with the cons. of "really weak without pairing with those support heavy jobs", I personally think that the devs are trying to retain the positive aspect of this job with the utmost priority of eliminating as many downsides of this job as possible. Well, that's my guess anyway".
Largely, it's mixed with fears and doubts all around, with questions on guaranteed crit on those skills being undesired and not the improvements they asked for. A large number do however like Kaiten's animation and want to see its animation moved to somewhere.
Of course, this doesn't mean everyone is receptive of Kaiten being removed, as there are one or two that question the necessity behind removing it. To give a better idea, just think of the ratio of Kaiten's removal being 9:1 - 9 being receptive, 1 against.
EDIT as of 3rd of April, 2022, 04:32am JST As more and more feedback starts trickling into both JP OF as well as 5ch, apparently the voices are starting to get louder and louder, accumulating enough to warrant an update.
As of present, there will be one additional reason behind why the player base being largely against SAM's Midare and Ogi Namikiri (plus their Kaeshi counterparts) being guaranteed crit, aside from the reason above, is also due to the Japanese player base developed a fond of SAM being a job that molds well with job with synergy skills. As of now, their discontent over these moves getting guaranteed crit is very evident and loud.
The contention behind Kaiten being removed also start to grow, aside from a number voicing approval, some also start to voice their discontent over it being removed, causing the ratio to change. Hence it's no longer 9:1 as stated above anymore. However, rather than being extremely furious over its removal, the tone however varies - "Ah, how lonely it'll be since it's removed", "I don't understand the reason behind removing it", "First they took away Seigan, and then now Kaiten, SAM is becoming boring", "I am against Kaiten being removed", "I don't think removing Kaiten will lessen the stress", "Is it really necessary to remove Kaiten?", and many more.
Therefore, considering the discontent, the "9:1 ratio" written above is now obsolete. It WAS true before, but considering the updates that happened since the creation of this thread, it's more or less split and mixed.
Currently, this section will no longer be updated because of the thread's nature - They're early and initial, therefore as days grow until we get full patch notes, the development of feedback on SAM can get bigger and bigger, making this thread essentially hard to update (yes, thread body has character limit as well), so as of now, the updates will stop after this writing

5ch

Largely the same as JP OF. They think it's better for guaranteed crit to be guaranteed DH instead. Some doomposting because if they don't adjust the potency upwards for those skills with guaranteed crit it'll be almost guaranteed that SAM will not have a spot in Party Finder. Overall the same as JP OF.
Oh, and Kaiten? They cheered super hard at the removal of Kaiten, because it's absolutely unnecessary. So it's a great news to them.
EDIT as of 3rd of April, 2022, 04:59am JST After some time has passed, 5ch's reaction over Kaiten being removed ended up seriously divisive, and after wading through it seems that there are multiple threads lying around that contained different and various reaction to the changes (understandable, since it's a text based forum where most of the Japanese user base lie). This is likely the result of mislead caused by summary sites and it seems that the effect of summary sites not properly nor fully covering the reaction of 5ch that was mentioned above seems to be going full swing here. Well, at least the disclaimer worked really well here.
Regardless, this will be the last update, and since reading this thread with 666 messages chock full of bitching about the changes can be very tiring, I'll sum up their reaction (mostly very kneejerk) about the changes in few points at best:
  • Very against the guaranteed Crit changes, so much that the kneejerk reaction are pretty much filled with doomposting statements like "SAM is dead" or "SAM don't come to the party anymore, you're out", with many others.
  • The removal of Kaiten is VERY DIVISIVE. There are a group of people who are happy with its removal but there are also huge amount of them being extremely dismissive (very much against) of it being removed. Plenty of different opinions flying around that it seems impossible to list everything here.
  • Very unfavorable opinion on the devs on SAM adjustments (5ch's speech tone can be very brutal and unforgiving, so go figure)
  • They have 0 faith that SAM will turn for the better coming Patch 6.1.
  • The first half are largely very kneejerk and meme-ish, however the bottom half of the thread seems more normal in terms of discussion.
  • If their words are to be believed, the reaction on Kaiten's removal are mostly depending on the user base itself, in 3 categories:-
    1) Casual player base will be sad and highly against because Kaiten's animation is really cool 2) Midcore player base will be more supportive of Kaiten's removal because it's pointless 3) Hardcore player base's voice over their displeasure and concern on skills getting guaranteed Crit are so much higher than Kaiten getting removed.
In conclusion: Very negative, Very divisive and very context dependent. Different thread MAY have different reactions and reception to SAM changes.
As of this edit, no more updates will be written for SAM until the patch notes are out detailing the changes to the job.

MCH

JP OF

Very positive and thankful, with some remain cautious because they can't be happy after what happened to MCH during 6.0 ~ 6.08.

5ch

Indifferent and cautious. They do think that with the current play style MCH has right now, increasing potency itself doesn't really seem exciting (possibly due to them think it's too easy and simplified?), but if numbers are drastically increase then the amount of users using it will definitely increase since, well, it does high damage.

WHM

JP OF

For full context of how Japanese think of the job in general, while this may not help much, you may want to read this
As nobody seems to be posting feedback on WHM changes yet, it remains to be seen.

5ch

"Lol Curaga being 10m"
Most mainly interpreted the changes on range on both Curaga and Asylum being largely beneficial to casuals (or himechan, since it's a job largely played by these people. See here and CTRL+F and search "himechan" to see what it means). The reaction is largely neutral, since they never really encounter cases where Curaga/Asylum missing the heal target and what they wanted isn't what was reflected in the PLL broadcasted yesterday. Some also think that the problem isn't about Curaga and Asylum as well. To quote this user:
"白の弱いところって範囲じゃなくて回復力だと思ってました" I thought the weakness of WHM isn't about the area of effect but its healing potency
In short, they largely think the change is more for casuals and not players who are skilled veterans of this job.
EDIT: Curaga is Cure III in the localized version, in case you're wondering.

SCH

JP OF

Unavailable for now. Like WHM, no feedback has been posted yet.

5ch

They agree with the nerf to Expedience (They're just glad that it's not removed, and even if the duration is reduced from 20 to 10, they still call it "sufficiently broken"), and they are most excited about the changes to Sacred Soil range. It seems that SCH in 5ch's image is that the job is very loved by the devs, that it remains strong to this day.

DRK

JP OF

Neutral, since they don't have idea how much HP they'll recover during Walking Dead mode. Very little feedback right now but the common concern seems to be how it works during Walking Dead mode, namely whether the invincibility will remain after they managed to recover back 100% of their HP halfway during Walking Dead. If the invincibility wears off right after HP is fully 100% recovered, then it'll be a problem, but if Walking Dead duration persisted for full 10 seconds even after HP is fully recovered, then it'll be a different story

5ch

Mainly positive with questions and hopes. Remains to be seen how it will end up considering it's just changes that are announced, and they have to see how it works in the game first. What they do want to know with the Living Dead changes would be how much it'll heal during Walking Dead mode, and whether healers can finally breathe a sigh of relief over the changes. They're also curious about other changes to DRK since YoshiP seems to have mentioned something about other skills gaining stacks, which they speculate it's either Blood Weapon, or Carve and Spit.

WAR

JP OF

While PLL doesn't really state the detail of WAR changes. JP OF has made it clear that they are highly against any changes made to Overpower (which YoshiP seems to imply on, specifically since he mentioned on how front-cone AoE attack will be changed due to being hard to use).

5ch

NEW Mainly jokes flying around the thread. Their concern is indeed on Overpower, which they speculated that they're changing the way Overpower's cone shape works (for example, some are guessing that Overpower's range will be shorter in length but hit 180 degrees).

DRG

JP OF

Very little feedback that are relevant to the changes mentioned, therefore it's as good as none for now. One particular user did say that if they want to truly reduce button bloat, they would be fine with Mirage Dive going away.

5ch

Comments seem to be here and there. Some wanted Jump to just eliminate the "coordinates lockdown" caused by Jump. While others seem to be fine with Dragon Sight or Life Surge gone, that, or Dragon Sight merged with Litany instead.

RDM

JP OF

Only one feedback posted so far - "Thank you for reducing lock for Displacement"

5ch

Unavailable for now.
That should be about it. Please exercise caution and avoid jumping into conclusions when going through the thread. That said, please learn to come up with your own opinions and thoughts about current job balance and avoid full dependence on Japanese player base opinion to validate your own thoughts. If you feel the need to address your concerns about job balance, please direct your feedback to the devs at the official forums. They WILL read it, but please be polite and do it nicely without bitching at them.
Thank you.
submitted by elevenmile to ffxiv [link] [comments]


2022.02.14 18:21 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 7 (February 14 - February 20)

Hey yall this is fganniversaries again. Just like last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week. If I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
February 14
February 15
February 16
February 17
February 18
February 19
February 20
submitted by fganniversaries to u/fganniversaries [link] [comments]


2022.02.14 18:21 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 7 (February 14 - February 20)

Hey yall this is fganniversaries again. Just like last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week. If I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
February 14
February 15
February 16
February 17
February 18
February 19
February 20
submitted by fganniversaries to FGC [link] [comments]


2022.02.14 18:21 fganniversaries Fighting Game Anniversaries: Week 7 (February 14 - February 20)

Hey yall this is fganniversaries again. Just like last week, I will be recapping anniversaries relating to fighting game announcements/releases this week. If I missed one, do please let me know in the comments. Here would be the following anniversaries:
February 14
February 15
February 16
February 17
February 18
February 19
February 20
submitted by fganniversaries to Fighters [link] [comments]


http://activeproperty.pl/